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MLBBDex

Notas del servidor Advance

Servidor Advance 1.8.88

Anterior al parche 2.1.88

Página de origen en la wiki

Cambios en prueba

Todo lo que aparece aquí se está probando en el servidor Advance: estos cambios aún pueden variar, o no llegar nunca al servidor oficial.

En resumen

Ajustes experimentales de Zhask, mejoras de Phoveus y Chou, Natan Nerf

Cambios de héroes

8 héroes modificados en la versión 1.8.88 del servidor Advance.

  • 3Mejoras
  • 1Debilitaciones
  • 4Ajustes

Debilitaciones1

Detalle por héroe

Phoveus

Ajuste

Hemos mejorado las capacidades de combate de Phoveus en sus primeros 3 niveles y mejorado la tasa de acierto de Astaros Eye.

Demonic ImpactHabilidad 1Buff
  • Enfriarse:antes:7-4.5sdespués:6-4s
  • Reducción de CD en el próximo reparto Upon Hit:antes:50%después:60%
Infernal PursuitÚltimoNerf
  • Daño físico basado en Max HP:antes:8-14%después:6-10%
Ver la ficha de Phoveus

Zhuxin

Ajuste

Se debilitaron sus capacidades de control y se mejoró la experiencia de eliminar Minions con Lantern Flare o ser controlado por enemigos.

AtributosBuff
  • Max Maná:antes:1200después:1500
Lantern FlareHabilidad 2Ajuste
  • Nuevo efecto: inflige un 20 % de daño adicional a los súbditos.
  • Nuevo efecto: ahora, cuando la habilidad es interrumpida por efectos de control, el indicador de habilidad se detendrá en su posición original. Una vez finalizado el control, ya no será necesario "arrastrar" nuevamente el indicador de habilidad.
  • Derriba al enemigo en el aire hasta:antes:1.5sdespués:1s
Ver la ficha de Zhuxin

Zhask

Buff

Ajustes experimentales: esperamos aumentar la estabilidad de Nightmaric Spawn (incluido el daño y el control) y desvincular la conexión de Zhask con Inspire, permitiéndole usar otros hechizos de batalla.

Nightmaric SpawnHabilidad 1Buff
  • Se eliminaron los dos primeros ataques básicos. Nightmaric Spawn ahora liberará continuamente rayos de la muerte (considerados ataques básicos, la frecuencia del daño ya no se ve afectada por la velocidad de ataque).
  • Efecto lento de los rayos de la muerte:antes:up to 60%después:up to 30%
  • Daño de los rayos de la muerte:antes:90 +15 MPdespués:60 +20 MP
  • antes:Mana Cost 100-160después:60-90
Mind EaterHabilidad 2Buff
  • Renovación de habilidades: después de que Zhask inflija daño a los enemigos en la dirección especificada, Nightmaric Spawn atacará y aturdirá secuencialmente a los héroes enemigos golpeados por él.
  • Redujo el tiempo de anticipación en un 40%.
Dominator's DescentÚltimoBuff
  • antes:Enhance Nightmaric Spawn on the spotdespués:Select an area to summon the enhanced Nightmaric Spawn
  • Costo de maná:antes:200-400después:100-200
Ver la ficha de Zhask

Chou

Buff

Mejora aún más el desempeño de Chou en la mitad del juego.

Only FastPasivoBuff
  • Se ajustó el efecto de Reducción de Defensa Física para que se aplique antes de aumentar el Daño de Ataque Básico.
Jeet Kune DoHabilidad 1Buff
  • Aumentó la distancia del guión en un 20%. El uso de dos lanzamientos de Habilidad 1 o Habilidad 2 activará el Ataque Básico por Pasivo mejorado (ya efectivo en el parche anterior).
  • Enfriarse:antes:11-9sdespués:9-7s
Ver la ficha de Chou

Moskov

Ajuste

Después de recopilar comentarios de varias fuentes, decidimos reducir el tiempo de reutilización de la Lanza de la miseria de Moskov manteniendo sus características únicas.

Spear of QuiescencePasivoBuff
  • El efecto restaurado de los ataques básicos puede reducir el tiempo de reutilización de Spear of Misery.
Spear of MiseryHabilidad 2Nerf
  • Enfriarse:antes:12-9.5sdespués:12s at all levels
  • Duración del aturdimiento:antes:1.5sdespués:1.2s
Ver la ficha de Moskov

Aulus

Ajuste

Actualmente, el daño de ataque adicional en los ataques básicos de Aulus de su espíritu de lucha puede afectar las torretas y la base, lo que hace que empuje demasiado rápido. En este parche, solucionamos este problema y optimizamos la experiencia cuando Aulus lanza su Furia Imperecedera.

Fighting SpiritPasivoNerf
  • El daño físico adicional de los ataques básicos con acumulaciones máximas de espíritu de lucha ya no funciona en torretas y bases.
Undying FuryÚltimoBuff
  • No se puede interrumpir al lanzar su Ultimate.
Ver la ficha de Aulus

Nana

Buff

Aumentó el beneficio obtenido al golpear con su Molina Smooch.

Molina SmoochHabilidad 2Buff
  • Reducción de la defensa mágica de enemigos transformados:antes:25%-35%después:30%-40%
Ver la ficha de Nana

Natan

Nerf

Se redujo el potencial de daño de Natan a mitad del juego.

Theory of EverythingPasivoNerf
  • Bonificación de poder mágico:antes:70%después:65%
  • Efecto de ataque heredado:antes:70%después:65%
SuperpositionHabilidad 1Nerf
  • Bonificación de poder mágico:antes:140%después:130%
Interference!Habilidad 2Nerf
  • Bonificación de poder mágico de daño por retroceso:antes:70%después:65%
  • Bonificación extra total de poder mágico:antes:14%después:13%
Ver la ficha de Natan

Objetos

Ajustes de equipo

Berserker's Fury

Buff

Iguala el precio total del conjunto ATK Crit y el conjunto de Velocidad de ataque.

PrecioBuff
  • antes:2500después:2390
Ver la ficha de Berserker's Fury

Ajustes de Minion y Creeps

Lord (Neutral)

  • Gastos proporcionados: -37,5%
  • Oro proporcionado: -26 a -36 % (escala con el tiempo del partido).

Lord (Summoned)

  • Vida: +20%
  • Actualmente, el Lord cumple el doble propósito de brindar economía al equipo y aumentar la presión de empuje. Queremos aumentar la presión de empuje del Señor y al mismo tiempo disminuir la economía de equipo que brindan para equilibrar la ventaja obtenida por el equipo que los toma.

Campo de batalla y sistema

Optimización del sistema de recompensas

  • El sistema Bounty para poner fin a las rachas de muertes y el sistema Team Bounty han ayudado durante mucho tiempo al equipo desfavorecido a alcanzar al equipo favorecido, brindando más oportunidades de remontada. Sin embargo, debido a la falta de imágenes, muchos jugadores aún no comprenden estos mecanismos, lo que dificulta el desarrollo de tácticas dirigidas a los objetivos de alta recompensa del enemigo.
  • En este parche, hemos agregado una visualización del monto de recompensa actual para cada héroe en el marcador (solo se muestra si la recompensa no es inferior a 120 de oro), indicando el oro adicional que el asesino puede obtener por eliminar a ese héroe. Esperamos que esto ayude a los jugadores a hacer un mejor uso de este mecanismo para planificar sus tácticas y garantizar la victoria.
  • Notas adicionales: La recompensa de la matanza aumenta con el número de muertes consecutivas que realiza el héroe, pero solo se otorga al jugador que finaliza la matanza. La recompensa del equipo aumenta en la medida en que el héroe está por delante de la economía promedio del equipo contrario. Cuando un héroe líder muere, la recompensa del equipo se distribuye a todos los jugadores del equipo del asesino.

Ajustes del campo de batalla

  • Se optimizaron las imágenes de los talentos Grito de guerra y Reinado temporal en las partidas.
  • Se optimizó la configuración de batalla predeterminada para algunos héroes.
  • Se optimizó la descripción de Mecha Suppression de Jawhead para que coincida con los objetivos reales afectados.
Todas las versiones del servidor Advance

Notas tomadas de la wiki de Mobile Legends, bajo licencia CC BY-SA, y traducidas automáticamente del inglés. El texto original lo publica Moonton.