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Sumário
Guiapor achedon12

A redução do atendimento, a estatística de que ninguém compra

Estes, Yu Zhong, Urano, Esmeralda: boa parte dos jogos perdidos na fila ranqueada são disputados em um objeto que ninguém pega.

Esta é a censura mais frequente depois de uma derrota: “seus Estes cuidaram demais ". Em quase todos os casos, ninguém da equipe comprou redução de cuidados.

O problema, em números simples

Um herói de regeneração não vence porque cura muito. Ele vence porque sua cura excede o dano sofrido pela equipe adversária. É um limiar, não uma curva: ou você está acima ou abaixo dele.

Reduzir a cura nada mais faz do que alterar esse limite. Ela não faz não o dano maior, torna a cura oposta insuficiente. Em um Estes, um único item na equipe costuma ser suficiente para reverter uma briga objetivo que você perde sistematicamente.

Quem deve comprar

Nem todos. Apenas um jogador, e de preferência aquele cujo dano é o mais contínuo, pois o efeito se aplica no momento em que atinge o alvo. Na prática: o lutador ou atirador experiente.

O jungler é um péssimo transportador, pois acerta em cheio: entre dois dos seus compromissos, o efeito já se dissipou.

Quando comprar

Do segundo ou terceiro objeto, não do último. Este é o maior erro comum: o item é comprado no minuto vinte, enquanto as lutas A determinação das mudanças de metas ocorreu entre a décima e a décima quinta séries.

Se a equipe adversária alinhar duas fontes de regeneração – uma Estes e uma Yu Zhong, por exemplo – dois jogadores devem usá-los. O efeito não acumula não no mesmo alvo, mas garante que uma transportadora esteja sempre presente na luta.

O reflexo a tomar

Observe a escalação adversária na tela de seleção, não no minuto quinze. Se contiver uma cura ou regeneração significativa, decida imediatamente quem compra o desconto. Esta decisão de dez segundos vale mais do que a maioria das otimizações de compilação.

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