Tungkol sa mga pagbabago sa Yi Sun-shin, napansin namin na nagustuhan ng ilang manlalaro ang "Battle Scar" na dating available sa Advanced Server. Gayunpaman, ang mekanikong ito ay makabuluhang nagpapahina sa iconic na playstyle ni Yi Sun-shin na "madalas na lumipat sa pagitan ng ranged at suntukan na Basic Attacks". Samakatuwid, patuloy naming ia-adjust ang damage ratio, babawasan ang damage percentage ng pinahusay na Basic Attacks ni Yi Sun-shin sa kalagitnaan at late game at tataas ang burst potential ng kanyang Blood Floods. Ngayong linggo, patuloy naming babawasan ang cooldown sa mga skill ni Yi Sun-shin. Umaasa kami na ang mga lumang manlalaro ni Yi Sun-shin ay makakapagpalit pa rin ng madalas sa pagitan ng ranged at melee Basic Attacks, habang mayroon ding potensyal na pagsabog na katulad ng nakaraang mekanismo ng "Battle Scar" sa huling bahagi ng laro.
TracelessSkill 1Adjustment
Cooldown:dati:11-9.5sngayon:9.5-7s
Kontrolin ang Tagal ng Immunity:dati:1sngayon:0.4s (match the displacement duration)
Ngayon, unti-unting nawalan ng kakayahan si Chou na direktang makipagsagupaan sa iba pang Fighters sa Exp Lane at maaari lamang maghanap ng mga pagkakataon upang sipain ang mga kaaway sa Turret upang makakuha ng kalamangan. Umaasa kaming matutugunan ng mga sumusunod na pagsasaayos ang isyung ito.
Only FastPassiveBuff
Kinakailangan ang Paggalaw ng Distansya upang Pahusayin ang Basic Attack:dati:10ngayon:5
Bagong Epekto: Maaaring bawasan ng Enhanced Basic Attack ang depensa ng kalaban ng 15 para sa 3s hanggang 2 stack.
ShunpoSkill 2Nerf
Inalis ang epekto ng pagtaas ng Physical Penetration sa kanyang sarili.
The Way of DragonUltimateNerf
Max Knockback Distansya ng Unang Yugto:dati:5ngayon:4
Bahagyang nadagdagan ang damage ni Yve sa huli na laro at bahagyang naibalik ang mga nakaraang nerf sa kanyang mabagal na kakayahan, na ginawa siyang mas mapagkumpitensya sa kasalukuyang bersyon.
Na-optimize namin ang trajectory logic ng Nana's Molina Smooch, na nagtatakda ng oras ng paglalakbay sa 0.5 segundo (dating 0.2 segundo sa hanay ng suntukan at halos 1 segundo sa maximum na hanay). Ang pagbabagong ito ay nagbibigay-daan kay Molina Smooch na magamit bilang isang skill sa pagsisimula, sa halip na umasa sa mabagal na epekto ng kanyang Molina Blitz. Pinalaki namin ang kahalagahan ng Molina Smooch sa combo ni Nana, habang bahagyang binabawasan ang damage ng kanyang Molina Blitz para maiwasan siya sa one-shotting na mga kaaway gamit ang kanyang Molina Blitz na nag-iisa.
Molina SmoochSkill 2Buff
Skill Foreswing Time:dati:0.2-1sngayon:0.5s
Magic Defense Reduction ng Transformed Enemies:dati:25%ngayon:25%-35%
Mabagal para sa Nagbagong mga Kaaway:dati:30%ngayon:50%
Bagong Epekto: Tinatanggal ang boost ng Movement Speed sa target.
Gamit ang bagong Temporal Reign emblem at Transcendence Temporal Overload ng Xavier, makakapag-cast si Xavier ng mga skill sa napakataas na frequency sa ilalim ng double Overload effect. Sa tingin namin ang karanasang ito ng pagpapakawala ng walang limitasyong firepower ay mabuti, ngunit ang damage ni Xavier ay kailangang bahagyang bawasan nang naaayon.
Ang madalas na paggamit ni Luo Yi ng kanyang Diversion ay nagpapahirap sa kanyang mga kalaban na mahulaan ang kanyang mga aksyon. Kaya naman, dinagdagan namin ang cooldown sa kanyang Diversion.
Bilang isang ranged hero, masyadong simple ang paraan ni Alice sa pagsasalansan ng mga stack ng Thunder Belt. Samakatuwid, inayos namin ang kanyang tungkulin at pinahusay ang kanyang mga kakayahan sa pakikipaglaban sa maagang laro.
Ang bagong kagamitan ni Esmeralda, ang Thunder Belt at ang Clock of Destiny, ay akmang-akma sa kanya, na gagawing masyadong mataas ang kanyang late game defense attributes. Bilang resulta, bahagyang ibinaba namin ang kanyang mga katangian ng paglago ng depensa.
Ang nakaraang adjustment ay bahagyang nagpababa sa sustain ni Gloo laban sa mga high-mobility na mga kaaway at sa kanyang laning strength, kaya nagpasya kaming i-buff siya.
Slam, SlamSkill 1Buff
Pagsasaayos ng Epekto: Binabawi ang 4% ng Max HP kapag tumama ang pagsabog sa isang target.
Pagsasaayos ng Epekto: Doblehin ang halaga ng HP na nabawi (mula 6% - 8% ng Max HP) kapag ang pagsabog ay tumama sa isang hero.
Pagkatapos ng huling pagsasaayos, dinagdagan namin ang utility ng Jawhead sa koponan, ngunit medyo nakompromiso ang kanyang sariling kakayahan sa laning, kaya bahagyang nabayaran namin ang kanyang lakas ng laning.
Mecha SuppressionPassiveBuff
Max Stacks ng Mecha Suppression:dati:10ngayon:6
Ang bawat stack ng Mecha Suppression ay nagdaragdag sa lahat ng pinsalang nakuha ng mga kaaway:dati:1%ngayon:2%
Sa epekto ng mga bagong kagamitan at talento, ang kasalukuyang kapangyarihan ng Alucard ay lumampas sa aming mga inaasahan. Samakatuwid, nagpasya kaming ibalik ang mga nakaraang pagsasaayos na ginawa kay Alucard at patuloy na subaybayan ang kanyang pagganap.
PursuitPassiveAdjustment
Pisikal na Damage:dati:80 +125 ADngayon:+140 AD
Fission WaveUltimateNerf
Nakuha ang Hybrid Lifesteal:dati:15%-30%ngayon:10%-30%
Ang kontrol ni Fredrinn ay medyo madalas. Umaasa kaming pataasin ang downtime sa pagitan ng mga combo habang pinapanatili ang karanasan ng isang buong combo.
Pinapabuti ang kaligtasan ng Chip sa mga multi-hero battle habang binabawasan ang distansya sa pagitan ng Connecting Portal at mga kaalyado pagkatapos na i-activate ng Chip ang Ultimate, na ginagawang mas madali para sa mga kaalyado na mag-teleport sa Main Portal.
Crash CourseSkill 1Buff
Tumaas ang Shield kapag naabot ang maraming target:dati:25%ngayon:40%
ShortcutUltimateBuff
Pagkonekta ng Portal Spawn Location:dati:Beside allies at 4 unitsngayon:Beside allies at 2.6 units
Si Moskov ay unti-unting nagpakita ng mahusay na pangingibabaw sa iba't ibang yugto ng laro. Sa pagsasaayos na ito, sinusubukan naming bawasan ang dalas ng kanyang kontrol nang hindi nakompromiso ang kanyang damage.
Spear of QuiescencePassiveNerf
Hindi na binabawasan ng Basic Attacks ang cooldown ng Spear of Misery.
Na-optimize ang mga icon ng ilang bagong kagamitan upang mas mahusay na tumugma sa kanilang mga kaukulang tier.
Na-optimize na numerical na paglalarawan ng ilang kagamitan. Ang mga kinakalkula na halaga ay maaari na ngayong direktang matingnan sa tugma.
Mga emblem at talent
Mga Pagsasaayos ng Emblem
Temporal Reign
Nerf
Medyo masyadong malakas ang kasalukuyang epekto ng Temporal Reign talent. Gusto naming panatilihin ang tampok nito habang binabawasan ang kapangyarihan nito.
Bawasan ang Skill Cooldown sa pamamagitan ng:dati:2ngayon:1.5
Battlefield at system
Mga Pagsasaayos ng Lugar ng Kagubatan
Umaasa kaming madagdagan ang gastos para sa ilang mga hero upang salakayin ang jungle ng kaaway sa unang bahagi ng laro, at magbigay ng mas ligtas na kapaligiran sa pagsasaka para sa ilang mga jungler na mas mahina sa unang bahagi ng laro.
Jungle Area Protection sa unang 2 minuto ng laban:dati:Damage taken by the jungler in their own jungle is reduced by 15%ngayon:Damage taken by all our heroes in the enemy jungle is increased by 20%.
Pamantayan sa Pagpapasiya ng AFK
Ang anumang in-match na gawi ng AFK ay makakaapekto sa karanasan ng iba pang mga manlalaro sa isang laban. Samakatuwid, inayos namin ang pamantayan para sa pagtukoy ng in-match na gawi ng AFK upang maging mas mahigpit. Umaasa kami na ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring seryosohin ang bawat laban.
Mga Pag-aayos ng Bug
Inalis ang indicator na lumalabas sa mini-map kapag ginagamit ang Sacred Statue.
Inayos ang isang isyu kung saan mali ang pagbabawas ng talento ng Temporal Reign sa cooldown ng Ultimate.
Inayos ang epekto ng Flicker spell sa BRAWL upang maging pare-pareho doon sa karaniwang mode. Ngayon, ang ilang mga hero ay maaaring mag-cast ng Flicker nang maayos habang gumagamit ng mga skill sa mobility.
Ang Training Camp ay maaari na ngayong direktang ma-access mula sa Hero interface.
Mga notes na kinuha mula sa Mobile Legends wiki, sa ilalim ng CC BY-SA license, at awtomatikong isinalin mula sa English. Ang orihinal na teksto ay inilathala ng Moonton.