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Patchdi achedon12

Patch 1.9.40: modifiche al coinvolgimento del carro armato

Ricariche riviste su diversi carri armati vaganti, regolazione della riduzione della guarigione e correzioni agli oggetti difensivi.

La presente sintesi è redatta dalle note ufficiali pubblicate da Moonton. Lui li riformula e li commenta; non li sostituisce.

Eroi indeboliti

Khufra — la ricarica dell'abilità 1 aumenta all'inizio del gioco. IL l'eroe conserva il suo ruolo di rispondere ai movimenti, ma non può più farlo offrire continuamente prima del livello otto. Una misura di cambiamento: mira a frequenza, non l'effetto.

Estes: il tempo di recupero finale aumenta ai primi livelli. La logica è la stessa cosa: ridurre il numero di volte in cui può annullare un combattimento, senza influiscono sul volume di cura per utilizzo.

Gli eroi si sono rafforzati

Franco: la velocità del proiettile del rampino aumenta leggermente. Questo no non cambia nulla per i giocatori che stavano già toccando i propri rampini; questo rende il eroe un po' meno punitivo nell'apprendimento.

Pharsa: il danno finale aumenta ai livelli successivi. UN tentativo di compensare la sua vulnerabilità agli assassini della giungla, senza toccare la sua fragilità.

Oggetti

Riduzione della guarigione: l'effetto ora si applica più rapidamente dopo il arriva il primo colpo. In pratica, questo rende l'oggetto molto più affidabile portatori di danni intermittenti, che amplia l'elenco degli eroi per che vale.

Armatura Antica: la riduzione contro attacchi consecutivi lo è leggermente ridotto. L'oggetto è rimasto la scelta predefinita per tutti i carri armati, qualunque sia la composizione avversaria.

Lettura complessiva

La patch, piuttosto, restringe la frequenza delle abilità che decidono un combattimento che il loro potere. È una direzione più sana: lascia gli eroi identico al gioco, ma rende più importante la scelta del tempismo. I carri armati di vagare rimangono forti, richiedono solo più disciplina.