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Faramis vs Gloo

Faramis contra Gloo, medido pelo jogo elo por elo: quem ganha em taxa de vitória no confronto, quem pesa mais no início ou no fim da partida, suas builds mais usadas e como se saem no mesmo time.Saiba mais

· Patch 2.2.16

Quem vence, Faramis ou Gloo?

No elo Mítico, Faramis leva vantagem sobre Gloo: 7,4 pts de taxa de vitória neste confronto. Em 5 faixas de elo medidas, Faramis lidera em 5 e Gloo em 0.

EloVantagemFaramis vs GlooGloo vs Faramis
Todos os elosFaramis +6,5 pts+6,5 pts-6,5 pts
ÉpicoFaramis +6,8 pts+6,8 pts-6,8 pts
LendaFaramis +7,8 pts+7,8 pts-7,8 pts
MíticoFaramis +7,4 pts+7,4 pts-7,4 pts
Honra MíticaFaramis +6,4 pts+6,4 pts-6,4 pts
Glória MíticaFaramis +4,6 pts+4,6 pts-4,6 pts

Diferença: variação da taxa de vitória de um herói contra o outro, em pontos (do ponto de vista de Faramis, depois de Gloo). Um traço: o outro herói não está entre os seis confrontos mais marcantes dele nesse elo. Vantagem: média dos dois pontos de vista.

Início ou fim de partida?

Gloo tem a maior taxa de vitória em todas as durações de partida.

FaseFaramisGloo
Início da partida (10–14 min)50,0%61,3%
Meio da partida (14–18 min)51,0%56,9%
Fim da partida (18+ min)52,4%54,7%

Taxa de vitória de cada herói conforme a duração da partida (Mítico), em todas as partidas dele, não só neste confronto.

Perfis (Mítico)

CritérioFaramisGloo
Taxa de vitória50,2%56,4%
Taxa de ban0,4%53,3%
Ofensiva63
Resistência410
Efeitos de controle110
Dificuldade47

Builds

Faramis

Build mais usada · Mid Lane

Assassin · Flicker · 56,0% de vitórias

Itens contra Gloo · por regra, sem medição

Gloo

Build mais usada · Roam

All · Flameshot · 62,5% de vitórias

Itens contra Faramis · por regra, sem medição

Faramis e Gloo no mesmo time

  • Considerando todos os elos, Gloo com Faramis: -3,1 pts de taxa de vitória.
  • No elo Épico, Gloo com Faramis: +2,7 pts de taxa de vitória.
  • No elo Honra Mítica, Gloo com Faramis: -1,9 pts de taxa de vitória.
  • No elo Glória Mítica, Gloo com Faramis: -3,1 pts de taxa de vitória.

Variação da taxa de vitória do primeiro herói quando o segundo é seu companheiro de time, segundo as duplas publicadas pelo jogo ou, na falta delas, os companheiros da academia.