Chip vs Hayabusa
Chip ปะทะ Hayabusa วัดโดยเกมแยกตามแรงก์: ใครได้เปรียบด้าน Win Rate ในการปะทะ ใครแข็งแกร่งกว่าในต้นเกมหรือท้ายเกม บิลด์ที่เล่นมากที่สุด และผลงานเมื่ออยู่ทีมเดียวกันเรียนรู้เพิ่มเติม
· แพตช์ 2.2.16
ใครชนะ Chip หรือ Hayabusa?
ที่แรงก์ Mythic Chip ได้เปรียบ Hayabusa: Win Rate ต่างกัน 1.9 แต้ม ในการปะทะนี้ จากช่วงแรงก์ที่วัดได้ 4 ช่วง Chip นำใน 4 ช่วง และ Hayabusa นำใน 0 ช่วง
| แรงก์ | ความได้เปรียบ | Chip vs Hayabusa | Hayabusa vs Chip |
|---|---|---|---|
| ทุกแรงก์ | Chip +1.9 แต้ม | — | -1.9 แต้ม |
| Epic | Chip +5.3 แต้ม | +5.3 แต้ม | -5.3 แต้ม |
| Mythic | Chip +1.9 แต้ม | — | -1.9 แต้ม |
| Mythical Honor | Chip +2.3 แต้ม | — | -2.3 แต้ม |
| Mythical Glory | Chip +1.9 แต้ม | — | -1.9 แต้ม |
ส่วนต่าง: การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวหนึ่งเมื่อเจออีกตัว หน่วยเป็นแต้ม (มุมมองของ Chip แล้วตามด้วย Hayabusa) ขีด: ฮีโร่อีกตัวไม่อยู่ใน 6 การปะทะที่เด่นที่สุดของฮีโร่นั้นที่แรงก์นี้ ความได้เปรียบ: ค่าเฉลี่ยของทั้งสองมุมมอง
ต้นเกมหรือท้ายเกม?
Chip ทำได้ดีกว่าในกลางเกม ส่วน Hayabusa ดีกว่าในต้นเกม
| ช่วงเกม | Chip | Hayabusa |
|---|---|---|
| ต้นเกม (10–14 นาที) | 45.7% | 48.8% |
| กลางเกม (14–18 นาที) | 48.4% | 48.0% |
| ท้ายเกม (18 นาทีขึ้นไป) | 48.6% | 48.7% |
Win Rate ของฮีโร่แต่ละตัวตามความยาวเกม (Mythic) จากทุกเกมของฮีโร่ ไม่ใช่เฉพาะการปะทะนี้
โปรไฟล์ (Mythic)
| เกณฑ์ | Chip | Hayabusa |
|---|---|---|
| Win Rate | 47.6% | 48.3% |
| Ban Rate | 0.2% | 2.0% |
| การโจมตี | 2 | 5 |
| ความทนทาน | 8 | 4 |
| เอฟเฟกต์ควบคุม | 6 | 1 |
| ความยาก | 5 | 6 |
บิลด์
Chip
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Roam
Support · Flicker · Win Rate 52.6%
ไอเทมสำหรับรับมือ Hayabusa · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Hayabusa
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Jungle
Assassin · Retribution · Win Rate 54.9%
ไอเทมสำหรับรับมือ Chip · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด