Guinevere vs Sora
Guinevere versus Sora, diukur berdasarkan permainan peringkat demi peringkat: siapa yang menang dalam win rate dalam duel, siapa yang lebih berbobot di awal atau akhir permainan, build mereka yang paling sering dimainkan, dan berapa nilainya di tim yang sama.
· Patch 2.1.90
Siapa yang menang, Guinevere atau Sora?
Di Mythic, Sora mengambil alih Guinevere: 1,8 poin win rate dalam duel ini. Pada 2 irisan peringkat yang diukur, Guinevere memimpin di 0 dan Sora di 2.
| Rank | Keuntungan | Guinevere vs Sora | Sora vs Guinevere |
|---|---|---|---|
| Semua peringkat | Sora +1,6 poin | — | +1,6 poin |
| Mythic | Sora +1,8 poin | -1,8 poin | +1,8 poin |
| Mythical Glory | Sora +1,5 poin | — | +1,5 poin |
Perbedaan: variasi win rate satu hero melawan hero lainnya, dalam poin (dilihat oleh Guinevere, lalu oleh Sora). Tanda hubung: hero lain tidak muncul di antara enam duel paling ditandainya di peringkat ini. Keuntungan: rata-rata dari kedua sudut pandang.
Awal atau akhir permainan?
Guinevere memiliki win rate terbaik di semua durasi permainan.
| Fase | Guinevere | Sora |
|---|---|---|
| Early game (10–14 menit) | 53,1% | 52,7% |
| Mid game (14–18 menit) | 49,9% | 48,6% |
| Late game (18+ menit) | 49,5% | 47,0% |
Win rate setiap hero berdasarkan durasi permainan (Mythic), di semua permainan mereka dan bukan hanya duel ini.
Profil (Mythic)
| Kriteria | Guinevere | Sora |
|---|---|---|
| Win rate | 50,7% | 49,1% |
| Ban rate | 6,9% | 7,3% |
| Menyinggung | 6 | 6 |
| Perlawanan | 4 | 6 |
| Efek/kontrol | 8 | 5 |
| Kesulitan | 4 | 5 |
Build
Guinevere
Build yang paling banyak dimainkan · EXP Lane
Mage · Flicker · Win rate 54,8%
Item melawan Sora · menurut aturan, tanpa pengukuran
Sora
Build yang paling banyak dimainkan · EXP Lane
Fighter · Flicker · Win rate 52,4%
Item melawan Guinevere · menurut aturan, tanpa pengukuran
Guinevere dan Sora dalam tim yang sama
- Di Epic, Guinevere dengan Sora: -2,3 poin win rate.
- Di Mythical Honor, Guinevere dengan Sora: +1,4 poin win rate.
Variasi dalam win rate hero pertama ketika hero kedua adalah rekan setimnya, tergantung pada duo yang diterbitkan dalam permainan atau, jika tidak, rekan satu tim akademi.