Lumaktaw sa nilalaman
MLBBDex

Lane phase: ang mga pangunahing kaalaman sa pagsisimula ng laro nang maayos

Ang unang sampung minuto ang magpapasya sa bilis ng laro.Matuto pa

Wave of minions, exchanges, returns to base and calls: kung ano ang gagawin sa lane, at kung ano ang hinding-hindi gagawin.

  • Strategy
  • 5 min basahin
Nilalaman

Ang yugto ng lane ay halos sumasakop sa unang walo hanggang sampung minuto, hanggang sa mahulog ang mga unang turret. Hindi ka mananalo sa laro, ngunit maaari kang makakuha ng sapat na ginto at karanasan upang mapanalunan ito pagkatapos. Lahat ng kasunod ay nalalapat sa lahat ng tatlong lane, gold lane, exp lane at mid lane; ang jungler at ang roamer ay may sariling mga gabay.

Kung ano talaga ang dala ng lane

Ang isang lane ay gumagawa ng tatlong mapagkukunan: ginto, karanasan at presyon sa magkasalungat na turret. Ang pag-aalis ay isang paraan lamang para mas mabilis. Ang isang manlalaro na dalawang alon sa unahan, isa pang antas at isang kaaway na turret na nagsimula ay nanalo sa kanyang lane, kahit na walang eliminasyon.

Ito ang unang ideya na dapat tandaan: huwag husgahan ang isang lane sa scoreboard. Sinasabi ng marka kung sino ang pumatay kung sino; hindi niya sinasabi kung sino ang nagpadaan sa alon o kung sino ang nawalan ng turret habang may hinahabol sa ilog.

Ang mga unang segundo

Bago pa man ang unang alon, nagsimula na ang laro. Pinipili ng kaaway na jungler ang kanyang unang kampo, ang roamer ay naghahanap ng isang invasion o isang bush, at ang Turtle ay lilitaw sa 2:00 malapit sa exp lane.

  • Dumating sa lane sa oras: ang nabigong unang wave ay nangangahulugan ng mga barya at karanasan na hindi mo na mababawi sa loob ng ilang minuto.
  • Huwag tumawid sa isang hindi naka-check na bush sa pinakadulo simula: ito ang sandali kung kailan ang magkasalungat na roamer ay madalas na naghihintay.
  • Tingnan ang magkasalungat na komposisyon bago piliin ang iyong posisyon: kapag nahaharap sa isang hero na nanalo sa mga palitan sa antas 1, hinayaan mong dumating ang alon sa iyo.

Palitan: kung kailan mag-strike, kung kailan aatras

Ang isang matagumpay na palitan ay nangangahulugan ng pagbibigay ng mas maraming damage kaysa sa iyong natatanggap, nang hindi nag-iiwan ng anumang mga alon. Ang magagandang panahon ay palaging pareho:

  • kapag natapos ng kalaban ang isang minion: ang kanyang animation ng pag-atake ay nakikibahagi, hindi siya makakasagot kaagad;
  • kapag ang kanyang pangunahing skill ay kakalunsad pa lamang: hangga't ito ay nagre-recharge, mawawala ang kanyang pinakamahusay na tool sa pangangalakal;
  • kapag ang iyong alon ay mas malaki kaysa sa kanya: ang kanyang mga kampon ay hindi gaanong tumama kaysa sa iyo, at bawat segundo ng labanan ay nakasandal sa iyong tabi.

Sa kabaligtaran, bumalik kapag mas maliit ang iyong wave, kapag nagrecharge ang iyong mga skill, o kapag ang kalabang jungler ay hindi pa lumalabas sa mini-map nang ilang sandali. Ang isang kalaban na tumatanggap ng isang hindi kanais-nais na kalakalan nang walang dahilan ay madalas na naghihintay para sa isang tao.

Upang malaman kung sino ang mananalo sa isang partikular na tunggalian bago pa man ang laro, ang duel matrix at ang comparator ay nagbibigay ng mga resultang nasusukat sa pagitan ng dalawang hero.

Ang turret, kakampi mo

Sa simula ng laro, ang turret ay ang pinakamalakas na sandata sa lane. Ang bawat sunud-sunod na shot sa parehong hero ay mas matindi kaysa sa nauna: ang pananatili sa ilalim ng isang turret ng kaaway, kahit na sa loob ng ilang segundo, ay mabilis na nagkakahalaga ng kalahati ng iyong mga puntos sa buhay. Ang isang turret ay dumaranas din ng mas kaunting damage kapag walang mga kalaban na kalaban ang nasa saklaw nito: hindi mo ito dadalhin nang wala ang alon nito.

Konkreto:

  • sa kahirapan, hayaan ang alon na dumating sa ilalim ng iyong turret at tapusin ang mga kampon nang malapitan: ang kalaban na sumusunod sa iyo ay mabaril;
  • advance, itulak ang wave sa turret ng kalaban, pagkatapos ay bumalik: ang kalaban ay dapat pumili sa pagitan ng pagkawala ng kanyang mga kampon at pagkawala ng mga puntos ng buhay.

Ang site map ay nagpapakita kung saan matatagpuan ang mga turret, bushes at kampo, at kung ano ang ibubunga ng bawat punto.

Bumalik sa pangunahing kaalaman

Ang pagbabalik sa base sa tamang oras ay isang skill sa sarili nitong karapatan. Ang tamang sandali ay nakakatugon sa tatlong kundisyon: ang alon ay itinulak pa lang, mayroon kang sapat na ginto upang tapusin ang isang mahalagang item o bahagi, at walang layunin na lalabas sa mga susunod na segundo.

Ang pinakamasamang sandali ay ang kabaligtaran: isang alon ng kaaway na dumarating sa iyong turret, isang bagay na halos hindi nahawakan, at isang Turtle na lumilitaw. Sa kasong ito, mas mahusay na manatili na may kaunting mga punto ng buhay kaysa mawalan ng isang buong alon at isang turret.

Makipagkomunika nang hindi nagsusulat ng nobela

Ang isang lane phase ay nilalaro din kasama ang limang manlalaro. Tatlong signal ay halos palaging sapat:

  • absent opponent: sa sandaling umalis ang iyong kalaban sa lane, i-report siya, kahit na bumalik siya pagkalipas ng tatlong segundo;
  • kailangan ng tulong: kung makakarating lamang ang tulong bago lumala ang sitwasyon, hindi pagkatapos;
  • layunin: bigyan ng babala ang tungkol sa labinlimang segundo bago ang Turtle kung ang iyong lane ay itinulak at maaari kang sumali.

Ang pinakakaraniwang pagkakamali

  • Ang paghabol sa isang mababang buhay na kalaban sa labas ng lane, sa kabila ng ilog: ang pakinabang ay isang posibleng pag-aalis, ang gastos ng isang nawala na alon at isang kaaway na jungler na naghihintay lang para doon.
  • Manatili sa lane na may 20% life point "para hindi mawala ang wave" laban sa isang kalaban na may ultimate: bumabalik ang wave, mas malaki ang halaga ng kamatayan.
  • Patuloy na itulak nang hindi tumitingin sa mini-map: ang pushed lane ay isang mahabang lane para ipagtanggol ang kalaban, ngunit isa ring lane kung saan malayo ka sa iyong turret.
  • Pagbili ng mga item na wala sa order: ang mga unang bahagi ay ginagamit upang manalo sa lane, hindi lamang upang tapusin ang isang item sa loob ng dalawampung minuto. Ipinapakita ng build simulator kung ano ang mga pagbabago sa bawat pagbili.