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Sumário
Guiapor achedon12

Experience lane: ganhe sua lane sem nunca matar ninguém

A lane de experiência é obtida na onda de minions e na torre, não no duelo. O que muda tudo na maneira como você joga.

A via da experiência produz mais maus hábitos do que qualquer outra posição, porque lembra um duelo. Ela não é um deles.

O que a posição realmente paga

Um jogador de rota experiente traz três coisas: experiência, pressão de impulso e um corpo disponível para meio gol topo do cartão. Nenhuma dessas três coisas exige matar alguém oponente direto.

Uma lane onde ambos os jogadores cultivam silenciosamente é uma lane neutra. UM lane onde você está três ondas à frente e uma torre a menos no lado oposto é uma via vencida – mesmo com uma pontuação de zero mortes, zero eliminações.

Calculando a onda

A regra útil pode ser resumida em uma frase: nunca saia da lane sem empurrar a onda. Começar em rotação deixando uma onda no meio da lane é ofereça ouro grátis e deixe a onda retornar à sua torre.

Por outro lado, empurrar a onda antes de sair força o oponente a ficar por defendê-lo. Esta é a única forma de criar uma vantagem numérica noutro local do mundo. o cartão sem correr o menor risco.

Quando entrar nas lutas

Quase nunca antes da primeira torre. Atravesse o mapa para uma luta cinco incertos, caindo duas ondas, geralmente é uma perda líquida, mesmo que a luta esteja vencida.

A exceção é clara: o senhor. Lá a presença vale mais que a onda, porque o objetivo altera o estado de todo o mapa.

O erro mais comum

Persiga um oponente com pouca vida para fora da lane. O ganho máximo é eliminação; o custo são duas ondas perdidas, uma posição desconhecida e um jungler adversário que estava apenas esperando por isso. O cálculo perde quase todo mundo os chutes, mas é isso que custa mais jogos nesta posição.

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