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MLBBDex

Notas del servidor Advance

Servidor Advance 1.8.82

Anterior al parche 2.1.88

Página de origen en la wiki

Cambios en prueba

Todo lo que aparece aquí se está probando en el servidor Advance: estos cambios aún pueden variar, o no llegar nunca al servidor oficial.

En resumen

Ajustes experimentales de Aulus, mejoras de Xavier, Leomord y Badang, mejora de la corona de invierno

Cambios de héroes

16 héroes modificados en la versión 1.8.82 del servidor Advance.

  • 7Mejoras
  • 4Debilitaciones
  • 5Ajustes

Detalle por héroe

Zhuxin

Nerf

Capacidad de supervivencia reducida en la mitad y el final del juego.

Crimson BeaconÚltimoNerf
  • Blindaje:antes:500-1000 +200 MPdespués:400-700 +100 MP
Ver la ficha de Zhuxin

Aulus

Ajuste

Ajustes experimentales: aumentamos el daño sostenido y la capacidad de supervivencia de Aulus, al tiempo que reducimos su explosión del equipo crítico. Esperamos que Aulus pueda mantener su excelente daño sostenido mientras recibe más daño en peleas en equipo para adaptarse mejor a su característica.

Fighting SpiritPasivoAjuste
  • Efecto de pila:antes:3-12 Physical Attackdespués:12%-18% Attack Speed
  • Efecto de pila completa:antes:27-125 Basic Attack Damagedespués:42-210 Physical Damage with Basic Attack
Aulus, Charge!Habilidad 1Ajuste
  • Enfriarse:antes:16-14sdespués:14-12s
  • Reducción de daños:antes:20% +1% for every 10 extra Physical Attackdespués:50% at all levels
The Power of AxeHabilidad 2Ajuste
  • Daño de habilidad:antes:150-550 +120 AD suppl.después:240-440 +70 AD suppl.
  • HP restaurado por ataque básico mejorado:antes:50-100después:50-100 +1 max-hp
  • No hay límite en la cantidad de veces que se puede mejorar el ataque básico. Ahora sus ataques básicos se pueden mejorar durante 3 segundos después de golpear a héroes o creeps enemigos.
  • Se eliminó la bonificación de velocidad de ataque para un ataque básico mejorado.
Undying FuryÚltimoAjuste
  • Orden de elaboración ajustado a: Blade Craft, Handle Craft, luego Hammer Craft.
  • El daño físico de los ataques básicos aumentó con Blade Craft:antes:35después:80 at full stack
  • Martillo artesanal:antes:Increases 10% Crit Chancedespués:Increases 20% Physical Penetration
Ver la ficha de Aulus

Xavier

Buff

El poder de Xavier es relativamente débil al principio y a la mitad del juego, y su daño explosivo no es lo suficientemente alto al final del juego. Por lo tanto, aumentamos el daño de Xavier y le permitimos beneficiarse más de la reducción de CD. Esperamos que pueda convertirse en un traficante de daños mortales.

TranscendencePasivoBuff
  • El tiempo de reutilización de habilidades se redujo para Ultimate en la Etapa IIl:antes:12sdespués:32s
Infinite ExtensionHabilidad 1Ajuste
  • Enfriarse:antes:6.5sdespués:6.5-6s
  • Costo de maná:antes:75-150después:70-120
  • Daño:antes:425-625 +150 MPdespués:480-650 +130 MP
Mystic FieldHabilidad 2Buff
  • Enfriarse:antes:14-12sdespués:12-10s
  • Daño de barrera:antes:125-250 +60 MPdespués:200-300 +60 MP
  • Daño del campo místico:antes:300-600 +120 MPdespués:200-300 +60 MP
Dawning LightÚltimoBuff
  • Enfriarse:antes:44-36sdespués:52-48s
  • Daño:antes:650-1050 +150 MPdespués:600-1200 +200 MP
Ver la ficha de Xavier

Leomord

Buff

Aumentamos su bonificación de críticos para darle más opciones de construcción y mejoramos su movilidad al final del juego cuando su habilidad definitiva no está disponible. Esperamos que tenga más oportunidades de unirse al campo de batalla.

The Oath KeeperPasivoBuff
  • Ataque físico obtenido por cada 1% de probabilidad de crítico:antes:1después:2
Decimation AssaultHabilidad 2Buff
  • Enfriarse:antes:12s at all levelsdespués:12-10s
Ver la ficha de Leomord

Badang

Buff

Badang enfrenta una gran presión al final del juego cuando sus habilidades están en CD, ya que la construcción de su equipo carece de reducción de CD. Por lo tanto, redujimos en consecuencia su presión de supervivencia y su costo de lanzamiento de habilidades al final del juego.

Fist BreakHabilidad 2Buff
  • Enfriarse:antes:9sdespués:9-7s
  • Escudo básico:antes:350-600después:350-700
Fist CrackÚltimoBuff
  • Enfriarse:antes:30sdespués:30-26s
Ver la ficha de Badang

Vale

Ajuste

Ahora Vale puede causar un mayor daño explosivo.

WindblowHabilidad 2Nerf
  • Daño sostenido:antes:200-400 +80 MPdespués:150 +30 MP
  • Bonificación de daño base:antes:300-400 +40 MPdespués:400-600 +60 MP
WindstormÚltimoBuff
  • Enfriarse:antes:40-32sdespués:44-36s
  • Daño sostenido:antes:150-300 +40 MPdespués:150 +30 MP
  • Bonificación de daño base:antes:1000-1400 +200 MPdespués:1000-1500 +240 MP
Ver la ficha de Vale

Lunox

Nerf

Para evitar que el nuevo efecto del talento Reinado temporal tenga demasiado impacto en Lunox, ajustamos el tiempo de reutilización de Asalto del Caos bajo la forma del Caos cuando se mejora con el Poder del Oscurecimiento del Caos.

Chaos AssaultHabilidad 1 - Poder del CaosNerf
  • Después de liberar el poder del oscurecimiento del caos, el tiempo de reutilización de esta habilidad ya no se ve afectado por la reducción de CD.
Ver la ficha de Lunox

Cecilion

Buff

Como uno de los equipos principales de Cecilion, la renovación del Reloj del Destino redujo ligeramente su daño pero aumentó considerablemente su capacidad de supervivencia. Por ahora no le hemos hecho ningún ajuste. Pero eliminamos el ala anterior de Sanguine Claws para que sea más fácil de golpear.

Sanguine ClawsHabilidad 2Buff
  • Se eliminó el ala anterior de la habilidad 2 (el tiempo de retraso no cambió).
Ver la ficha de Cecilion

Harith

Nerf

La supresión de Harith en Gold Lane fue demasiado alta, por lo que redujimos su capacidad de supervivencia.

AtributosNerf
  • HP básicos:antes:2701después:2401
Chrono DashHabilidad 2Nerf
  • Blindaje:antes:185-310 +140 MPdespués:120-270 +100 MP
Ver la ficha de Harith

Julian

Buff

Mayor velocidad de jungla al principio del juego.

AtributosBuff
  • Velocidad de ataque básica:antes:0.99después:1.1
ScytheHabilidad 1Buff
  • Daño básico:antes:380-700después:420-700
Ver la ficha de Julian

Joy

Buff

Aumentó su velocidad en la jungla al principio del juego.

Humph, Joy's Angry!PasivoBuff
  • Bonificación total de ataque físico para ataques básicos:antes:25%después:65%
Ver la ficha de Joy

Barats

Nerf
So-Called TeamworkHabilidad 1Nerf
  • Bonificación total de ataque físico por daño de detonación:antes:200%después:160%
Ver la ficha de Barats

Chip

Buff

En algunos casos, es muy fácil para los compañeros de equipo teletransportarse al portal principal y caer más profundamente en el asedio enemigo, lo que hace que Chip lleve a sus compañeros de equipo a su perdición. Con suerte, esto sucederá con menos frecuencia.

ShortcutÚltimoBuff
  • Los compañeros de equipo obtienen un escudo de 500-1000 cuando se teletransportan al portal principal a través del portal de conexión.
Ver la ficha de Chip

Ling

Hemos actualizado los modelos de héroe, las acciones y los efectos del aspecto predeterminado de Ling y continuaremos actualizando los retratos de los héroes y otros recursos en el futuro. Dado que las otras máscaras de Ling se están optimizando al mismo tiempo, las máscaras de Ling no estarán disponibles temporalmente en el servidor avanzado.

Ver la ficha de Ling

Objetos

Ajustes de equipo

Winter Crown

Buff

Hemos mejorado la habilidad activa de Winter Crown, Frozen, para que cuando toques el botón de habilidad, surta efecto inmediatamente y no interrumpa la habilidad que estás lanzando. Por ejemplo, Silvanna puede usar Frozen durante Spiral Strangling para evitar que sus habilidades sean interrumpidas, e incluso Johnson puede congelarse en un auto helado mientras usa Full Throttle. ¡Hay otras formas interesantes de utilizar Frozen!

Ver la ficha de Winter Crown

Emblemas y talentos

Ajustes del emblema

Temporal Reign

Renovación

Para que el talento Reinado temporal sea adecuado para más héroes, hemos modificado sus efectos. Ahora, después de lanzar Ultimate, entrarás en un verdadero estado de Temporal Reign.

  • Efecto rediseñado: el siguiente lanzamiento definitivo reduce los tiempos de reutilización restantes de otras habilidades activas 2 veces más rápido en 4 segundos.

Campo de batalla y sistema

Ajustes del mapa

  • ¡La nueva Isla Sanctum ya está disponible en el Servidor Avanzado! ¡Con imágenes mejoradas para paredes, arbustos y Cyclone Eye, así como muchos elementos clásicos de MLBB esperando ser descubiertos!
  • Se eliminará el desierto occidental.
  • Todos los mapas aplicarán los recursos Creep de Sanctum Island para obtener mejores imágenes y claridad.

Ajustes de criatura neutral

  • Cangrejos carroñeros
  • Para reducir la cantidad de veces que el equipo favorecido se iría antes de matar al cangrejo carroñero y el equipo contrario terminaría fácilmente el trabajo, redujimos el intervalo de regeneración de HP del cangrejo carroñero y aumentamos su eficiencia de regeneración de HP al abandonar la pelea.

Corrección de errores

  • Se optimizó la visualización de los atributos de Defensa en el panel de Atributos del partido. Ahora podrás ver el porcentaje de reducción de daño correspondiente a la Defensa Física o Mágica actual.
  • Para igualar el rango de activación del ataque de último golpe de la torreta con el rango de ataque de la propia torreta, cambiamos el rango de activación del ataque de último golpe de la torreta de 8 unidades a 7 unidades de distancia de la torreta.
  • Optimicé el movimiento de la cámara al arrastrar el mapa y el minimapa para hacerlo más fluido y rápido.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de ataque básico mejorado del especialista en dagas de Gusion no se interrumpía adecuadamente en determinadas circunstancias.
Todas las versiones del servidor Advance

Notas tomadas de la wiki de Mobile Legends, bajo licencia CC BY-SA, y traducidas automáticamente del inglés. El texto original lo publica Moonton.