Zhuxin
ลดความคล่องตัวและความสามารถในการควบคุมของ Zhuxin
คุณสมบัติเนิร์ฟ
- ความเร็วในการเคลื่อนที่:ก่อน:255หลัง:245
Fluttering Graceสกิล 1เนิร์ฟ
- ใช้กองบ่วงวิญญาณ:ก่อน:3หลัง:1
Lantern Flareสกิล 2เนิร์ฟ
- ความเสียหายพื้นฐาน:ก่อน:70-145หลัง:50-150
โน้ต Advance Server
การเปลี่ยนแปลงที่อยู่ระหว่างทดสอบ
ทุกอย่างในหน้านี้กำลังทดสอบอยู่บน Advance Server: การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจยังมีการปรับแก้ หรืออาจไม่ได้ลงเซิร์ฟเวอร์ทางการเลย
การปรับเปลี่ยน Masha และ Lolita, Minotaur และ Harith Nerfs, บัฟ Chip และ Edith, Queen's Wings และ War Axe
ในแพตช์นี้ เราได้ปรับเปลี่ยนเลนเริ่มต้นสำหรับฮีโร่เพื่อให้ตรงกับการเลือกเลนจริงในการแข่งขันจัดอันดับบนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ แต่เรายังสังเกตเห็นการเลือกเลนเฉพาะบางอย่างที่ทำโดยผู้เล่นระดับบนสุด เราจะคอยติดตามข้อมูลและพิจารณาทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมในอนาคต
ฮีโร่ 11 ตัวมีการเปลี่ยนแปลงใน Advance Server เวอร์ชัน 1.8.76
ลดความคล่องตัวและความสามารถในการควบคุมของ Zhuxin
เราดีใจที่ได้เห็น Masha มีการใช้งานมากขึ้นหลังจากการปรับเปลี่ยนครั้งก่อน ตอนนี้ผู้เล่นเริ่มสบายใจกับเธอมากขึ้นแล้ว เราพบว่าเธออ่อนแอเกินไปในช่วงต้นและกลางเกม Masha ถูกบังคับให้เล่นแบบตั้งรับกับฮีโร่ส่วนใหญ่ในเลน EXP จนถึงเลเวล 4 จากนั้นอาศัยการสังหารฮีโร่เพื่อเพิ่มจำนวนพอที่จะโค่นฮีโร่ตัวนุ่มนิ่มของศัตรูในช่วงท้ายเกม เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราต้องการพยายามเพิ่มศักยภาพในเลนของพวกเขาเพื่อให้ช่วงต้นและกลางเกมมีความคล่องตัวมากขึ้น ขณะเดียวกันก็เนิร์ฟศักยภาพช่วงท้ายเกมเล็กน้อย
การเปลี่ยนแปลงการฟื้นฟู Enrage ของ Minotaur ก่อนหน้านี้ทำให้เขาแข็งแกร่งเกินไปในการต่อสู้กับฮีโร่ที่ต้องอาศัยการโจมตีพื้นฐานแบบหลายฮิต นอกจากนี้ HP ของเขายังถูกปรับมากเกินไปเล็กน้อยเนื่องจากเขาเป็นแทงค์ CC ดังนั้นเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงใหม่กับอัตราฟื้นฟู Enrage ของเขา และลดการรักษาของสกิล Motivation Roar ของเขาลง
เราต้องการทำให้โล่ Noumenon Energy Core ของ Lolita และสกิล Guardian's Reflection มีประสิทธิภาพมากขึ้น ตอนนี้ Lolita จะได้รับโล่มากขึ้นจากการร่ายสกิลและได้รับประโยชน์มากขึ้นจากการลดซีดี
ทำไมต้องเดิน? ชิปถามมากขึ้นเรื่อยๆ
การลดการมองเห็นล่วงหน้าของ Synchro Fission ถือเป็นการเสริมพลังให้กับ Harith มากเกินไป และเราจะปรับสมดุลด้วยการลดความเสียหายของเขาเล็กน้อย
การเนิร์ฟอุปกรณ์ป้องกันส่งผลต่อความเสียหายไม้ตายของ Edith เล็กน้อย ดังนั้นเปอร์เซ็นต์ของการป้องกันแบบไฮบริดที่แปลงเป็นพลังเวทย์จึงเพิ่มขึ้น
การปรับประสบการณ์ให้เหมาะสม: ทั้ง Ling และ Lancelot สามารถใช้ Retribution ในระหว่างท่าอัลติเมท (ความคงกระพัน) เพื่อรับรายได้จากครีปที่เป็นกลางหรือสร้างความเสียหาย และ Hayabusa ก็ต้องสามารถทำเช่นนั้นได้เช่นกัน
ปรับขนาดของสกิล Crimson Flower ของ Carmilla และ Crimson Flower ของเธอ เพื่อให้ Crimson Flower โจมตีได้ตลอดเวลาเมื่อการโจมตีพื้นฐานทำได้
เปิดหน้าของ Carmillaหลังจากที่เรารวม Bloodlust Axe และ Queen's Wings แล้ว Queen's Wings ก็มีประโยชน์มากขึ้นกว่าเดิม อย่างไรก็ตาม ราคาที่สูงของ Queen's Wings ส่งผลให้อุปกรณ์ Spell Vamp ขาดหายไปในช่วงต้นเกม ซึ่งส่งผลต่อประสบการณ์และพลังโดยรวมของฮีโร่บางตัว ในแพตช์นี้ เราได้ตัดสินใจรวมคุณสมบัติของ Bloodlust Axe เข้ากับ War Axe สิ่งนี้จะทำให้ War Axe เป็นตัวเลือกแรกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในแง่ของความยั่งยืนสำหรับฮีโร่ที่ใช้สกิล เราหวังว่าสิ่งนี้จะเหมาะกับการเลือกอุปกรณ์ของผู้เล่นมากขึ้น
ด้วยการเปลี่ยนแปลง War Axe ปีกของ Queen's จึงไม่จำเป็นต้องผสานเข้ากับคุณสมบัติของ Bloodlust Axe อีกต่อไป ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้ลดราคา Spell Vamp พื้นฐานและราคาลง
เพิ่มความแข็งแกร่งโดยรวมของ Malefic Gun หวังว่ามันจะรู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือกที่แข่งขันได้มากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ Wind of Nature
ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างมากของอุปกรณ์นี้จะสร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ HP ที่สูง
ลดคูลดาวน์ของมัน
เพิ่มความเร็วที่มันได้รับ
โน้ตนำมาจาก วิกิ Mobile Legends ภายใต้สัญญาอนุญาต CC BY-SA และแปลจากภาษาอังกฤษด้วยระบบอัตโนมัติ ข้อความต้นฉบับเผยแพร่โดย Moonton