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Kagura vs Thamuz

Kagura contra Thamuz, medido por el juego rango por rango: quién gana tasa de victoria en el enfrentamiento, quién pesa más al inicio o al final de la partida, sus builds más jugadas y cómo rinden en el mismo equipo.

· Parche 2.1.88

¿Quién gana, Kagura o Thamuz?

En Mítico, Thamuz se impone a Kagura: 1,7 pts de tasa de victoria en este enfrentamiento. De 3 tramos de rango medidos, Kagura va por delante en 0 y Thamuz en 3.

RangoVentajaKagura contra ThamuzThamuz contra Kagura
ÉpicoThamuz +1,1 pts+1,1 pts
MíticoThamuz +1,7 pts+1,7 pts
Gloria MíticaThamuz +1,5 pts-1,5 pts

Diferencia: variación de la tasa de victoria de un héroe frente al otro, en puntos (vista por Kagura y luego por Thamuz). Un guion: el otro héroe no está entre sus seis enfrentamientos más marcados en ese rango. Ventaja: media de ambos puntos de vista.

¿Inicio o final de partida?

Kagura y Thamuz ganan de forma parecida, sea cual sea la duración de la partida.

FaseKaguraThamuz
Inicio de partida (10–14 min)53,9 %50,4 %
Mitad de partida (14–18 min)50,7 %50,6 %
Final de partida (18+ min)50,6 %50,6 %

Tasa de victoria de cada héroe según la duración de la partida (Mítico), en todas sus partidas y no solo en este enfrentamiento.

Perfiles (Mítico)

CriterioKaguraThamuz
Tasa de victoria51,1 %50,1 %
Tasa de baneo1,3 %5,0 %
Ofensiva94
Resistencia47
Efectos / control52
Dificultad96

Builds

Kagura

Build más jugada · Mid Lane

Assassin · Flameshot · 55,9 % de victorias

Objetos contra Thamuz · por regla, sin medición

Thamuz

Build más jugada · EXP Lane

Fighter · Vengeance · 56,9 % de victorias

Objetos contra Kagura · por regla, sin medición

Kagura y Thamuz en el mismo equipo

  • En todos los rangos, Kagura con Thamuz: +1,1 pts de tasa de victoria.
  • En Leyenda, Thamuz con Kagura: +0,9 pts de tasa de victoria.
  • En Honor Mítico, Kagura con Thamuz: +1,0 pts de tasa de victoria.
  • En Gloria Mítica, Kagura con Thamuz: +1,1 pts de tasa de victoria.

Variación de la tasa de victoria del primer héroe cuando el segundo es su compañero, según los dúos publicados por el juego o, en su defecto, los compañeros de la academia.

Para ir más allá