Ang exp lane ay ang side lane kung saan makakakuha ka ng pinakamaraming karanasan. Ginugugol ng manlalaro nito ang simula ng laro nang mag-isa, na nakaharap sa isang kalaban, na ginagawa itong linya na pinakamalapit sa isang tunggalian. Pangunahing tinatanggap nito ang mga mandirigma, kung minsan ay mga tanke: malalakas na hero, may kakayahang tumayong mag-isa at sumali sa mga labanan sa front line.
Ano ang dala ng posisyon
- Karanasan: ang isang antas sa unahan ay nangangahulugan ng mas malakas na skill at isang mas maagang ultimate.
- Isang front line: sa team combat, ang exp lane player ang madalas na pangalawang pinakamalakas na hero, pagkatapos ng tank.
- Pagpindot sa Turtle: ang unang Turtle ay lilitaw malapit sa exp lane, at ang manlalaro na makakakuha ng kanyang lane doon ay makakatulong sa kanyang jungler na makuha ito.
- Split push: sa gitna ng laro, ang isang malakas na hero sa isang tunggalian ay maaaring itulak mag-isa at pilitin ang kalaban na lumapit at ipagtanggol siya.
Ang tunggalian ay hindi ang pangunahing bagay. Ang isang exp lane na napanalunan ay isang wave of advance, isang level ng advance at isang kaaway na turret na nagsimula, hindi kinakailangang isang kalaban ang napatay.
Mga Inirerekomendang Hero Sa Ngayon
Ang pinakamataas na EXP Lane hero sa kinuwentang tier list, lahat ng rank pinagsama, ayon sa sukat noong Nobyembre 9, 2026. Sumusunod ang listahan sa bawat sync.
MashaFighter · TankTier S+- Win
- 61.5%
- Ban
- 42.8%
GlooTankTier S+- Win
- 54.4%
- Ban
- 43.4%
SunFighterTier S+- Win
- 53.7%
- Ban
- 36.4%
AulusFighterTier S+- Win
- 53.7%
- Ban
- 31.7%
LukasFighterTier S+- Win
- 52.3%
- Ban
- 33.3%
ArgusFighterTier S+- Win
- 56.5%
- Ban
- 1.0%
AliceTank · MageTier S- Win
- 50.9%
- Ban
- 13.5%
PaquitoFighter · AssassinTier S- Win
- 49.9%
- Ban
- 17.4%
Sa lane na ito, mas mabibilang ang tunggalian kaysa sa ibang lugar: malinaw na matatalo ang isang mahusay na ranggo na hero laban sa isang partikular na kalaban. Bago pumili, ang duel matrix at ang comparator ay nagbibigay ng pagkakaibang nasusukat sa pagitan ng dalawang hero.
Karamihan sa mga nilalaro na item, emblem at spells
Ano ang pinakamadalas i-build ng mga EXP Lane player: ang pinakaginagamit na build ng bawat hero sa role, tinimbang ayon sa kasikatan ng hero, ayon sa sukat noong Nobyembre 9, 2026.
Mga itemBahagi ng mga build
War Axe40.5%
Queen's Wings27.6%
Oracle22.8%
Hunter Strike20.4%
Corrosion Scythe18.0%
Malefic Roar15.6%
Battle SpellsBahagi ng mga build
Mga emblemBahagi ng mga build
Fighter Emblem39.8%
Assassin Emblem23.5%
Mga talentBahagi ng mga build
Thrill46.8%
Festival of Blood44.9%
Master Assassin20.4%
Brave Smite18.9%
Ang build ay umaangkop sa kung ano ang ginagawa ng kalaban, kahit na higit pa kaysa sa iba pang mga posisyon:
- laban sa natamo na pisikal na damage, isang defense item tulad ng Antique Cuirass o Blade Armor;
- laban sa magic damage, Athena's Shield o Radiant Armor;
- laban sa isang team na nagpapagaling, healing reduction, na may Sea Halberd o Dominance Ice depende sa iyong hero.
Sa mga tuntunin ng spells, ang Flicker ay nananatiling pinaka versatile. Pinaparusahan ng Revenge ang mga kalaban na tumutok sa iyo, at ang Petrify ay nagbibigay ng kontrol sa mga bayaning kulang nito.
Ang pag-unlad ng isang laro
Simula ng laro
Ang mga unang minuto ay nilalaro sa alon. Pagpapalitan ng panalo kapag tinapos ng kalaban ang isang minion o inilunsad pa lang ang kanyang pangunahing skill, at umatras kapag mas maliit ang iyong wave kaysa sa kanya. Iulat ang bawat kawalan ng iyong kalaban: maaaring sumasali siya sa Turtle.
kalagitnaan ng laro
Sa sandaling bumagsak ang panlabas na toresilya, posible ang dalawang plano. Alinman sa sumali ka sa iyong koponan para sa mga layunin, sa front line; o mag-isa kang magtulak para makaakit ng kalaban. Ipinapaliwanag ng macro at split push guide kung paano pumili.
Pagtatapos ng laro
Sa teamfights, madalas na hinihintay ng fighter ang controls ng kalaban na gagamitin bago pumasok. Ang kanyang ideal na target ay ang pinaka-nakalantad na kalabang carrier. Kung siya ay pumasok ng masyadong maaga, siya ay mamamatay sa ilalim ng mga kontrol; kung papasok siya sa tamang oras, pinipilit niya ang kalaban na lumingon sa kanya.
Ang pinakakaraniwang pagkakamali
- Habulin ang isang mababang buhay na kalaban palabas ng lane, na nag-iiwan ng dalawang alon.
- Tanggapin ang isang hindi kanais-nais na tunggalian dahil ikaw ay isang antas sa unahan, nang hindi tinitingnan kung nasaan ang kalabang jungler.
- Tumawid sa mapa para sa isang hindi tiyak na laban bago bumagsak ang unang turret.
- Huwag pansinin ang Turtle dahil lumilitaw ito sa tabi mismo ng kanyang lane.
- Buuin ang lahat ng iyong mga item sa damage laban sa isang koponan na tumatalakay sa karamihan ng magic damage.