Hayabusa vs Lolita
Hayabusa ปะทะ Lolita วัดโดยเกมแยกตามแรงก์: ใครได้เปรียบด้าน Win Rate ในการปะทะ ใครแข็งแกร่งกว่าในต้นเกมหรือท้ายเกม บิลด์ที่เล่นมากที่สุด และผลงานเมื่ออยู่ทีมเดียวกันเรียนรู้เพิ่มเติม
· แพตช์ 2.2.16
ใครชนะ Hayabusa หรือ Lolita?
ที่แรงก์ Epic Hayabusa ได้เปรียบ Lolita: Win Rate ต่างกัน 2.3 แต้ม ในการปะทะนี้ จากช่วงแรงก์ที่วัดได้ 3 ช่วง Hayabusa นำใน 1 ช่วง และ Lolita นำใน 2 ช่วง
| แรงก์ | ความได้เปรียบ | Hayabusa vs Lolita | Lolita vs Hayabusa |
|---|---|---|---|
| Epic | Hayabusa +2.3 แต้ม | +2.3 แต้ม | — |
| Legend | Lolita +1.9 แต้ม | -1.9 แต้ม | — |
| Mythical Honor | Lolita +1.8 แต้ม | -1.8 แต้ม | — |
ส่วนต่าง: การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวหนึ่งเมื่อเจออีกตัว หน่วยเป็นแต้ม (มุมมองของ Hayabusa แล้วตามด้วย Lolita) ขีด: ฮีโร่อีกตัวไม่อยู่ใน 6 การปะทะที่เด่นที่สุดของฮีโร่นั้นที่แรงก์นี้ ความได้เปรียบ: ค่าเฉลี่ยของทั้งสองมุมมอง
ต้นเกมหรือท้ายเกม?
Lolita มี Win Rate สูงกว่าในทุกความยาวเกม
| ช่วงเกม | Hayabusa | Lolita |
|---|---|---|
| ต้นเกม (10–14 นาที) | 48.0% | 56.3% |
| กลางเกม (14–18 นาที) | 47.3% | 55.4% |
| ท้ายเกม (18 นาทีขึ้นไป) | 48.2% | 52.1% |
Win Rate ของฮีโร่แต่ละตัวตามความยาวเกม (Epic) จากทุกเกมของฮีโร่ ไม่ใช่เฉพาะการปะทะนี้
โปรไฟล์ (Epic)
| เกณฑ์ | Hayabusa | Lolita |
|---|---|---|
| Win Rate | 47.2% | 52.3% |
| Ban Rate | 5.0% | 0.4% |
| การโจมตี | 5 | 1 |
| ความทนทาน | 4 | 10 |
| เอฟเฟกต์ควบคุม | 1 | 9 |
| ความยาก | 6 | 5 |
บิลด์
Hayabusa
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Jungle
Assassin · Retribution · Win Rate 51.7%
ไอเทมสำหรับรับมือ Lolita · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Lolita
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Roam
Support · Revitalize · Win Rate 60.0%
ไอเทมสำหรับรับมือ Hayabusa · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Hayabusa และ Lolita อยู่ทีมเดียวกัน
- ที่แรงก์ Mythic Hayabusa กับ Lolita: Win Rate +1.4 แต้ม
การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวแรกเมื่อมีฮีโร่ตัวที่สองเป็นเพื่อนร่วมทีม จากข้อมูลคู่หูของเกม หรือหากไม่มี ใช้ข้อมูลเพื่อนร่วมทีมจาก Academy