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MLBBDex

Notas do Advance Server

Advance Server 1.8.88

Anterior ao patch 2.2.16

Página de origem na wiki

Mudanças em teste

Tudo o que aparece aqui está sendo testado no Advance Server: essas mudanças ainda podem ser alteradas ou nunca chegar ao servidor oficial.

Em resumo

Ajustes experimentais de Zhask, Phoveus e Chou Buffs, Natan Nerf

Mudanças nos heróis

8 heróis alterados na versão 1.8.88 do Advance Server.

  • 3Buffs
  • 1Nerfs
  • 4Ajustes

Detalhe por herói

Phoveus

Ajuste

Melhoramos as capacidades de combate de Phoveus em seus primeiros 3 níveis e melhoramos a taxa de acerto do Olho de Astaros.

Demonic ImpactHabilidade 1Buff
  • Esfriar:antes:7-4.5sdepois:6-4s
  • Redução de CD no próximo elenco Upon Hit:antes:50%depois:60%
Infernal PursuitFinalNerf
  • Dano Físico baseado no HP máximo:antes:8-14%depois:6-10%
Ver a página de Phoveus

Zhuxin

Ajuste

Enfraqueceu suas capacidades de controle enquanto melhorou a experiência de eliminar Minions com Lantern Flare ou ser controlado por inimigos.

AtributosBuff
  • Máximo Mana:antes:1200depois:1500
Lantern FlareHabilidade 2Ajuste
  • Novo efeito: Causa 20% de dano extra aos Minions.
  • Novo efeito: agora, quando a habilidade é interrompida por efeitos de controle, o indicador da habilidade irá parar em sua posição original. Após o término do controle, você não precisa mais “arrastar” o indicador de habilidade novamente.
  • Derrube o inimigo no ar até:antes:1.5sdepois:1s
Ver a página de Zhuxin

Zhask

Buff

Ajustes Experimentais: Esperamos aumentar a estabilidade do Nightmaric Spawn (incluindo dano e controle) e desvincular a conexão de Zhask com o Inspire, permitindo que ele use outros Feitiços de Batalha.

Nightmaric SpawnHabilidade 1Buff
  • Removidos os dois primeiros ataques básicos. Nightmaric Spawn agora liberará Raios da Morte continuamente (considerados Ataques Básicos, frequência de dano não mais afetada pela Velocidade de Ataque).
  • Efeito Lento dos Raios da Morte:antes:up to 60%depois:up to 30%
  • Danos dos Raios da Morte:antes:90 +15 MPdepois:60 +20 MP
  • antes:Mana Cost 100-160depois:60-90
Mind EaterHabilidade 2Buff
  • Renovação de habilidades: Depois que Zhask causa dano aos inimigos na direção especificada, o Nightmaric Spawn atacará sequencialmente e atordoará os heróis inimigos atingidos por ele.
  • Reduziu o tempo de avanço em 40%.
Dominator's DescentFinalBuff
  • antes:Enhance Nightmaric Spawn on the spotdepois:Select an area to summon the enhanced Nightmaric Spawn
  • Custo de Mana:antes:200-400depois:100-200
Ver a página de Zhask

Chou

Buff

Melhore ainda mais o desempenho de Chou no meio do jogo.

Only FastPassivaBuff
  • Ajustado o efeito de Redução de Defesa Física a ser aplicado antes de aumentar o Dano de Ataque Básico.
Jeet Kune DoHabilidade 1Buff
  • Aumentou a distância do traço em 20%. Usar quaisquer dois lançamentos de Habilidade 1 ou Habilidade 2 ativará o Ataque Básico aprimorado por Passivo (já em vigor no patch anterior).
  • Esfriar:antes:11-9sdepois:9-7s
Ver a página de Chou

Moskov

Ajuste

Depois de coletar feedback de várias fontes, decidimos reduzir o recarga da Lança da Miséria de Moskov, mantendo suas características únicas.

Spear of QuiescencePassivaBuff
  • Restaurado o efeito dos Ataques Básicos pode reduzir o tempo de recarga da Lança da Miséria.
Spear of MiseryHabilidade 2Nerf
  • Esfriar:antes:12-9.5sdepois:12s at all levels
  • Duração do atordoamento:antes:1.5sdepois:1.2s
Ver a página de Moskov

Aulus

Ajuste

Atualmente, o dano de ataque extra nos Ataques Básicos de Aulus de seu Espírito de Luta pode afetar as Torres e a Base, fazendo com que ele empurre rápido demais. Neste patch, corrigimos esse problema e otimizamos a experiência quando Aulus lança sua Fúria Imortal.

Fighting SpiritPassivaNerf
  • O Dano Físico extra de Ataques Básicos com acúmulo máximo de Espírito de Luta não funciona mais em Torres e Base.
Undying FuryFinalBuff
  • Não pode ser interrompido ao lançar seu Ultimate.
Ver a página de Aulus

Nana

Buff

Aumentou o benefício obtido ao acertar com seu Molina Smooch.

Molina SmoochHabilidade 2Buff
  • Redução de Defesa Mágica de Inimigos Transformados:antes:25%-35%depois:30%-40%
Ver a página de Nana

Natan

Nerf

Diminuiu o potencial de dano de Natan no meio do jogo.

Theory of EverythingPassivaNerf
  • Bônus de poder mágico:antes:70%depois:65%
  • Efeito de ataque herdado:antes:70%depois:65%
SuperpositionHabilidade 1Nerf
  • Bônus de poder mágico:antes:140%depois:130%
Interference!Habilidade 2Nerf
  • Bônus de Poder Mágico de Dano de Repulsão:antes:70%depois:65%
  • Bônus Extra Total de Poder Mágico:antes:14%depois:13%
Ver a página de Natan

Itens

Ajustes de equipamentos

Berserker's Fury

Buff

Faça com que o preço total do conjunto ATK Crit e o conjunto de Velocidade de Ataque sejam iguais.

PreçoBuff
  • antes:2500depois:2390
Ver a página de Berserker's Fury

Ajustes de Minions e Creeps

Lord (Neutral)

  • Exp Fornecido: -37,5%
  • Ouro fornecido: -26 a -36% (escala de acordo com o tempo de partida).

Lord (Summoned)

  • HP: +20%
  • Atualmente, o Lorde serve ao duplo propósito de proporcionar economia à equipe e aumentar a pressão. Queremos aumentar a pressão do Lorde e, ao mesmo tempo, diminuir a economia da equipe que eles proporcionam para equilibrar a vantagem obtida pela equipe que os leva.

Campo de batalha e sistema

Otimização do sistema de recompensas

  • O sistema Bounty para encerrar sequências de mortes e o sistema Team Bounty há muito ajudam o time desfavorecido a alcançar o time favorecido, proporcionando mais oportunidades de retorno. Porém, devido à falta de recursos visuais, muitos jogadores ainda não entendem esses mecanismos, dificultando o desenvolvimento de táticas visando os alvos de alta recompensa do inimigo.
  • Neste patch, adicionamos uma exibição do valor atual da recompensa para cada herói no placar (exibido apenas se a recompensa não for inferior a 120 de Ouro), indicando quanto Ouro extra o assassino pode obter por eliminar aquele herói. Esperamos que isso ajude os jogadores a aproveitar melhor esse mecanismo para planejar suas táticas e garantir a vitória.
  • Notas adicionais: A recompensa da matança aumenta com o número de mortes consecutivas que o herói faz, mas só é concedida ao jogador que termina a farra. A Recompensa da Equipe aumenta conforme o herói está à frente da economia média da equipe adversária. Quando um herói principal é morto, o Team Bounty é distribuído a todos os jogadores do time do assassino.

Ajustes no campo de batalha

  • Otimizado o visual dos talentos War Cry e Temporal Reign nas partidas.
  • Otimizou a configuração de batalha padrão para alguns heróis.
  • Otimizada a descrição da Supressão Mecha do Jawhead para corresponder aos alvos reais afetados.
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Notas extraídas de Wiki do Mobile Legends, sob licença CC BY-SA, e traduzidas automaticamente do inglês. O texto original é publicado pela Moonton.