Экспериментальные корректировки: текущий игровой процесс Argus слишком скучен. Его Ультимейт кажется одновременно наступательным и защитным, но на самом деле добиться желаемого эффекта сложно. Проклятый урон Метеоритного Меча составляет большую часть его силы, но он не соответствует его стилю спама базовой атаки. Поэтому мы решили изменить набор навыков и боевой опыт Argus.
WarmongerПассивныйБафф
Дополнительный физический урон:до:155 + 100% Total Physical Attackпосле:100% Total Physical Attack
Новый эффект: дополнительная атака игнорирует 50% физической защиты цели.
Логика перезарядки навыка «Энергии злобы» была изменена с перезарядки в зависимости от нанесенного урона на перезарядку каждую секунду и при каждой базовой атаке (критический удар дает дополнительную перезарядку).
Demonic GripНавык 1Корректировка
Немного уменьшено расстояние рывка при повторном использовании.
Увеличена скорость рывка при повторном использовании.
Meteoric SwordНавык 2Бафф
Новый эффект: урон от метеоритного меча теперь считается уроном от базовой атаки и может вызвать эффект атаки.
Новый эффект: интервал атаки Метеоритного меча теперь сокращается по мере увеличения скорости атаки.
Новый эффект: базовая атака Argus по проклятой цели увеличивает скорость зарядки Энергии Злобы в два раза.
Удален эффект: Проклятие больше не наносит урон.
Eternal EvilОкончательныйКорректировка
Новый эффект: Argus пассивно увеличивает скорость зарядки Энергии Злобы.
Удален эффект: физическая атака Argus навсегда увеличивается на 10–30.
Экспериментальная корректировка: мы переработали пассивную способность Ли Сун-Шина, чтобы сделать цель его базовой атаки более понятной. Урон от стрел его Навыка 2 также был значительно увеличен, чтобы создать впечатление, что Yi Sun-shin может уничтожить врага одной атакой после попадания в него полностью заряженного выстрела.
Heavenly VowПассивныйКорректировка
Обновленный эффект: базовая атака длинного лука добавит цели боевые шрамы, до 4 стаков. Базовая атака глефы может поглотить все боевые шрамы на цели и увеличить урон от этой базовой атаки.
TracelessНавык 1Корректировка
Обновленное сокращение перезарядки: каждый использованный стек Боевых шрамов сокращает время восстановления этого навыка на 1 секунду.
Blood FloodsНавык 2Корректировка
Убрана косая черта для навыка 2.
Урон от стрел:до:240-240 + 80% Total Physical Attackпосле:240-390 + 80%-130% Total Physical Attack
Этот навык может добавить к цели боевые шрамы, и количество добавленных стаков будет увеличиваться со временем зарядки.
Регулировка эксперимента: Оптимизированный опыт управления. Мы хотим, чтобы комбинации Balmond были более плавными. Эта настройка также оптимизирует проблему, заключающуюся в том, что Balmond часто промахивается своим ультимейтом на близком расстоянии.
Cyclone SweepНавык 2Бафф
Новый эффект: движение циклона не будет прерываться способностями контроля (оно может быть прервано эффектом полета).
Новый эффект: увеличение скорости передвижения на 20% во время применения умения.
Базовый урон:до:50-200 + 50% Total Physical Attackпосле:25-100 + 25% Total Physical Attack, double the hit rate (Total Damage remains unchanged).
Lethal CounterОкончательныйБафф
Увеличен диапазон навыков и оптимизированы визуальные эффекты.
Новый эффект: умение не может быть прервано эффектами контроля.
Поскольку телепорт из ультимейта Москова дает ему чрезвычайно мощный микропотенциал, мы ослабили его ультимативный урон, чтобы сбалансировать ситуацию. Мы также оптимизировали управление его базовой атакой, одновременно ослабив мощность некоторых других частей.
АтрибутыНерф
Рост физической атаки:до:15.5после:12.5
Рост HP:до:143после:128
Basic AttackБафф
Немного сокращено время переднего хода его базовой атаки, чтобы сделать его более плавным.
После последней корректировки мы обнаружили, что скорость построения стека Aldous значительно улучшилась. Но мы также заметили, что игроки хотели, чтобы он был более сильным в поздней игре. Поэтому мы решили внести некоторые изменения.
Contract Soul StealНавык 1Бафф
Верхний предел кражи души:до:500после:800
Contract Chase FateОкончательныйНерф
Повреждать:до:400-600 + 10% of target's Max HPпосле:250-400 + 8% of target's Max HP
Мы обнаружили, что первый навык Masha слишком силен, поэтому в середине игры она оказывается чрезвычайно мощной, чем в поздней. Эта корректировка переносит некоторые атрибуты скорости атаки из навыков в нормальный рост и немного уменьшает время восстановления навыка 1 в начале игры.
Изменения прошлой недели сделали увеличение урона навыка Khaleed 1 больше ненужным. Поэтому мы решили убрать этот эффект и немного улучшить его способность очищать линии в середине и конце игры.
Dyrroth был сбалансирован после нескольких корректировок. На этот раз мы решили усилить его урон, но уменьшить время восстановления, чтобы Dyrroth мог лучше применять навыки, сохраняя при этом свою общую силу.
Wrath of the AbyssПассивныйБафф
Базовый урон:до:120% Total Physical Attackпосле:130% Total Physical Attack
После того, как у Rafaela есть иммунитет к замедлению, ее собственный бонус к скорости движения становится слишком высоким. Мы решили уменьшить базовый бонус скорости передвижения и немного увеличить бонус магической силы.
Holy HealingНавык 2Нерф
Базовый бонус к скорости передвижения:до:30%после:15%
до:Gains 1% extra Movement Speed for every 20 Magic Powerпосле:Gains 1% extra Movement Speed for every 15 Magic Power
Мы хотим, чтобы он мог более точно блокировать большой урон, а не легко срабатывал в более поздних стадиях игры. Мы также хотим, чтобы он был более устойчив к большому урону после срабатывания.
Уникальный пассивный эффект — Бессмертный
Условие срабатывания: получение более 600 урона одним ударом → получение более 800 урона одним ударом. Порог срабатывания эффекта: 150 → 300.