Argus
การปรับเปลี่ยนเชิงทดลอง: รูปแบบการเล่นในปัจจุบันของ Argus ค่อนข้างจืดชืดเกินไป ดูเหมือนว่าท่าไม้ตายของเขาจะเป็นทั้งฝ่ายรุกและฝ่ายรับ แต่ในความเป็นจริง มันยากที่จะบรรลุผลตามที่ต้องการ ความเสียหายจากคำสาปของดาบอุกกาบาตนั้นถือเป็นความแข็งแกร่งของเขาอย่างมาก แต่มันไม่ตรงกับสไตล์การโจมตีพื้นฐานแบบสแปมของเขา ดังนั้นเราจึงตัดสินใจออกแบบชุดสกิลและประสบการณ์การต่อสู้ของ Argus ใหม่
Warmongerเฉยๆบัฟ
- ความเสียหายทางกายภาพเพิ่มเติม:ก่อน:155 + 100% Total Physical Attackหลัง:100% Total Physical Attack
- เอฟเฟกต์ใหม่: การโจมตีพิเศษจะเพิกเฉยต่อพลังป้องกันทางกายภาพของเป้าหมาย 50%
- ตรรกะการเติมสกิลของพลังงาน Malice ได้รับการปรับจากการชาร์จตามความเสียหายที่ทำได้ เป็นการชาร์จใหม่ทุกวินาทีและทุกการโจมตีปกติ (การโจมตีคริติคอลจะได้รับการชาร์จเพิ่มเติม)
Demonic Gripสกิล 1ปรับ
- ลดระยะพุ่งลงเล็กน้อยเมื่อใช้อีกครั้ง
- เพิ่มความเร็วในการพุ่งเมื่อใช้อีกครั้ง
Meteoric Swordสกิล 2บัฟ
- เอฟเฟกต์ใหม่: ความเสียหายจากดาบอุกกาบาตจะนับเป็นความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานและสามารถกระตุ้นให้เกิดเอฟเฟกต์การโจมตีได้
- เอฟเฟกต์ใหม่: ช่วงเวลาการโจมตีของดาบอุกกาบาตจะลดลงเมื่อความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น
- เอฟเฟกต์ใหม่: การโจมตีพื้นฐานของ Argus ต่อเป้าหมายที่ถูกสาปจะทำให้ความเร็วในการชาร์จพลัง Malice เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- เอฟเฟกต์ที่ถูกลบออก: คำสาปไม่สร้างความเสียหายอีกต่อไป
Eternal Evilสุดยอดปรับ
- เอฟเฟกต์ใหม่: Argus จะเพิ่มความเร็วในการชาร์จของพลังงาน Malice แบบพาสซีฟ
- เอฟเฟกต์ที่ถูกลบออก: Argus ได้รับการโจมตีกายภาพ 10-30 หน่วยอย่างถาวร