Лес — это позиция, которая определяет темп игры. Лесник выбирает, куда ему идти, когда он появится и какую цель он преследует: остальные четыре игрока адаптируют свою игру к этому выбору. В этом руководстве описаны путь и цели ведения сельского хозяйства; В руководстве по позициям лесников подробно описаны герои и сборки.
Расписание знать наизусть
Все приведенные ниже расписания взяты из вики-страниц, на которых шкала времени содержит ссылки и даты. Их можно изменить с помощью патча: в случае сомнений приоритет имеет таймер.
- Оранжевый усиление: появляется в 0:20, возвращается через 90 секунд после смерти.
- Фиолетовый усиление: появляется в 0:25, также возвращается через 90 секунд после смерти.
- Эффект усилений: 75 секунд на герое, который их носит.
- Черепаха: первое появление ровно в 2:00, возле экспериментальной полосы. Он возвращается через две минуты после смерти, но черепаха, убитая после 6:00, больше не возвращается.
- Лорд: он появляется через две минуты после последней Черепахи. Черепаха, все еще живая в 8:00, тут же становится Лордом.
Справочник по карте размещает каждый лагерь и напоминает, что он приносит.
Первый путь
Стартовый путь преследует одну цель: как можно быстрее достичь 4-го уровня и, следовательно, максимального, с двумя баффами, до появления Черепахи. Самый распространенный путь начинается с баффа, соответствующего герою (оранжевый для героев, которые бьют базовой атакой, фиолетовый для тех, кто живет за счет своих навыков), объединяет небольшие близлежащие лагеря, а затем берет другой бафф.
Несколько правил применяются независимо от пути:
- завершите каждый лагерь: маленький лагерь, оставленный на полпути, означает потерю опыта и задержку возвращения;
- охраняйте маленького Краба, когда он будет в пути: его золотой бафф остается прибыльным в начале игры;
- не начинайте со стороны, где ваша линия самая слабая, если у противника есть вторгшийся роумер: вы рискуете потерять свой первый бафф.
Сразу после этого наступает самый важный момент игры: в 2:00 появляется Черепаха, и почти всегда ее забирает лесник, завершивший свой путь в 1:55 возле реки.
Черепаха: цель в начале игры.
Черепаха приносит всей команде золото и опыт, плюс щит. Три Черепахи подряд для одной команды затрудняют восполнение золотого разрыва в начале игры, поскольку не произошло ни одного вылета.
Прежде чем начать, задайте себе три вопроса:
- Где лесник противника? Если он только что появился на другой стороне карты, Черепаха ваша.
- Расширилась ли моя соседняя полоса? Опытная полоса и роумер смогут присоединиться в течение нескольких секунд.
- Есть ли у меня Retribution? Без него любой лесник противника может украсть цель в последний момент.
Если ответ на первый вопрос «Не знаю», возьмите Черепаху с командой вокруг себя или подождите. Одна украденная черепаха стоит двух потерянных черепах.
Лорд: цель, которая завершает игры
Лорд вместе с вашей командой пушит более слабую линию противника и усиливает вашу следующую волну. Именно цель разрушает ингибиторы.
- Никогда не начинайте бой, не зная, где находятся хотя бы трое противников. Лорда берут медленно, и команда, оказавшаяся прямо посередине, почти всегда выигрывает бой.
- Лучший момент — сразу после выигранного боя: двое-трое противников мертвы, и Лорд в безопасности.
- Лорд не заменяет волну: отправьте его на линию, где уже оттеснены ваши миньоны, чтобы он прибыл вместе с ними.
Retribution и дуэль целей
Retribution наносит большой фиксированный урон монстру. Лесник, который применит его первым и в нужный момент, заберет цель. Подходящее время - когда под урон от заклинания попадут очки жизни Черепахи или Лорда, и ни секундой раньше.
Два рефлекса, над которыми нужно работать:
- считайте урон вашей команды: быстро спускающийся монстр может пройти ниже порога между двумя атаками;
- не применяйте «Retribution» на лагерь прямо перед целью: оно перезаряжается чуть больше чем за полминуты, и именно столько времени противник может попытаться украсть.
Тренировка времени возмездия работает именно на этом рефлексе, на реальных жизненных точках каждой цели.
После целей: контроль баффа
Как только Черепаха взята, лесник возвращается к своим усилениям, а затем к усилениям противника, если карта позволяет это. Кража усиления противника не только вознаграждает за эффект: она задерживает лесника на 90 секунд. Запишите время, когда вы увидите, что положительный эффект противника умирает, или используйте объективный таймер: вы узнаете, когда он вернется.
Самые распространенные ошибки
- Фармите свои лес, пока команда сражается за Черепаху: лесник — единственный, у кого есть Retribution.
- Начинать задачу без видения, надеясь на быстрое достижение: это любимый сценарий лесника противника.
- Отбросьте возмездие, чтобы прикончить героя или небольшой лагерь при достижении цели.
- Берите Лорда, когда союзная волна находится под вашей же турелью: он будет пушить один, а противник без труда его защитит.