Sa isang team fight, ang bawat hero ay may lugar. Kapag hawak ng lahat, ang laban ay napupunta ayon sa plano; kapag isang player lang ang lumihis, madalas natatalo ang buong team. Ang pagpoposisyon ay hindi isang bagay ng reflexes: ito ay isang desisyon na ginawa bago magsimula ang laban.
Ang tatlong linya ng isang koponan
Anumang laban ay mababasa bilang tatlong magkakasunod na linya.
- Ang front line: ang tanke at madalas ang fighter ng exp lane. Sila ay sumisipsip, nakikipag-ugnayan at nagpoprotekta. Ang kanilang trabaho ay ang mauna, ngunit hindi nag-iisa.
- Ang linya ng damage: ang marksman at ang mage. Hinaharap nila ang karamihan sa damage sa labanan, kung mabubuhay ka. Ang kanilang trabaho ay upang tamaan kung ano ang nasa loob ng saklaw, hindi sumulong upang maabot ang isang malayong target.
- Ang mga maninisid: ang assassin at ilang mga mandirigma. Lumibot sila sa harap na linya upang maabot ang mga kalabang carrier. Ang kanilang trabaho ay dumating sa tamang oras, hindi ang una.
Ang isang natalong labanan ay madalas na bumababa sa isang linya na umalis sa lugar nito: isang marksman sa harap ng kanyang tank, isang tank na nakikisali habang ang koponan ay nasa malayo pa, isang assassin na sumisid bago gamitin ang mga kontrol ng kalaban.
Bago ang laban: piliin na lumaban
Minsan ang pinakamagandang desisyon ay hindi lumaban. Bago tumanggap ng laban, suriin ang tatlong bagay:
- Ang mga numero: sa apat laban sa lima, isang balanseng laban ang matatalo. Hintayin ang nawawalang manlalaro, o bumalik.
- Ultimates: hindi na makakasali ang kalaban na tank na walang ultimate. Oras na para sumulong.
- Ang layunin: ang laban na hindi naghahatid ng Turtle, Lord, o turret ay kapaki-pakinabang lamang kung ito ay napakapaborable.
Tinutulungan ka ng pagsusuri ng koponan na makita bago ang laro kung ano ang magagawa ng iyong komposisyon: makisali, protektahan, magtagal, o matamaan nang husto at mabilis.
Ang front line: makisali sa tamang oras
Ang tank ang magpapasya kung kailan magsisimula ang laban. Ang isang mahusay na pakikipag-ugnayan ay nakakatugon sa tatlong kundisyon: ang koponan ay sapat na malapit upang sundan, ang target ay isang kalabang carrier o isang mahigpit na grupo, at magagamit ang mga skill sa kaalyadong damage.
- Ang pakikipag-ugnayan ng Tigreal o Atlas ay may halaga lamang kung ang damage ay nangyari sa loob ng mga sumusunod na segundo.
- Ang isang tank na nagpoprotekta sa halip na nakikipag-ugnayan ay nananatiling malapit sa mga carrier nito at naghihintay sa mga diver ng kaaway na dumating.
- Kabaligtaran ng tank ang ginagawa ng exp lane fighter: hinihintay niyang gamitin ang mga kontrol ng kalaban, pagkatapos ay pumasok.
The Damage Line: Pagtama sa Kung Ano ang Nasa Saklaw
Ang marksman at mage ay dapat magdulot ng mas maraming damage hangga't maaari, hangga't maaari. Ang pinakakapaki-pakinabang na panuntunan: maabot ang pinakamalapit na target na maaari mong ligtas na maabot, kahit na ito ang tank.
- Ang pagsulong upang maabot ang kalabang marksman ay nangangahulugan ng pagpunta sa harap ng sarili mong linya sa harapan.
- Ang isang mage na naglalagay ng kanyang mga skill sa lugar sa gitna ng isang grupo ay nagkakahalaga ng higit pa kaysa sa isang mage na naghihintay para sa perpektong target.
- Laban sa isang team na puno ng mga diver, isang item ng proteksyon tulad ng Wind of Nature o Winter Crown ang bibili ng mga segundong mananalo sa laban.
Ang calculator ng damage ay nagpapakita kung ano ang ginagawa ng bawat pagtama pagkatapos ng depensa at pagtagos: kapaki-pakinabang para sa pag-unawa kung bakit walang hahantong ang pagtama sa tank nang walang penetration item.
Divers: pagdating sa tamang oras
Hindi dapat buksan ng assassin ang laban. Naghihintay siya hanggang sa ang magkasalungat na linya sa harap ay okupado at ang magkasalungat na mga kontrol ay ginamit, pagkatapos ay pumasok siya sa pinaka-nakalantad na carrier. Ang isang maninisid na dumating ng masyadong maaga ay namamatay sa ilalim ng kontrol; isang maninisid na dumating sa tamang oras ang magpapasya sa laban sa isang segundo.
Sino ang ita-target
Ang pinakaligtas na pagkakasunud-sunod ng priyoridad:
- ang pinaka-nakalantad na kalabang carrier, ang isa na maaaring maabot nang hindi tumatawid sa harap na linya;
- ang hero na nagpapagaling o nagpoprotekta, kung nasa loob siya;
- ang iba, simula sa pinakamalapit.
Laban sa isang team na gumagaling nang husto, binabago ng healing reduction item ang resulta ng mahabang laban: Sea Halberd para sa pisikal na damage, Necklace of Durance para sa magic damage, Dominance Ice para sa isang tank. Ang item catalog ay nagpapahiwatig kung sino ang bubuo sa kanila.
Ang pinakakaraniwang pagkakamali
- Labanan apat laban sa lima dahil ang kalaban ay mababang buhay.
- Makipag-ugnayan sa tank habang nagsasaka pa rin ang mga kaalyadong carrier.
- Isang marksman na pumuwesto sa harap ng kanyang tank upang tamaan ang isang malayong target.
- Habulin ang isang kalaban na tumatakas sa halip na kunin ang layunin na ang nanalong laban ay kasisimula pa lamang.