Lapu-Lapu vs Sun
Lapu-Lapu ปะทะ Sun วัดโดยเกมแยกตามแรงก์: ใครได้เปรียบด้าน Win Rate ในการปะทะ ใครแข็งแกร่งกว่าในต้นเกมหรือท้ายเกม บิลด์ที่เล่นมากที่สุด และผลงานเมื่ออยู่ทีมเดียวกันเรียนรู้เพิ่มเติม
· แพตช์ 2.2.16
ใครชนะ Lapu-Lapu หรือ Sun?
ที่แรงก์ Mythic Lapu-Lapu ได้เปรียบ Sun: Win Rate ต่างกัน 1.9 แต้ม ในการปะทะนี้ จากช่วงแรงก์ที่วัดได้ 3 ช่วง Lapu-Lapu นำใน 3 ช่วง และ Sun นำใน 0 ช่วง
| แรงก์ | ความได้เปรียบ | Lapu-Lapu vs Sun | Sun vs Lapu-Lapu |
|---|---|---|---|
| Epic | Lapu-Lapu +2.2 แต้ม | +2.2 แต้ม | — |
| Legend | Lapu-Lapu +1.7 แต้ม | +1.7 แต้ม | — |
| Mythic | Lapu-Lapu +1.9 แต้ม | +1.9 แต้ม | — |
ส่วนต่าง: การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวหนึ่งเมื่อเจออีกตัว หน่วยเป็นแต้ม (มุมมองของ Lapu-Lapu แล้วตามด้วย Sun) ขีด: ฮีโร่อีกตัวไม่อยู่ใน 6 การปะทะที่เด่นที่สุดของฮีโร่นั้นที่แรงก์นี้ ความได้เปรียบ: ค่าเฉลี่ยของทั้งสองมุมมอง
ต้นเกมหรือท้ายเกม?
Lapu-Lapu ทำได้ดีกว่าในต้นเกม ส่วน Sun ดีกว่าในท้ายเกม
| ช่วงเกม | Lapu-Lapu | Sun |
|---|---|---|
| ต้นเกม (10–14 นาที) | 53.4% | 50.7% |
| กลางเกม (14–18 นาที) | 47.4% | 53.7% |
| ท้ายเกม (18 นาทีขึ้นไป) | 45.7% | 56.2% |
Win Rate ของฮีโร่แต่ละตัวตามความยาวเกม (Mythic) จากทุกเกมของฮีโร่ ไม่ใช่เฉพาะการปะทะนี้
โปรไฟล์ (Mythic)
| เกณฑ์ | Lapu-Lapu | Sun |
|---|---|---|
| Win Rate | 48.8% | 54.2% |
| Ban Rate | 0.4% | 32.8% |
| การโจมตี | 4 | 5 |
| ความทนทาน | 8 | 5 |
| เอฟเฟกต์ควบคุม | 4 | 1 |
| ความยาก | 5 | 5 |
บิลด์
Lapu-Lapu
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · EXP Lane
Fighter · Flicker · Win Rate 54.5%
ไอเทมสำหรับรับมือ Sun · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Sun
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · EXP Lane
Support · Petrify · Win Rate 61.7%
ไอเทมสำหรับรับมือ Lapu-Lapu · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Lapu-Lapu และ Sun อยู่ทีมเดียวกัน
- ทุกแรงก์รวมกัน Lapu-Lapu กับ Sun: Win Rate +1.6 แต้ม
- ที่แรงก์ Legend Sun กับ Lapu-Lapu: Win Rate +1.6 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythic Lapu-Lapu กับ Sun: Win Rate +1.5 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythical Honor Lapu-Lapu กับ Sun: Win Rate +1.9 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythical Honor Sun กับ Lapu-Lapu: Win Rate +1.9 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythical Glory Lapu-Lapu กับ Sun: Win Rate +2.9 แต้ม
การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวแรกเมื่อมีฮีโร่ตัวที่สองเป็นเพื่อนร่วมทีม จากข้อมูลคู่หูของเกม หรือหากไม่มี ใช้ข้อมูลเพื่อนร่วมทีมจาก Academy