Kalea vs Lolita
Kalea ปะทะ Lolita วัดโดยเกมแยกตามแรงก์: ใครได้เปรียบด้าน Win Rate ในการปะทะ ใครแข็งแกร่งกว่าในต้นเกมหรือท้ายเกม บิลด์ที่เล่นมากที่สุด และผลงานเมื่ออยู่ทีมเดียวกันเรียนรู้เพิ่มเติม
· แพตช์ 2.2.16
ใครชนะ Kalea หรือ Lolita?
ที่แรงก์ Mythic Kalea ได้เปรียบ Lolita: Win Rate ต่างกัน 2.0 แต้ม ในการปะทะนี้ จากช่วงแรงก์ที่วัดได้ 4 ช่วง Kalea นำใน 4 ช่วง และ Lolita นำใน 0 ช่วง
| แรงก์ | ความได้เปรียบ | Kalea vs Lolita | Lolita vs Kalea |
|---|---|---|---|
| ทุกแรงก์ | Kalea +2.2 แต้ม | +2.2 แต้ม | — |
| Epic | Kalea +3.9 แต้ม | +3.9 แต้ม | — |
| Mythic | Kalea +2.0 แต้ม | +2.0 แต้ม | — |
| Mythical Honor | Kalea +1.6 แต้ม | +1.6 แต้ม | — |
| Mythical Glory | Kalea +1.9 แต้ม | +1.9 แต้ม | — |
ส่วนต่าง: การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวหนึ่งเมื่อเจออีกตัว หน่วยเป็นแต้ม (มุมมองของ Kalea แล้วตามด้วย Lolita) ขีด: ฮีโร่อีกตัวไม่อยู่ใน 6 การปะทะที่เด่นที่สุดของฮีโร่นั้นที่แรงก์นี้ ความได้เปรียบ: ค่าเฉลี่ยของทั้งสองมุมมอง
ต้นเกมหรือท้ายเกม?
Lolita มี Win Rate สูงกว่าในทุกความยาวเกม
| ช่วงเกม | Kalea | Lolita |
|---|---|---|
| ต้นเกม (10–14 นาที) | 50.8% | 56.4% |
| กลางเกม (14–18 นาที) | 49.1% | 54.6% |
| ท้ายเกม (18 นาทีขึ้นไป) | 49.4% | 52.6% |
Win Rate ของฮีโร่แต่ละตัวตามความยาวเกม (Mythic) จากทุกเกมของฮีโร่ ไม่ใช่เฉพาะการปะทะนี้
โปรไฟล์ (Mythic)
| เกณฑ์ | Kalea | Lolita |
|---|---|---|
| Win Rate | 49.7% | 53.7% |
| Ban Rate | 2.8% | 0.2% |
| การโจมตี | 3 | 1 |
| ความทนทาน | 6 | 10 |
| เอฟเฟกต์ควบคุม | 9 | 9 |
| ความยาก | 4 | 5 |
บิลด์
Kalea
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Roam
Tank · Flicker · Win Rate 53.4%
ไอเทมสำหรับรับมือ Lolita · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Lolita
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Roam
Support · Revitalize · Win Rate 61.9%
ไอเทมสำหรับรับมือ Kalea · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Kalea และ Lolita อยู่ทีมเดียวกัน
- ทุกแรงก์รวมกัน Lolita กับ Kalea: Win Rate +1.9 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythic Kalea กับ Lolita: Win Rate +2.6 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythic Lolita กับ Kalea: Win Rate +1.7 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythical Honor Lolita กับ Kalea: Win Rate +2.4 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythical Glory Lolita กับ Kalea: Win Rate +3.2 แต้ม
การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวแรกเมื่อมีฮีโร่ตัวที่สองเป็นเพื่อนร่วมทีม จากข้อมูลคู่หูของเกม หรือหากไม่มี ใช้ข้อมูลเพื่อนร่วมทีมจาก Academy