Lumaktaw sa nilalaman
MLBBDex

Macro at card reading: kailan at paano hatiin ang push

Alam ng Macro kung saan makikita ang mapa at kung bakit.Matuto pa

Basahin ang mini-map, palitan ang isang layunin para sa isa pa, itulak ang isang lane nang mag-isa nang hindi inilalagay sa panganib ang iyong koponan.

  • Strategy
  • 4 min basahin
Nilalaman

Dalawang koponan ng parehong antas ng mekanikal ay hindi madalas na manalo sa bawat isa. Ang pagkakaiba ay ang macro: ang kakayahang nasa tamang lugar, sa tamang oras, na may tamang bilang ng mga manlalaro. Hindi ito nangangailangan ng mga reflexes o tumpak na mga hero, tanging atensyon.

Tingnan ang mini-map

Ang mini-map ay ang unang mapagkukunan ng impormasyon sa laro. Ang isang sulyap bawat ilang segundo ay sapat na, basta't hinahanap mo ang mga tamang bagay:

  • gaano karaming mga kalaban ang nakikita, at saan;
  • kung aling mga alon ang sumusulong, at patungo sa aling toresilya;
  • aling layunin ang nalalapit: Turtle, Lord, kalabang buff.

Ang isang kalaban na nawawala sa mini-map ay wala kahit saan. Kung nasa mid lane siya limang segundo ang nakalipas, nasa loob siya ng radius na maaari mong tantyahin. Ito ang pagtatantya na nagsasabi sa iyo kung ang isang target ay ligtas.

Ang prinsipyo ng palitan

Ang isang laro ay hindi nilalaro ng layunin ayon sa layunin: ito ay nilalaro sa palitan. Kung kukunin ng kalaban ang Turtle habang ang iyong koponan ay kumuha ng dalawang turrets, ang palitan ay pabor sa iyo.

  • Kapag ang isang layunin ay nawala nang maaga, kumuha ng isa pa sa kabilang panig ng mapa sa halip na labanan ang apat laban sa lima.
  • Kapag kumuha ka ng isang layunin, tanungin ang iyong sarili kung ano ang maaaring kunin ng kalaban sa oras na iyon.
  • Ang isang panlabas na turret ay mas mababa kaysa sa isang panloob na turret: ang pagkakasunud-sunod ng pagkasira ay binibilang para sa pag-access sa jungle ng kalaban.

Ang gabay sa mapa ay nagpapaalala sa iyo kung saan matatagpuan ang bawat turret at bawat kampo, at ang objective chronology ay nagbibigay-daan sa iyo na malaman nang maaga kung kailan magaganap ang palitan.

Ang split push: pagtulak mag-isa

Ang split pushing ay nagsasangkot ng pagtulak sa isang lane nang mag-isa habang ang natitirang bahagi ng koponan ay nakatayo sa ibang lugar. Pinipilit nito ang kalaban na pumili: magpadala ng isang tao upang ipagtanggol, at maglaro ng apat laban sa apat sa ibang lugar, o ihulog ang toresilya.

Gumagana ito kapag natugunan ang tatlong kundisyon:

  1. Ang hero na nagtutulak ay nanalo sa tunggalian laban sa isang darating upang ipagtanggol, o maaaring tumakas nang hindi namamatay.
  2. Ang natitirang bahagi ng koponan ay hindi lumalaban: hawak nila ang isang defensive na posisyon, sa ilalim ng isang turret o malapit sa isang layunin, nang hindi tumatanggap ng apat-sa-limang labanan.
  3. Ang mga alon ay pinamamahalaan: ang isang lane na itinutulak sa harap ng iyong koponan ay nagpapanatili ng presyon habang ikaw ay nasa ibang lugar.

Ang mga hero na idinisenyo para dito ay mabilis na sumisira ng turret at madaling umalis sa lane: Sun, Zilong o Masha ay kilalang mga halimbawa.

Kapag hindi hati push

Ang split push ay nagiging error sa tatlong sitwasyon:

  • ang Lord ay nasa laro at ang kalaban ay maaaring kunin ito ng lima habang ikaw ay nagtutulak nang mag-isa;
  • hindi alam ng iyong koponan na ikaw ay nagtutulak at nakikibahagi sa labanan nang wala ka;
  • ang pinakamalakas na kalabang hero sa isang tunggalian ay hindi na lumalabas sa mini-map: maaaring naghihintay siya sa iyo.

Endgame: Ang Lord at ang mga alon

Pagkalipas ng humigit-kumulang labinlimang minuto, ang mga pagkamatay ay tumatagal ng mahabang panahon at ang isang solong natalo na laban ay maaaring magbukas ng base. Ang macro ay nagiging mas simple, at mas malala:

  • makipaglaban lamang sa Lord o sa isang toresilya sa kamay;
  • palaging itulak ang alon bago ang isang layunin, upang ito ay dumating sa parehong oras tulad ng sa iyo;
  • huwag iwanan ang isang manlalaro na mag-isa sa gitna ng mapa nang walang paningin.

Ipinapakita rin ng weekly meta report kung aling mga hero ang umaangat o pababa: ang isang meta na mayaman sa split push heroes ay nangangailangan ng higit na disiplina sa lane defense.

Ang pinakakaraniwang pagkakamali

  • Magsama-sama bilang isang grupo ng lima sa mid lane, hinahayaan ang dalawang alon na tumulak sa mga gilid.
  • Pag-abandona sa isang layunin nang hindi kumukuha ng anumang kapalit.
  • Hatiin ang pagtulak habang ang koponan ay lumalaban, nang walang babala: ito ay isang apat-sa-limang laban.
  • Tumakbo patungo sa isang malayong laban sa halip na kunin ang toresilya sa harap mo.