
- Offense
- 6/ 10
- Durability
- 2/ 10
- Effects
- 6/ 10
- Difficulty
- 3/ 10
- Lane
- Jungle, Roam
- Release
- 2016
- Resource
- Mana
- Damage
- Physical
- Range
- Melee
- Region
- Laboratory 1718
- Mga skin
- 9
- Tier list
- Tier S+
- Win rate
- 51.1 %
- Ban rate
- 25.0 %
Isinusulat pa ang analysis
Updated ang data para kay Saber — direkta itong galing sa wiki. Ang kulang ay ang komentaryo: kung ano talaga ang ginagawa ng hero, ang kanyang mga build at mga counter. Hindi ito basta makukuha; kailangan itong isulat.
Mag-ambag sa analysis na ito →Isang eskrimador na naghahanap ng kawalan ng kakayahan, ginamit ng Laboratory 1718.
Kwento
Isang eskrimador na naghahanap ng kawalan ng kakayahan, ginamit ng Lab 1718. Dating tinatawag na Duan Meng at nahuhumaling sa kendo, si Saber ay pumunta sa Lab 1718 upang mag-transform upang ituloy ang pagiging perpekto, ngunit ang kanyang memorya ay nabura at siya ay naging isang makinang pangpatay. Ang pagpapahirap sa kanyang mga alaala ang nagtulak sa kanya na tuluyang sirain ang laboratoryo at humayo sa paghahanap ng nakaraan. ===Kaalaman=== Malalim sa hilagang kabundukan ng Riverlands ng Cadia ay matatagpuan ang isang tahimik at mapayapang nayon. Ang village na ito ay tahanan ng maalamat na Tianyin Swordmaster sect at dito rin ginugol ni Duan Meng ang kanyang pagkabata sa pagperpekto sa kanyang teknik.
Sa sandaling siya ay sapat na upang pumili ng isang espadang kawayan, determinado si Duan Meng na maging isang mahusay na master ng espada. Habang natutulog pa ang lahat, magsasanay na siya nang husto at magpapatuloy hanggang sa lumubog ang araw at maliwanag at maliwanag ang buwan.
Alam niya na ang mga kinakailangan para makapasok sa Tianyin Swordmaster Sect ay mataas, at kaya, pagkatapos ng hindi mabilang na mga araw at gabi ng pagsasanay sa hangin, ulan, at niyebe, ang mga pintuan ng banal na templo ay bumukas sa wakas kay Duan Meng. Di-nagtagal, ang kanyang pambihirang talento at pagkahumaling sa swordsmanship ay nakakuha ng atensyon ng pinuno, si Master Longma, na dating disipulo ng Great Dragon at espirituwal na pinuno ng Tianyin Swordmaster Sect. Sa ilalim ng patnubay ni Master Longma, si Duan Meng ay naging mahusay sa kanyang mga kasamahan at naging pinuno ng bagong henerasyon ng mga mag-aaral.
Sa paglipas ng panahon, si Duan Meng ay napagod sa tahimik na buhay ng personal na paglilinang sa mga bundok. Ang kanyang pagkahumaling sa swordsmanship at ang kanyang likas na ambisyon ay nagdulot sa kanya ng pananabik na hamunin ang mas malalakas na kalaban upang makagawa siya ng sarili niyang alamat at maipalaganap ito sa buong mundo tulad ng mga maalamat na eskrimador na nagbigay inspirasyon sa kanyang personal na paglalakbay. Gayunpaman, tinanggihan ni Master Longma ang kanyang kahilingan na bumaba ng bundok.
"Hindi pa oras. Hindi ka pa naging tunay na walang talo na eskrimador." Tumangging sumang-ayon ang bata at masiglang si Duan Meng sa pananaw ng kanyang amo. Siya ay may sapat na pagtitiwala sa kanyang sariling mga kakayahan at umaasa na pagbutihin ang kanyang pagiging espada sa pamamagitan ng patuloy na pakikipaglaban lamang.
Sa susunod na ilang taon, naglakbay si Duan Meng sa buong Riverlands ng Cadia, tinalo ang sunud-sunod na eskrimador, kabilang ang mga tagasunod ng Dragon Altar. Nagpatuloy siya sa pag-akyat patungo sa titulong "Pinakamahusay na Swordsman" nang walang kahit isang pagkatalo.
Iyon ay hanggang sa nakilala ni Duan Meng ang isang lalaking magiging kanyang ultimate rival, si Zhixu. Nanggaling ang lalaking ito at walang guro. Ang kanyang buhay ay parang isang tabak, perpektong hugis at kumpleto sa sarili.
Sa kanilang labanan, si Duan Meng ay natalo, ganap na hindi makalaban. Upang isang araw ay talunin si Zhixu, inihiwalay ni Duan Meng ang kanyang sarili sa kabundukan at nagsimula sa isang maingat na programa sa pagsasanay sa loob ng tatlong mahabang taon.
Sa pagtatapos ng tatlong taon na ito, nadama ni Duan Meng na handa na siyang labanan muli si Zhixu at lumabas ng mga bundok. Ngunit tulad ng mangyayari sa kapalaran, ang kanyang kalaban ay gumawa ng mas malaking pag-unlad sa loob ng tatlong taon na ito. Muli siyang natalo at naputol pa ang kanyang espada sa dalawa ng kanyang kalaban.
Ang paulit-ulit na pagkabigo ni Duan Meng ay nagpaalala sa kanya ng mga salita ng kanyang panginoon: "Hindi pa oras. Hindi ka pa naging tunay na walang talo na eskrimador." Gayunpaman, alam ni Duan Meng na nagawa na niya ang lahat ng kanyang makakaya at walang paraan na ang espada sa kanyang kamay ay maaaring maging mas mabilis o mas malakas.
Upang humanap ng tunay na hindi magagapi na istilo ng swordsmanship, umalis si Duan Meng sa mga hangganan ng Riverlands ng Cadia at naglakbay sa Land of Dawn. Sa kanyang mga paglalakbay, narinig niya ang mga alingawngaw tungkol sa Lab 1718, na maaari nilang palakasin ang potensyal ng katawan ng tao sa pamamagitan ng artipisyal na pagbabago, na nagbibigay ng karagdagang kapangyarihan. Hindi napigilan ni Duan Meng na magtanong pa. Kung totoo ang tsismis na ito, baka may pagkakataon pa siyang maabot ang rurok ng espada. Hangga't maaari siyang lumakas, handa siya sa anumang bagay.
Noong panahong iyon, ang mga masasamang siyentipiko mula sa Laboratory 1718 ay interesado rin sa eskrimador na ito mula sa Silangan. Naghahanda sila ng bagong augmentation project para lumikha ng sandata ng tao. Sa sandaling magkasundo ang dalawang panig, nagsimula ang isang hindi pa nagagawang pagbabago.
Pagkatapos ng maraming eksperimento at operasyon, sa wakas ay natupad ang proyekto at ipinanganak ang isang nilalang na may lakas ng makina, kasanayan sa espada ng tao, at sentido. Ngunit pagkagising, nakalimutan na ni Duan Meng ang lahat tungkol sa kanyang sarili, pati na ang kanyang sariling pangalan. Binigyan siya ng kanyang lumikha ng bagong code name: Saber. Isang espada mula sa 1718 Laboratory, ang Saber ay naging kasangkapang ginamit upang tugisin ang mga nakatayo laban sa kanila.
Siyempre, lahat ito ay bahagi ng plano ng Lab 1718. Nilalayon nilang akitin ang tamang tao upang tulungan silang isagawa ang kanilang plano sa sandata ng tao. Nang matapos ang pagbabago, wala na si Duan Meng, na dating nangarap na maabot ang tugatog ng espada. Sa halip, ipinanganak ang walang awa na mechanical killer, si Saber.
Kahit na kumbinsido ang kanyang mga tagalikha na nakamit nila ang mahusay na tagumpay, sa paglipas ng panahon, ang pamilyar na mga galaw, ang pakiramdam ng paghawak sa kanyang espada sa kanyang mga kamay, pagpatay pagkatapos ng pagpatay, araw-araw, may nagsimulang gumalaw sa loob ni Saber. Bilang isang mandirigma, hindi niya matanggap na ibinaba siya sa katayuan ng isang makinang pamatay lamang, at nararamdaman ang mga alaalang nakabaon sa kaibuturan ng kanyang isipan na lumalaban upang maalala muli. Nagsisimula siyang tanungin ang kanyang sariling nakaraan at ang kahulugan ng kanyang pag-iral.
Noong gabing iyon, pinahirapan ng mga fragment ng kanyang mga alaala, pinutol ni Saber ang neural control implant sa kanyang ulo, sinira ang laboratoryo ng proyekto ng humanoid weapons, at nagsimula sa mahaba, malungkot na landas patungo sa pagpapatapon.
Sa mga sumunod na taon, ang Laboratoire 1718 ay hindi sumuko sa paghahanap nito para sa itinuturing nitong nabigong produkto. Sa patuloy na pakikipaglaban at paglalagalag na sumunod, determinado si Saber na tuklasin muli ang kanyang pangalan at pinagmulan. Ang mga pira-piraso ng kanyang alaala ay patuloy na bumubula sa ibabaw, na gumagabay sa kanya patungo sa mabagal na pagtuklas ng kanyang nakaraan. May isang bagay na sigurado siya: alam niyang hindi pa siya nagiging tunay na hindi magagapi na eskrimador at mayroon pa siyang nakatakdang kalaban na naghihintay sa susunod niyang hamon.
Alam mo ba?
- Sa unang bersyon ng laro, mayroong isang quote na ang paboritong sport ni Saber ay baseball.
- Ang kanyang "Force Warrior" na balat ay ang unang Starlight membership skin. Bukod pa rito, ang kanyang "Iron Hound" na balat ay ang unang balat sa binagong Starlight membership.
- Nilagyan siya ng dalawang espada kasama sina Fanny, Lapu-Lapu, Karina at Martis.
- Sa unang bersyon, nakasuot siya ng helmet na may letrang H na kumakatawan kay Propesor Henry.
- Ang kanyang balat na "Codename Storm" ay ang unang Legend skin.
- Siya ang unang Assassin sa laro.
- Sa lumang lore, sina Saber at Alpha ay parang magkapatid na nakatakas sa lab kasama si Beta, na napatay.
I-tap ang isang skill para makita ang detalye nito.
Mga combo
Ang mga combo na inirerekomenda ng laro, sa pagkakasunod-sunod ng pag-cast ng mga skill.
Laning
Magagamit ni Saber ang kanyang 1st Skill para sundutin at pahinain ang kalaban, sundan ang kanyang 2nd Skill para makalapit, pagkatapos ay gamitin ang kanyang Ultimate para tapusin sila.
Teamfight
Magagamit ni Saber ang kanyang 1st Skill para sundutin at pahinain ang kalaban, sundan ang kanyang 2nd Skill para makalapit, pagkatapos ay gamitin ang kanyang Ultimate para tapusin sila.
Batay sa in-game win rate: ipinapakita ng pagitan sa points kung gaano gumagalaw ang win rate ni Saber laban sa bawat kalaban. Baseline na win rate: 51.1%.
Ang mga kakampi na pinakamadalas ipanalo ni Saber, sa win rate points na mas mataas sa average.
Pinakamahusay na teammate
Pinakaginagamit na build
Ang tatlong pinakaginagamit na build sa mga ranked game para sa napiling rank, kasama ang kanilang win rate at ang bahagi ng mga game kung saan sila lumalabas.
- Build 159.5% win rate
19.8% ng mga game
Core items
- Build 259.6% win rate
1.8% ng mga game
Core items
- Build 355.0% win rate
1.7% ng mga game
Core items
Buong build ng isang player
Ang buong equipment, anim na item, na iminungkahi ng isang player sa rank na ito — o kung wala, sa mas mataas: ang pinakamataas na na-rate na guide sa academy ng laro. Opinyon ito, hindi sukat — wala itong win rate.
Pinakamataas na rank ng author: Mythical Honor · 7 boto
Sa nakalipas na 30 araw, ang win rate ni Saber ay mula 50.7% naging 51.1% sa lahat ng rank (+0.4 pts).
Pinakamadalas manalo si Saber sa mga 10–12 min na laro (58.5%) at pinakamadalang sa mga 20+ min na laro (50.9%).
Ayon sa rank, ang win rate ni Saber ay mula 48.4% sa Epic hanggang 53.4% sa Mythical Glory.
Mga pagbabago kay Saber: 3 sa huling 12 patch.
Mga skin ni Saber (9):
- Wandering Sword
- Golden Flash
- Force Warrior
- Codename - Storm
- Fullmetal Ronin
- S.A.B.E.R. Regulator
- Onimaru
- Silver Edge
- Iron Hound



