Natalia против Saber
Natalia против Saber по данным игры, ранг за рангом: кто выигрывает в проценте побед в этом противостоянии, кто сильнее в ранней или поздней игре, их самые популярные билды и как они играют в одной команде.Подробнее
· Патч 2.2.16
Кто победит: Natalia или Saber?
На ранге Мифический Saber имеет преимущество над Natalia: 3,7 п. процента побед в этом противостоянии. Измерено групп рангов: 5; Natalia лидирует в 0, Saber — в 5.
| Ранг | Преимущество | Natalia против Saber | Saber против Natalia |
|---|---|---|---|
| Все ранги | Saber +3,5 п. | -3,5 п. | +3,5 п. |
| Эпик | Saber +3,4 п. | -3,4 п. | +3,4 п. |
| Легенда | Saber +4,1 п. | -4,1 п. | +4,1 п. |
| Мифический | Saber +3,7 п. | -3,7 п. | +3,7 п. |
| Мифическая честь | Saber +3,6 п. | -3,6 п. | +3,6 п. |
| Мифическая слава | Saber +3,4 п. | -3,4 п. | +3,4 п. |
Разница: изменение процента побед героя против другого, в пунктах (со стороны Natalia, затем со стороны Saber). Прочерк: другой герой не входит в шесть самых заметных противостояний на этом ранге. Преимущество: среднее значение обеих сторон.
Ранняя или поздняя игра?
Natalia сильнее в поздней игре, Saber — в ранней игре.
| Стадия | Natalia | Saber |
|---|---|---|
| Ранняя игра (10–14 мин) | 48,0 % | 56,7 % |
| Мид-гейм (14–18 мин) | 54,8 % | 52,9 % |
| Поздняя игра (18+ мин) | 56,4 % | 51,4 % |
Собственный процент побед каждого героя по длительности матча (Мифический), по всем его матчам, а не только по этому противостоянию.
Профили (Мифический)
| Критерий | Natalia | Saber |
|---|---|---|
| Процент побед | 51,2 % | 51,3 % |
| Процент банов | 3,1 % | 35,9 % |
| Атака | 6 | 6 |
| Живучесть | 1 | 2 |
| Эффекты контроля | 6 | 6 |
| Сложность | 9 | 3 |
Билды
Natalia
Самый популярный билд · Лес
Assassin · Retribution · 61,0% побед
Предметы против Saber · по правилам, не измерено
Saber
Самый популярный билд · Лес
Assassin · Retribution · 59,4% побед
Предметы против Natalia · по правилам, не измерено
Natalia и Saber в одной команде
- На ранге Мифическая слава Natalia с Saber: -5,7 п. процента побед.
Изменение процента побед первого героя, когда второй — его союзник, по данным игры о дуэтах или, если их нет, по союзникам из академии.