ข้ามไปยังเนื้อหา
MLBBDex

โน้ต Advance Server

Advance Server 1.8.88

เก่ากว่าแพตช์ 2.2.16

หน้าต้นทางบนวิกิ

การเปลี่ยนแปลงที่อยู่ระหว่างทดสอบ

ทุกอย่างในหน้านี้กำลังทดสอบอยู่บน Advance Server: การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจยังมีการปรับแก้ หรืออาจไม่ได้ลงเซิร์ฟเวอร์ทางการเลย

สรุปโดยย่อ

การปรับเปลี่ยนการทดลองของ Zhask, Phoveus & Chou Buffs, Natan Nerf

การเปลี่ยนแปลงของฮีโร่

ฮีโร่ 8 ตัวมีการเปลี่ยนแปลงใน Advance Server เวอร์ชัน 1.8.88

  • 3บัฟ
  • 1เนิร์ฟ
  • 4ปรับ

บัฟ3

เนิร์ฟ1

รายละเอียดรายฮีโร่

Phoveus

ปรับ

เราได้ปรับปรุงความสามารถในการต่อสู้ของ Phoveus ใน 3 ระดับแรกของเขา และปรับปรุงอัตราการโจมตีของ Astaros Eye

Demonic Impactสกิล 1บัฟ
  • คูลดาวน์:ก่อน:7-4.5sหลัง:6-4s
  • ลด CD ในการร่ายครั้งถัดไปเมื่อโจมตีโดน:ก่อน:50%หลัง:60%
Infernal Pursuitสุดยอดเนิร์ฟ
  • ความเสียหายทางกายภาพขึ้นอยู่กับ Max HP:ก่อน:8-14%หลัง:6-10%
เปิดหน้าของ Phoveus

Zhuxin

ปรับ

ลดความสามารถในการควบคุมของเธอลง ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงประสบการณ์ในการเคลียร์มินเนี่ยนด้วย Lantern Flare หรือถูกควบคุมโดยศัตรู

คุณสมบัติบัฟ
  • แม็กซ์ มานา:ก่อน:1200หลัง:1500
Lantern Flareสกิล 2ปรับ
  • เอฟเฟกต์ใหม่: สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 20% ต่อมินเนี่ยน
  • เอฟเฟกต์ใหม่: ตอนนี้ เมื่อสกิลถูกขัดจังหวะด้วยเอฟเฟกต์ควบคุม ตัวบ่งชี้สกิลจะหยุดที่ตำแหน่งเดิม หลังจากที่การควบคุมสิ้นสุดลง คุณไม่จำเป็นต้อง "ลาก" ตัวบ่งชี้สกิลออกมาอีกอีกต่อไป
  • เคาะศัตรูทางอากาศขึ้นไป:ก่อน:1.5sหลัง:1s
เปิดหน้าของ Zhuxin

Zhask

บัฟ

การปรับเปลี่ยนการทดลอง: เราหวังว่าจะเพิ่มความเสถียรของ Nightmaric Spawn (รวมถึงความเสียหายและการควบคุม) และปลดการเชื่อมต่อของ Zhask กับ Inspire ทำให้เขาสามารถใช้ Battle Spell อื่น ๆ ได้

Nightmaric Spawnสกิล 1บัฟ
  • ลบการโจมตีพื้นฐานสองครั้งแรกออก Nightmaric Spawn จะปล่อย Death Rays ออกมาอย่างต่อเนื่อง (ถือเป็นการโจมตีพื้นฐาน ความถี่ของความเสียหายจะไม่ได้รับผลกระทบจากความเร็วโจมตีอีกต่อไป)
  • เอฟเฟกต์สโลว์จาก Death Rays:ก่อน:up to 60%หลัง:up to 30%
  • ความเสียหายจากรังสีมรณะ:ก่อน:90 +15 MPหลัง:60 +20 MP
  • ก่อน:Mana Cost 100-160หลัง:60-90
Mind Eaterสกิล 2บัฟ
  • การปรับปรุงสกิล: หลังจากที่ Zhask สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในทิศทางที่กำหนด Nightmaric Spawn จะโจมตีและสตันฮีโร่ศัตรูที่โดนเขาตามลำดับ
  • ลดเวลาในการคาดการณ์ลง 40%
Dominator's Descentสุดยอดบัฟ
  • ก่อน:Enhance Nightmaric Spawn on the spotหลัง:Select an area to summon the enhanced Nightmaric Spawn
  • ค่ามานา:ก่อน:200-400หลัง:100-200
เปิดหน้าของ Zhask

Chou

บัฟ

เพิ่มประสิทธิภาพของ Chou ในช่วงกลางเกม

Only Fastเฉยๆบัฟ
  • ปรับเอฟเฟกต์ลดการป้องกันกายภาพที่จะใช้ก่อนที่จะเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐาน
Jeet Kune Doสกิล 1บัฟ
  • เพิ่มระยะพุ่งขึ้น 20% การใช้สกิล 1 หรือสกิล 2 สองครั้งจะเปิดใช้งานการโจมตีพื้นฐานที่ได้รับการปรับปรุงโดย Passive (มีผลแล้วในแพตช์ที่แล้ว)
  • คูลดาวน์:ก่อน:11-9sหลัง:9-7s
เปิดหน้าของ Chou

Moskov

ปรับ

หลังจากรวบรวมข้อเสนอแนะจากแหล่งต่างๆ เราได้ตัดสินใจลดคูลดาวน์ของ Spear of Misery ของ Moskov ในขณะที่ยังคงคุณลักษณะเฉพาะของเขาไว้

Spear of Quiescenceเฉยๆบัฟ
  • การฟื้นฟูเอฟเฟกต์ของการโจมตีพื้นฐานสามารถลดคูลดาวน์ของ Spear of Misery ได้
Spear of Miseryสกิล 2เนิร์ฟ
  • คูลดาวน์:ก่อน:12-9.5sหลัง:12s at all levels
  • ระยะเวลาสตัน:ก่อน:1.5sหลัง:1.2s
เปิดหน้าของ Moskov

Aulus

ปรับ

ในปัจจุบัน พลังโจมตีเพิ่มเติมของการโจมตีพื้นฐานของ Aulus จากจิตวิญญาณการต่อสู้ของเขาอาจส่งผลต่อป้อมปืนและฐาน ทำให้เขารุกเร็วเกินไป ในแพตช์นี้ เราได้แก้ไขปัญหานี้และปรับปรุงประสบการณ์เมื่อ Aulus ร่าย Undying Fury ของเขา

Fighting Spiritเฉยๆเนิร์ฟ
  • ความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมจากการโจมตีพื้นฐานที่สแตคสูงสุดของ Fighting Spirit จะไม่ทำงานบนป้อมปืนและฐานอีกต่อไป
Undying Furyสุดยอดบัฟ
  • ไม่สามารถถูกขัดจังหวะได้เมื่อร่ายท่าไม้ตายของเขา
เปิดหน้าของ Aulus

Nana

บัฟ

เพิ่มผลประโยชน์ที่ได้รับจากการโจมตีด้วย Molina Smooch ของเธอ

Molina Smoochสกิล 2บัฟ
  • การลดการป้องกันเวทย์มนตร์ของศัตรูที่แปลงร่าง:ก่อน:25%-35%หลัง:30%-40%
เปิดหน้าของ Nana

Natan

เนิร์ฟ

ลดความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นในช่วงกลางเกมของ Natan

Theory of Everythingเฉยๆเนิร์ฟ
  • โบนัสพลังเวทย์มนตร์:ก่อน:70%หลัง:65%
  • เอฟเฟกต์การโจมตีสืบทอดมา:ก่อน:70%หลัง:65%
Superpositionสกิล 1เนิร์ฟ
  • โบนัสพลังเวทย์มนตร์:ก่อน:140%หลัง:130%
Interference!สกิล 2เนิร์ฟ
  • โบนัสพลังเวทย์ความเสียหายจากการกระเด็น:ก่อน:70%หลัง:65%
  • โบนัสพลังเวทย์มนตร์รวมพิเศษ:ก่อน:14%หลัง:13%
เปิดหน้าของ Natan

ไอเทม

การปรับอุปกรณ์

Berserker's Fury

บัฟ

ทำให้ราคารวมของเซ็ตคริติคอล ATK และเซ็ตความเร็วโจมตีเท่ากัน

ราคาบัฟ
  • ก่อน:2500หลัง:2390
เปิดหน้าของ Berserker's Fury

การปรับเปลี่ยนมินเนี่ยนและครีป

Lord (Neutral)

  • ค่าประสบการณ์ที่ได้รับ: -37.5%
  • โกลด์ที่มอบให้: -26 ถึง -36% (สเกลตามเวลาการแข่งขัน)

Lord (Summoned)

  • พลังชีวิต: +20%
  • ในปัจจุบัน พระเจ้าทรงสนองวัตถุประสงค์สองประการในการจัดเตรียมเศรษฐกิจของทีมและเพิ่มแรงกดดัน เราต้องการเพิ่มแรงกดดันจากลอร์ดในขณะเดียวกันก็ลดเศรษฐกิจของทีมที่พวกเขามอบให้เพื่อสร้างสมดุลให้กับความได้เปรียบที่ทีมได้รับ

สนามรบและระบบ

การเพิ่มประสิทธิภาพระบบรางวัล

  • ระบบค่าหัวสำหรับการยุติการฆ่าต่อเนื่อง และระบบค่าหัวของทีมช่วยให้ทีมที่เสียเปรียบไล่ตามทีมที่ได้เปรียบมาเป็นเวลานาน ทำให้มีโอกาสกลับมามากขึ้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากขาดการมองเห็น ผู้เล่นหลายคนยังคงไม่เข้าใจกลไกเหล่านี้ ทำให้ยากต่อการพัฒนากลยุทธ์โดยกำหนดเป้าหมายไปที่เป้าหมายที่มีค่าหัวสูงของศัตรู
  • ในแพตช์นี้ เราได้เพิ่มการแสดงค่าหัวปัจจุบันของฮีโร่แต่ละตัวบนกระดานคะแนน (แสดงเฉพาะในกรณีที่ค่าหัวไม่ต่ำกว่า 120 ทอง) ซึ่งแสดงถึงทองพิเศษที่ Assassin จะได้รับจากการกำจัดฮีโร่ตัวนั้น เราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นใช้กลไกนี้ได้ดีขึ้นเพื่อวางแผนกลยุทธ์และรับประกันชัยชนะ
  • หมายเหตุเพิ่มเติม: ค่าหัว Killing Spree จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการสังหารต่อเนื่องที่ฮีโร่ทำได้ แต่จะมอบให้กับผู้เล่นที่จบการฆ่าเท่านั้น ค่าหัวของทีมจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนฮีโร่ที่นำหน้าเศรษฐกิจเฉลี่ยของทีมตรงข้าม เมื่อฮีโร่ชั้นนำถูกสังหาร ค่าหัวของทีมจะแจกจ่ายให้กับผู้เล่นทุกคนในทีมของ Assassin

การปรับเปลี่ยนสนามรบ

  • ปรับปรุงภาพความสามารถของ War Cry และ Temporal Reign ในการแข่งขัน
  • ปรับการตั้งค่าการต่อสู้เริ่มต้นสำหรับฮีโร่บางตัวให้เหมาะสม
  • ปรับปรุงคำอธิบาย Mecha Suppression ของ Jawhead ให้ตรงกับเป้าหมายจริงที่ได้รับผลกระทบ
← Advance Server ทุกเวอร์ชัน

โน้ตนำมาจาก วิกิ Mobile Legends ภายใต้สัญญาอนุญาต CC BY-SA และแปลจากภาษาอังกฤษด้วยระบบอัตโนมัติ ข้อความต้นฉบับเผยแพร่โดย Moonton