
- Атака
- 10/ 10
- Живучесть
- 1/ 10
- Эффекты
- 4/ 10
- Сложность
- 7/ 10
- Линия
- Mid Lane
- Выход
- 2017
- Ресурс
- Мана
- Урон
- Магический
- Дальность
- Дальний бой
- Регион
- Kastiya
- Скины
- 6
- Тир-лист
- Тир A
- Процент побед
- 52,7 %
- Процент банов
- 0,4 %
Анализ сейчас пишется
Данные по Zhask актуальны — они взяты напрямую из вики. Не хватает комментария: что герой на самом деле делает, его билдов и контрпиков. Это нельзя извлечь автоматически — это нужно написать.
Помочь с этим разбором →Король Роя, нарушающий баланс вселенной.
История
В огромной вселенной есть бесчисленное множество неизвестных планет и загадочных регионов.
Некоторые планеты были стёрты с лица земли и забыты, но другие сохранились – например, планета Кастия.
Многие великие цивилизации были построены за долгую историю открытий и просвещения. Однако это не относится к кастийцам, чья кровавая история запечатлена в борьбе и жестокости. На протяжении бесчисленных эпох Рой Кастии грабил и пожирал, чтобы поддерживать процветание своей расы. Порочная природа Роя заставляла их бесконечно вторгаться и размножаться.
Как король Кастии, Заск точно знал, что нужно ему и его расе. Ужасающий Рой смог последовать примеру Заска, появляясь в любой точке вселенной, а затем пожирая все на своем пути. Бич Роя был более плодовитым, чем любая другая раса. Ни одна планета в известной истории никогда не была полностью защищена от Роя – и самым ужасающим было то, что Рой никогда не мог быть полностью уничтожен.
Конечно, у Роя Кастии был и свой враг — Митлора.
Митлора была загадочной областью среди звезд. Раса, жившая там, была малочисленной, но от природы могущественной. Миссией Митлоры, одного из самых продвинутых охотников во вселенной, наделенной огромной силой, было поддержание баланса во вселенной. Поэтому вездесущему Рою пришлось столкнуться с вечно бдительной Митлорой.
Опытный охотник из Митлоры однажды уничтожил Кастию, дом Заска, но полностью уничтожить Рой не удалось. Фактически, разрушение их родного города спровоцировало яростный крестовый поход по дикому расширению и опустошению других планет. Под предводительством короля Заска они получали огромное удовольствие от грабежа и разведения себе подобных. В самый разгар их дикости Митлора послала нового грозного охотника – Yve.
Заск не испугался этой новой угрозы. Напротив, он наслаждался азартом охоты. Несмотря на то, что Кастия уже превратилась в пыль, Zhask и его Рой считали, что любой участок звездного неба может стать новой Кастией II — до тех пор, пока они будут продолжать размножаться.
Обладая огромной силой и хитростью, Заск бесчисленное количество раз срывал попытки Yve выследить бедствие. Из-за репродуктивной способности Роя захваченные планеты практически не имели возможности дать отпор. Существа этих планет быстро исчезли из запустения Заска.
Хотя жители Митлоры никогда не нуждались в помощи других, слабость этих планет в некоторой степени изолировала Yve. Заск всегда был на 2 шага впереди своего митлорианского преследователя.
Yve все равно окажется на полностью разграбленной и разрушенной планете, а Заск уже бежит в свой следующий набег на известную вселенную.
Zhask был погружен в удовольствие грабежа. Он наслаждался азартом охоты и бесконечной бойней. Даже несмотря на все попытки Yve остановить его, Заску все же удалось скрыться под прикрытием ее роя.
Шрамы на теле не помешали Zhask продолжить грабительский путь. Без паузы Заск снова пересек пространственно-временной континуум и прибыл в новую область.
На этот раз он прибыл в Страну Рассвета.
Прибытие Заска и Роя вызвало серьёзную катастрофу в Северной Долине, в Стране Рассвета. Многие деревни и племена были разрушены Роем, а люди были вынуждены покинуть свои дома. Но в месте, где собрались герои, в отличие от своих предыдущих встреч, Заск столкнулся с беспрецедентным сопротивлением в Стране Рассвета.
Молодой рыцарь Тобиас повел своих рыцарей на битву с Zhask и пожертвовал жизнью за свою землю. Именно во время этой битвы Аврора, возлюбленная Тобиаса, нанесла Zhask сокрушительный удар.
Это был первый раз, когда Заск был серьезно ранен кем-то, кроме Yve. Раненый, он не смог сбежать из Земли Рассвета через Разлом Хроно, поэтому ему удалось найти только кусок земли на этом континенте в качестве временной крепости, чтобы дать ему и его Рою некоторую передышку. Он никогда не предполагал, что эти, казалось бы, хрупкие существа окажутся настолько могущественными.
Zhask рухнул, ожидая удобного случая. Но ситуация была немного щекотливой: Аврора, которая, чтобы отомстить за своего возлюбленного, держала океан замороженным и никогда не покидала поля зрения. Между тем необычные, но знакомые колебания времени и пространства во Вселенной означали лишь скорое прибытие Заска Yve. Битва астрономических масштабов вскоре произойдет в Стране Рассвета и может решить судьбы бесчисленного количества людей по всей вселенной...
А вы знали?
- Он первый герой, обладающий более чем тремя способностями в единственной форме (четыре способности).
- Он также является одним из героев, которые могут вызвать отряд под названием «Кошмарное отродье».
- Его умение призыва не считается правильным ответом в викторине MLBB, вопрос которой гласит: «Кто из следующих героев может призывать союзников, чтобы сражаться с ними?»
- Как и видения других героев, имеющих собственное имя, кошмарное привидение Заска называется «Доморей», дух насекомых; который назван на кастийском языке.
- Из-за силы Домори, которую можно считать эквивалентной силе одного героя, Заск известен как «герой с силой двух героев».
- Над Кастияном произносятся две древние цитаты Zhask: «Аркармасан... Буррроссии!...» и «Шш...шалоша...аррахх...». Это первый язык, изначально созданный играми.
- Его эпический скин (Костяной фламен) назван в честь древней римской религии, где фламен был жрецом одного из пятнадцати божеств с официальными культами во времена Римской республики; тогда значение названия скина - «Жрец Кости».
Нажмите на навык, чтобы увидеть подробности.
Комбо
Комбо, рекомендованные игрой, в порядке применения навыков.
Фаза линии
На этапе игры Заск должен начать со своего 1-го навыка, чтобы вызвать Кошмарное порождение рядом с врагом, а затем использовать свой 2-й навык, чтобы оглушить цель, а затем использовать свой 3-й навык для большего урона.
Командный бой
В командных боях Заск должен начать с вызова своего кошмарного порождения в подходящем месте и использовать свой ультимейт, чтобы слиться с ним, затем использовать свои улучшенные 2-й и 3-й навыки, чтобы оглушать и наносить урон врагам, а затем использовать базовые атаки. Если враг попытается убежать, используйте его улучшенный 1-й навык, чтобы переместиться к нему.
На основе процента побед в игре: разница в пунктах показывает, насколько меняется процент побед Zhask против каждого соперника. Базовый процент побед: 52.5%.
Союзники, с которыми Zhask побеждает чаще всего, — в пунктах процента побед выше среднего.
Самые популярные билды
Три самых популярных билда в рейтинговых матчах на выбранном ранге — с процентом побед и долей матчей, в которых они встречаются.
- Билд 159.4% побед
4.0% матчей
Ключевые предметы
- Билд 254.5% побед
3.6% матчей
Ключевые предметы
- Билд 356.0% побед
3.0% матчей
Ключевые предметы
Полный билд игрока
Полное снаряжение из шести предметов, предложенное игроком этого ранга — или, если такого нет, более высокого: лучший по оценкам гайд из игровой академии. Это мнение, а не измерение — у него нет процента побед.
Высший ранг автора: Мифический бессмертный · Голосов: 5
За последние дни (30) процент побед Zhask изменился с 52,5 % до 52,6 % по всем рангам (+0,1 п.).
Zhask чаще всего побеждает в матчах 10–12 мин. (55,0 %) и реже всего — в матчах 20+ мин (51,7 %).
По рангам процент побед Zhask колеблется от 51,0 % (Мифическая слава) до 53,6 % (Мифический).
Изменения Zhask: 3 за последние патчи (12).
Скины Zhask (6):
- The King of Swarms
- Crystallized Predator
- Bone Flamen
- Cancer
- Extraterrestrial
- Death's Shadow





