
- Offensiva
- 6/ 10
- Resistenza
- 6/ 10
- Effetti
- 5/ 10
- Difficoltà
- 7/ 10
- Lane
- EXP Lane
- Uscita
- 14 febbraio 2023
- Risorsa
- Nessuna
- Danno
- Fisico
- Portata
- Mischia
- Regione
- Impero di Moniyan
- Skin
- 4
- Tier list
- Tier B
- Win rate
- 48,0 %
- Ban rate
- 0,4 %
Analisi in fase di stesura
I dati di Arlott sono aggiornati: provengono direttamente dal wiki. Quello che manca è il commento: cosa fa davvero l'eroe, le sue build e i suoi counter. Questo non si estrae, si scrive.
Contribuisci a questa analisi →Un ibrido uomo-demone che brandisce due lance e assetato di vendetta contro la Chiesa e i demoni.
La storia
Un ibrido uomo-demone che brandisce due lance e assetato di vendetta contro la Chiesa e i demoni. Ostracizzato per questa sua stirpe metà demone e metà umana, il giovane Arlott si unì ai Demoni nelle Terre Desolate ma fu tradito dai suoi fratelli demoniaci durante la battaglia. Tuttavia, dopo essere stato gravemente ferito, fu salvato da un essere umano di nome Mila. Durante il tempo trascorso insieme, l'innocenza e la sincerità di Mila cambiarono gradualmente la sua visione degli umani. Ciò non durò, tuttavia, poiché la Chiesa della Luce giustiziò Mila per eresia. Arlott massacrò ogni anima vivente nella Chiesa prima di scaricare il corpo di Mila nella foresta in riva al lago. ===Quo Vadis?=== Cosa ha dovuto sopportare il mezzo demone Arlott per spingerlo contro la Chiesa e i demoni? Mentre era gravemente ferito, Arlott ha incontrato qualcuno che ha riscattato il suo cuore demoniaco e errante, e gli ha dato l'unico calore e luce che avesse mai conosciuto in vita sua... Qual è la storia tra loro? Sveliamo insieme la storia di Arlott per saperne di più! Quella strada gli era familiare.
Il percorso si divide in tre direzioni distinte. A sud ci sono le Drylands. A nord, Lumina City, il luogo che aveva lasciato. Grappoli di stelle scintillavano nel cielo sopra di lui. Un anno prima si era sdraiato sull'erba e aveva osservato quelle stesse stelle. Tutto è diventato sfocato. Un carro si fermò davanti a lui. Qualcuno, o qualcosa, stava cercando di scuoterlo dal suo torpore. I suoi occhi si rifiutavano di mettere a fuoco. Era un essere umano o qualche demone? Non importa. Giacendo lì, sulla soglia della morte, tutto ciò che aveva mai visto in questo mondo cominciò a convergere in uno solo.
La figura era umana. Finalmente è stato chiaro. Tentò di alzare la mano e scostare le ciocche di capelli dai loro volti, ma la sua mano era come un'incudine e rimase inchiodata a terra.
Non aveva una grande affinità con gli umani, poiché il suo aspetto spesso lo portava a essere ridicolizzato. Denigrarono sua madre, dicendo che solo una donna molto sporca avrebbe dormito con una bestia e avrebbe dato alla luce qualcuno come lui. In verità non aveva mai conosciuto sua madre e non aveva ricordi di lei. Anche suo padre gli era sconosciuto. Per quanto potesse ricordare, aveva trascorso la vita vagando di villaggio in villaggio entro i confini dell'Impero Moniyan. Gli abitanti del villaggio erano caduti in un'isteria di massa e lo avevano cacciato dalla sua ultima dimora, costringendolo nella situazione difficile in cui si trova ora.
Si diresse a sud, nelle Terre Aride, dove fu accettato in un piccolo gruppo di demoni. Così, trascorse la sua infanzia allenandosi con gli altri demoni e combattendo nelle loro battaglie. Nemmeno una volta fece domande di alcun tipo. Era vivo e questo era tutto ciò che contava.
È diventato un guerriero, sempre alla ricerca di un posto a cui appartenere. Le doppie lance erano la sua arma preferita. Il combattimento diventa la sua unica occupazione, la sua ragione di esistere. Quando Alice arrivò nelle Terre Aride per reclutare membri per le forze demoniache, scelse di arruolarsi. Non ci volle molto perché il suo coraggio in battaglia lo rendesse capitano. Sotto il comando di Alice, assediò con successo Lumina City. Nonostante ciò, si trovò ancora una volta in punto di morte, questa volta a causa dell'incantesimo.
Ricordava ogni centimetro del suo corpo come se fosse in fiamme. Mentre le forze armate prendevano d'assalto la città, il rumore dei passi arruffati risuonava nelle sue orecchie. Con grande sforzo girò la testa alla ricerca del suo compagno e scoprì che erano stati loro a trafiggergli il corpo con una lunga picca.
Era stato tradito. Prima dagli umani, poi dai demoni.
Esausto al punto da crollare, si lasciò bendare dall'umano e gettato sul carro. La farina depositata sul carro gli assalì le narici provocandogli un attacco di tosse. Il sangue delle sue ferite macchiava la zona in cui giaceva.
Per tre giorni e tre notti ha perso conoscenza e ha perso conoscenza. È stata una ragazzina a salvarlo. Una grossa voglia gli si allargava sul viso. Immaginò che avesse circa 13 o 14 anni, anche se non aveva talento nell'indovinare l'età degli umani. Tutto quello che sapeva era che era un po' strana, come lui.
Vedendo che aveva ripreso conoscenza, la ragazza tirò fuori dal forno una baguette fumante. Cercò di dargliela, ma lui la respinse e la bacchetta cadde a terra. La ragazza prese il pane, ne mangiò metà e cercò di dargli di nuovo la metà rimanente.
Con un certo sforzo, sollevò le palpebre pesanti. Sul volto della ragazza vide un sorriso a cui non sapeva davvero cosa pensare.
Inizialmente aveva deciso di andarsene, ma la ragazza ha insistito perché restasse finché non si fosse completamente ripreso. Non c'era posto per lui a Lumina City, e la baguette mangiata a metà cominciava a sembrare sempre più allettante. Ha scelto di restare nella panetteria della ragazza.
E il nome della ragazza era Mila.
Le sue lance erano state gravemente danneggiate, ma le teneva comunque al suo fianco come aveva sempre fatto. Al minimo disturbo notturno si svegliava di soprassalto. Un giorno, mentre Mila stava per mettergli una coperta, lui rimase sorpreso e le puntò contro la lancia. Con la punta a meno di un centimetro dalla gola, Mila si limitò a sorridere. Era chiaro che lei non aveva rancore nei suoi confronti e lui abbassò le armi. Assomigliava molto a un bambino che imparava a far parte del mondo umano.
Durante la sua permanenza alla panetteria, Arlott passò dal rifiutarsi inizialmente di permettere a Mila di cambiare le sue bende, a diventare una sorta di suo apprendista. Oltre ad aiutare in giro per il negozio spazzando il negozio, spostando oggetti pesanti e dando da mangiare ai cinque gatti e ai tre cani allevati da Mila, Arlott ha anche imparato a leggere e scrivere. Mila era una ragazza di grande fede e lui si occupava del negozio ogni volta che lei assisteva alle funzioni religiose.
È venuto per godersi tutto questo.
Le sue picche giacevano nel magazzino, a raccogliere polvere. Col tempo avrebbero cominciato ad arrugginire... se non fosse stato per l'improvviso attacco al quartiere degli affari da parte dei demoni dell'abisso. Sentendo il grido acuto di Mila, Arlott corse più veloce che le sue gambe potevano permettergli.
Tra un bambino piccolo e un demone, lei stava, tremante, con la pelle del pane sollevata in mano con aria di sfida. Dopo aver eliminato rapidamente le bestie invasori prima dell'arrivo dei cavalieri, Arlott riportò Mila alla panetteria. Una volta lì, prese la collana che indossava sempre e la mise al collo di Arlott. Doveva riparare le sue picche. Doveva proteggere Mila.
Mentre Mila metteva il collare ad Arlott, dichiarò che era una brava persona, anche se non era esattamente allegro, e che il collare lo avrebbe tenuto al sicuro. Tese il dito come parte di una piccola promessa.
"Arlott, promettiamo di proteggere quante più persone possibile."
Al suono delle parole di Mila, una delle lance iniziò ad emettere una luce calda e brillante. Fu allora che Arlott capì finalmente perché non era stato distrutto dall'incantesimo.
Per lui, tuttavia, una vita pacifica e felice era come un semplice granello di sabbia in una clessidra; impossibile da afferrare e per sempre fuori portata. In qualche modo la Chiesa scoprì come Mila aveva ospitato Arlott e lei fu accusata di eresia. Diversi bambini che frequentavano il panificio corsero da lui singhiozzando e gli raccontarono l'accaduto. Quando arrivò, tutto ciò che trovò fu il suo corpo senza vita. Quella meravigliosa ragazza, un tempo così piena di vita, che quella mattina lo aveva salutato solo con il sorriso sulle labbra, non avrebbe sorriso mai più.
In stato di fuga, si ritrova improvvisamente all'interno della Chiesa, come se vi fosse stato trasportato. Il corpo freddo e inerte di Mila era cullato tra le sue braccia; l'aveva portata fino in fondo, eppure lei si sentiva leggera come una piuma. Mentre l'oscurità si diffondeva nel cielo, pose delicatamente Mila sull'altare rialzato. Sicuramente, nella morte, qualcuno pio come lei meritava il tipo di miracolo che aveva pianificato in vita.
Diversi cavalieri lo trattennero. Poteva vedere il disprezzo nei loro occhi mentre guardavano il corpo di Mila, e li sentiva iniziare a lanciarle commenti beffardi e beffardi.
In un istante, cominciò a tremare di una rabbia diversa da qualsiasi cosa avesse provato dal momento in cui era stato tradito dai suoi compagni demoni. Nella sua mano, la picca che teneva tremava di furia. Quanto voleva liberarla, quanto voleva rovinare coloro che l'avevano ferita.
Prima che se ne rendesse conto, la sua picca era macchiata del sangue dei cavalieri.
Il rosso avvolse lentamente la sua visione. Si coprì l'occhio destro con una mano e con l'altra teneva le due lance. Come per divina provvidenza, le sue armi avevano trovato il bersaglio e si erano conficcate nella carne dei suoi nemici. Nella nebbia rosso porpora vide una macchia bianca. Suo.
Mentre prendeva Mila e lasciava la chiesa, altri cavalieri gli bloccarono la strada. Arlott non ricordava quanto tempo avesse combattuto, ma quando l'ultimo cavaliere cadde, la sua armatura era ricoperta di sangue e le sue impronte lasciarono impronte cremisi ad ogni passo che faceva. Tuttavia, rannicchiato contro il suo petto, il corpo di Mila rimaneva pulito e immacolato.
Tornati al panificio, le fiamme nel forno erano già spente da tempo. L'odore del pane che Mila aveva sfornato quella mattina aleggiava ancora nell'aria. Gatti e cani lo circondavano, ignari di quello che era successo. Poiché era parzialmente umano, era stato tradito dai demoni. Poiché era un demone, Mila era stata giustiziata. Alla fine, non era né un uomo né un demone. Non era niente, perché ciò che aveva più desiderato proteggere ora giaceva morto e distrutto davanti a lui.
Ancora una volta si ritrovò sulla stessa strada. Fermò il carro nel punto in cui la strada si divideva in tre sentieri. A nord, Lumina City. A sud, le Terre Aride. Le maree del destino lo avevano portato e portato in questi due luoghi in precedenza. Oggi sceglierebbe la terza via e porterebbe Mila con sé. Conduceva ad un bosco con un lago lontano dai sentieri battuti. Un giorno, sotto un albero da frutto in questa foresta, lui e Mila avevano festeggiato il suo compleanno. Hanno promesso di renderlo un evento annuale.
Questo sarebbe stato il suo luogo di riposo eterno, dove nessuno l'avrebbe disturbata.
Accese un fuoco e si sedette appoggiato alla bara, asciugandosi le picche. Mentre guardava le stelle in alto, si ricordò qualcosa che Mila aveva detto una volta. In una notte limpida al lago, le stelle sono particolarmente luminose e aprono la strada ai viaggiatori stanchi e perduti, guidandoli verso casa.
Se si svegliasse in questo momento, vorrebbe sicuramente passare l'intera notte a osservare le stelle.
La luce delle stelle si rifletteva sulle sue punte. Accarezzò la collana che lei gli aveva regalato e cominciò lentamente ad aprire la bara.
"Guarda, Mila. Le stelle brillano per te."
===Il giorno più bello===
===Bagliore nel mezzo della notte gelida===
Lo sapevi?
- Arlott è la controparte maschile di Charlotte. Arlott è principalmente un nome inglese neutro rispetto al genere che significa vagabondo o mascalzone. Il nome Arlott potrebbe anche essere ispirato da "Arlottus", che potrebbe avere origini in nomi cavallereschi o cavallereschi medievali.
- Gli sviluppatori originariamente volevano che fosse un lupo mannaro, ma in seguito fu trasformato in metà demone e metà umano.
- Di tanto in tanto adora cucinare con Mila.
- Arlott soffre di eterocromia, il che significa che ha due colori di occhi diversi. I suoi doppi lancieri e gli occhi di colore diverso rappresentano la natura per metà demoniaca e per metà umana.
- All'inizio della fase di test, la sua seconda abilità (Vendetta) non aveva quasi alcun tempo di recupero, il che significava che era troppo facile concatenare gli stordimenti ripetutamente.
- I suoi doppiatori inglesi e giapponesi, John Patneaude e Ōtsuka Takeo, sono entrambi noti per aver doppiato Doughael da Cookie Run: Kingdom, rendendolo il primo e unico eroe della MLBB ad avere 2 doppiatori in lingue diverse che esprimono lo stesso personaggio da altri media.
Tocca un'abilità per vederne i dettagli.
Combo
Le combo consigliate dal gioco, nell'ordine in cui lanciare le abilità.
Fase di corsia
Nella fase in corsia, dopo che la Passiva di Arlott ha marchiato un eroe nemico, usa la sua seconda abilità per sfrecciare attraverso di loro e ripristinare il tempo di recupero. Prosegui con la sua prima abilità per CC sul nemico e marchialo di nuovo, quindi colpiscilo con la sua seconda abilità mentre ne reimposta il tempo di recupero.
Scontro di squadra
Nei combattimenti a squadre, inizia colpendo un eroe nemico marchiato con la seconda abilità di Arlott, quindi mettiti in posizione per scatenare la sua Ultimate sulla squadra nemica per CC e marchiarla. Usa la seconda abilità di Arlott per tagliare il nemico da un bersaglio all'altro. Quando tutti i segni sono stati esauriti, usa la sua prima abilità per CC e marchiare nuovamente i nemici, e continua a concatenare la sua seconda abilità.
Basato sulle percentuali di vittoria del gioco: lo scarto in punti indica di quanto varia la percentuale di Arlott contro ogni avversario. Percentuale di vittoria di riferimento: 48.2%.
Gli alleati con cui Arlott vince di più, in punti di vittoria sopra la media.
Build più giocate
Le tre build più giocate nelle partite classificate per il rango scelto, con il tasso di vittoria e la quota di partite in cui compaiono.
- Build 154.2% di vittorie
2.5% delle partite
Oggetti chiave
- Build 257.8% di vittorie
2.1% delle partite
Oggetti chiave
- Build 355.4% di vittorie
1.5% delle partite
Oggetti chiave
Build completa di un giocatore
L'equipaggiamento completo, sei oggetti, proposto da un giocatore di questo rango — o, in mancanza, di un rango superiore: la guida più votata sull'accademia del gioco. È un parere, non una misura — non ha tasso di vittoria.
Rango massimo dell'autore: Mythical Immortal · 3 voto/i
Negli ultimi 30 giorni il tasso di vittoria di Arlott è passato da 48,3% a 48,0%, su tutti i ranghi (-0,3 pt).
Arlott vince di più nelle partite di 12–14 min (50,3%) e di meno in quelle di 20+ min (47,1%).
In base al rango, il tasso di vittoria di Arlott va dal 46,1% in Epic al 48,3% in Mythical Glory.
Modifiche a Arlott: 1 nelle ultime 12 patch.
Skin di Arlott (4):
- Lone Lancer
- Wandering Spear
- Fury of the Deep
- Aeon of Twilight




















