Lumaktaw sa nilalaman
MLBBDex

Jungle: landas ng pagsasaka at tiyempo ng Turtle at ng Lord

Ang isang magaling na jungler ay hindi ang pinakamaraming pumapatay, ito ang unang nakarating sa mga layunin.Matuto pa

Camp order, Turtle at Lord schedule, at kung paano hindi kailanman mawawalan ng layunin sa Retribution.

  • Strategy
  • 5 min basahin
Nilalaman

Ang jungle ay ang posisyon na nagpapasya sa bilis ng laro. Pinipili ng jungler kung saan siya pupunta, kapag nagpakita siya at kung anong layunin ang gagawin niya: iangkop ng iba pang apat na manlalaro ang kanilang laro sa mga pagpipiliang ito. Sinasaklaw ng gabay na ito ang landas at layunin ng pagsasaka; Ang gabay sa posisyon ng jungler ay nagdedetalye ng mga hero at mga build.

Mga iskedyul na dapat malaman ng puso

Ang lahat ng mga iskedyul sa ibaba ay nagmula sa mga pahina ng wiki na goals timeline na binanggit at petsa. Maaari silang magbago gamit ang isang patch: sa kaso ng pagdududa, ang timer ay mauuna.

  • Orange Buff: Lumalabas sa 0:20, babalik 90 segundo pagkatapos ng kamatayan.
  • Purple buff: lalabas sa 0:25, bumabalik din 90 segundo pagkatapos ng kamatayan.
  • Epekto ng mga buff: 75 segundo sa bida na nagsusuot sa kanila.
  • Turtle: unang paglabas sa ganap na 2:00, malapit sa exp lane. Bumalik ito dalawang minuto pagkatapos nitong mamatay, ngunit hindi na bumalik ang isang Turtle na napatay pagkalipas ng 6:00.
  • Lord: lumilitaw siya dalawang minuto pagkatapos ng huling Turtle. Isang Turtle na buhay pa sa 8:00 ay nagiging Lord on the spot.

Inilalagay ng gabay sa mapa ang bawat kampo at inaalala kung ano ang dala nito.

Ang unang landas

Ang panimulang landas ay may isang layunin: upang maabot ang antas 4, at samakatuwid ang pinakahuli, sa lalong madaling panahon, kasama ang dalawang buff, bago lumitaw ang Turtle. Ang pinakakaraniwang landas ay nagsisimula sa buff na tumutugma sa hero (orange para sa mga hero na natamaan ng basic attack, purple para sa mga taong nabubuhay sa kanilang mga skill), pagsasama-samahin ang maliliit na kalapit na kampo, pagkatapos ay kunin ang isa pang buff.

Nalalapat ang ilang mga panuntunan anuman ang landas:

  • tapusin ang bawat kampo: ang maliit na kampo na naiwan sa kalahati ay nangangahulugan ng nawalang karanasan at isang naantalang oras ng pagbabalik;
  • secure the little Crab when he is on your way: ang kanyang gold buff ay nananatiling kumikita sa simula ng laro;
  • huwag magsimula sa gilid kung saan ang iyong lane ay pinakamahina kung ang kalaban ay may invading roamer: panganib mong mawala ang iyong unang buff.

Ang pinakamahalagang sandali ng laro ay darating kaagad pagkatapos: sa 2:00, lilitaw ang Turtle, at ang jungler na natapos sa kanyang paraan sa 1:55 malapit sa ilog ay halos palaging kumukuha nito.

Ang Turtle: ang layunin sa simula ng laro

Ang Turtle ay nagdadala ng ginto at karanasan sa buong koponan, kasama ang isang kalasag. Tatlong Turtle na magkakasunod para sa iisang koponan ang nagpapahirap sa gintong gap na bawiin sa simula ng laro, nang walang isang eliminasyon na naganap.

Bago ka magsimula, tanungin ang iyong sarili ng tatlong tanong:

  1. Nasaan ang kalabang jungler? Kung kakapakita pa lang niya sa kabilang bahagi ng mapa, sayo na ang Turtle.
  2. Lumaki na ba ang aking kalapit na lane? Dapat na makasali ang exp lane at roamer sa loob ng ilang segundo.
  3. Mayroon ba akong Retribution? Kung wala ito, maaaring nakawin ng sinumang kalabang jungler ang layunin sa huling sandali.

Kung ang sagot sa unang tanong ay "Hindi ko alam", dalhin ang Turtle kasama ang koponan sa paligid mo, o maghintay. Ang isang ninakaw na Turtle ay nagkakahalaga ng dalawang nawawalang Turtle.

Ang Lord: ang layunin na nagtatapos sa mga laro

Itinulak ng Lord ang mas mahinang linya ng kalaban sa iyong koponan at pinalakas ang iyong susunod na alon. Ito ang layunin na sumisira sa mga inhibitor.

  • Huwag simulan ito nang hindi nalalaman kung nasaan ang hindi bababa sa tatlong kalaban. Ang isang Lord ay dahan-dahang dinadala, at ang isang koponan na dumarating mismo sa gitna ay halos palaging nananalo sa laban.
  • Ang pinakamagandang sandali ay pagkatapos lamang ng isang panalong laban: dalawa o tatlong kalaban ang patay, at ligtas ang Lord.
  • Hindi pinapalitan ng isang Lord ang isang alon: ipadala siya sa lane kung saan itinutulak na ang iyong mga kampon, para makarating siya sa kanila.

Paghihiganti, at ang tunggalian ng mga layunin

Ang retribution ay nagbibigay ng malaking fixed damage sa isang halimaw. Ang jungler na unang nagsumite nito, sa tamang oras, ay tumatagal ng layunin. Ang tamang oras ay kapag ang mga punto ng buhay ng Turtle o ng Lord ay nahulog sa ilalim ng damage ng spell, at hindi isang segundo bago.

Dalawang reflexes na dapat gawin:

  • bilangin ang damage ng iyong koponan: isang halimaw na mabilis na bumababa ay maaaring pumasa sa ibaba ng threshold sa pagitan ng dalawang pag-atake;
  • huwag maglagay ng Retribution sa isang kampo bago ang isang layunin: ito ay magre-recharge sa loob ng mahigit kalahating minuto, at iyon mismo kung gaano katagal maaaring subukan ng kalaban na magnakaw.

Ang Retribution timing training ay gumagana nang eksakto sa reflex na ito, sa totoong buhay na mga punto ng bawat layunin.

Pagkatapos ng mga layunin: kontrol ng buff

Kapag nakuha na ang Turtle, babalik ang jungler sa kanyang mga buff, pagkatapos ay sa mga kalaban kung pinapayagan ito ng card. Ang pagnanakaw ng isang kalabang buff ay hindi lamang nagbibigay ng gantimpala sa epekto: inaantala nito ang kanilang jungler ng 90 segundo. Tandaan ang oras kung kailan mo makikita ang isang kalabang buff na namatay, o gamitin ang objective timer: malalaman mo kapag bumalik ito.

Ang pinakakaraniwang pagkakamali

  • Isaka ang iyong jungle habang ang koponan ay nakikipaglaban para sa Turtle: ang jungler ay ang tanging may Retribution.
  • Pagsisimula ng isang layunin nang walang pananaw, umaasa na mabilis: ito ang paboritong senaryo ng kalabang jungler.
  • Waste Retribution upang tapusin ang isang hero o maliit na kampo kapag dumating ang isang layunin.
  • Kunin ang Lord kapag ang kaalyadong alon ay nasa ilalim ng iyong sariling toresilya: mag-isa siyang magtutulak, at ipagtatanggol siya ng kalaban nang walang kahirap-hirap.