Helcurt vs Roger
Helcurt contro Roger, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.
· Patch 2.1.90
Chi vince, Helcurt o Roger?
In Mythic, Roger ha la meglio su Helcurt: 1,3 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 2 fasce di rango misurate, Helcurt è avanti in 0 e Roger in 2.
| Rango | Vantaggio | Helcurt contro Roger | Roger contro Helcurt |
|---|---|---|---|
| Tutti i ranghi | Roger +1,5 pt | — | +1,5 pt |
| Mythic | Roger +1,3 pt | — | +1,3 pt |
| Mythical Glory | Roger +1,5 pt | — | +1,5 pt |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Helcurt, poi da Roger). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Roger ha il tasso di vittoria più alto a ogni durata di partita.
| Fase | Helcurt | Roger |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 47,3% | 53,6% |
| Metà partita (14–18 min) | 49,7% | 53,6% |
| Fine partita (18+ min) | 50,3% | 51,7% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Mythic)
| Criterio | Helcurt | Roger |
|---|---|---|
| Win rate | 48,9% | 51,7% |
| Ban rate | 19,4% | 0,2% |
| Offensiva | 5 | 4 |
| Resistenza | 3 | 6 |
| Effetti / controllo | 5 | 1 |
| Difficoltà | 4 | 6 |
Build
Helcurt
Build più giocata · Jungle
Marksman · Retribution · 50,9% di vittorie
Oggetti contro Roger · per regola, non misurato
Roger
Build più giocata · Jungle
Assassin · Retribution · 59,4% di vittorie
Oggetti contro Helcurt · per regola, non misurato
Helcurt e Roger nella stessa squadra
- In Epic, Helcurt con Roger: -3,4 pt di tasso di vittoria.
- In Legend, Helcurt con Roger: -2,2 pt di tasso di vittoria.
- In Mythic, Helcurt con Roger: -2,2 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Honor, Helcurt con Roger: -1,4 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.