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Ruby vs Terizla

Ruby contro Terizla, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.Scopri di più

· Patch 2.2.16

Chi vince, Ruby o Terizla?

In Mythic, Terizla ha la meglio su Ruby: 2,3 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 4 fasce di rango misurate, Ruby è avanti in 0 e Terizla in 4.

RangoVantaggioRuby contro TerizlaTerizla contro Ruby
LegendTerizla +2,0 pt-2,0 pt+2,0 pt
MythicTerizla +2,3 pt-2,3 pt+2,3 pt
Mythical HonorTerizla +2,5 pt-2,5 pt+2,5 pt
Mythical GloryTerizla +2,4 pt-2,4 pt+2,4 pt

Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Ruby, poi da Terizla). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.

Inizio o fine partita?

Ruby rende meglio a fine partita, Terizla a inizio partita.

FaseRubyTerizla
Inizio partita (10–14 min)52,6%54,7%
Metà partita (14–18 min)48,8%50,2%
Fine partita (18+ min)47,9%47,1%

Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.

Profili (Mythic)

CriterioRubyTerizla
Win rate——
Ban rate——
Offensiva25
Resistenza99
Effetti / controllo97
Difficoltà43

Build

Ruby

Build più giocata · EXP Lane

Fighter · Flicker · 58,7% di vittorie

Oggetti contro Terizla · per regola, non misurato

Terizla

Build più giocata · EXP Lane

Fighter · Flicker · 57,9% di vittorie

Oggetti contro Ruby · per regola, non misurato

Ruby e Terizla nella stessa squadra

  • In tutti i ranghi, Ruby con Terizla: -6,1 pt di tasso di vittoria.
  • In Epic, Ruby con Terizla: -6,8 pt di tasso di vittoria.
  • In Legend, Ruby con Terizla: -6,3 pt di tasso di vittoria.
  • In Mythic, Ruby con Terizla: -5,8 pt di tasso di vittoria.
  • In Mythical Honor, Ruby con Terizla: -4,2 pt di tasso di vittoria.
  • In Mythical Glory, Ruby con Terizla: -5,9 pt di tasso di vittoria.

Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.