Harley vs Joy
Harley contro Joy, misurato dal gioco rango per rango: chi guadagna tasso di vittoria nello scontro, chi pesa di più a inizio o a fine partita, le build più giocate e come se la cavano nella stessa squadra.
· Patch 2.1.88
Chi vince, Harley o Joy?
In Mythic, Harley ha la meglio su Joy: 2,3 pt di tasso di vittoria in questo scontro. Su 3 fasce di rango misurate, Harley è avanti in 3 e Joy in 0.
| Rango | Vantaggio | Harley contro Joy | Joy contro Harley |
|---|---|---|---|
| Tutti i ranghi | Harley +2,0 pt | +2,0 pt | — |
| Epic | Harley +3,7 pt | +3,7 pt | — |
| Legend | Harley +2,1 pt | +2,1 pt | — |
| Mythic | Harley +2,3 pt | +2,3 pt | — |
Scarto: variazione del tasso di vittoria di un eroe contro l'altro, in punti (visto da Harley, poi da Joy). Un trattino: l'altro eroe non è tra i suoi sei scontri più marcati a quel rango. Vantaggio: media dei due punti di vista.
Inizio o fine partita?
Harley ha il tasso di vittoria più alto a ogni durata di partita.
| Fase | Harley | Joy |
|---|---|---|
| Inizio partita (10–14 min) | 50,0% | 43,3% |
| Metà partita (14–18 min) | 49,0% | 46,8% |
| Fine partita (18+ min) | 48,9% | 48,2% |
Tasso di vittoria di ciascun eroe in base alla durata della partita (Mythic), su tutte le sue partite e non solo in questo scontro.
Profili (Mythic)
| Criterio | Harley | Joy |
|---|---|---|
| Win rate | 47,4% | 46,4% |
| Ban rate | 17,5% | 0,4% |
| Offensiva | 9 | 7 |
| Resistenza | 3 | 3 |
| Effetti / controllo | 1 | 1 |
| Difficoltà | 4 | 9 |
Build
Harley
Build più giocata · Jungle
Assassin · Retribution · 50,2% di vittorie
Oggetti contro Joy · per regola, non misurato
Joy
Build più giocata · Jungle
Mage · Retribution · 50,8% di vittorie
Oggetti contro Harley · per regola, non misurato
Harley e Joy nella stessa squadra
- In tutti i ranghi, Joy con Harley: -2,9 pt di tasso di vittoria.
- In Mythic, Joy con Harley: -3,6 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Honor, Joy con Harley: -2,2 pt di tasso di vittoria.
- In Mythical Glory, Joy con Harley: -2,9 pt di tasso di vittoria.
Variazione del tasso di vittoria del primo eroe quando il secondo è suo compagno, secondo i duo pubblicati dal gioco o, in mancanza, i compagni dell'accademia.