
- Атака
- 6/ 10
- Живучесть
- 2/ 10
- Эффекты
- 6/ 10
- Сложность
- 3/ 10
- Линия
- Лес, Роум
- Выход
- 2016
- Ресурс
- Мана
- Урон
- Физический
- Дальность
- Ближний бой
- Регион
- Laboratory 1718
- Скины
- 9
- Тир-лист
- Тир S+
- Процент побед
- 51,1 %
- Процент банов
- 25,0 %
Анализ сейчас пишется
Данные по Saber актуальны — они взяты напрямую из вики. Не хватает комментария: что герой на самом деле делает, его билдов и контрпиков. Это нельзя извлечь автоматически — это нужно написать.
Помочь с этим разбором →Мечник, стремящийся к непобедимости, используемый Лабораторией 1718.
История
Фехтовальщик, ищущий непобедимости, используемый Лабораторией 1718. Ранее звавшийся Дуань Мэн и одержимый кендо, Сэйбер пришел в Лабораторию 1718, чтобы трансформироваться, чтобы достичь совершенства, но его память была стерта, и он превратился в машину для убийств. Пытка воспоминаний подтолкнула его навсегда разрушить лабораторию и отправиться на поиски прошлого. ===Знания=== Глубоко в северных горах Речных земель Кадии находится тихая и мирная деревня. В этой деревне проживает легендарная секта мастеров меча Тяньинь, а также здесь Дуань Мэн провел свое детство, совершенствуя свою технику.
Как только Дуань Мэн стал достаточно взрослым, чтобы взять в руки бамбуковый меч, он решил стать великим мастером меча. Пока все еще спали, он уже усердно тренировался и продолжал до тех пор, пока солнце не зайдет, а луна не станет ясной и яркой.
Он знал, что требования для вступления в секту мастеров меча Тяньинь были высокими, и поэтому, после бесчисленных дней и ночей тренировок под ветром, дождем и снегом, врата святого храма наконец открылись для Дуань Мэн. Вскоре его необыкновенный талант и одержимость фехтованием привлекли внимание лидера, мастера Лунмы, который когда-то был учеником Великого Дракона и духовным лидером секты мастеров меча Тяньинь. Под руководством Мастера Лунмы Дуань Мэн вскоре преуспел среди своих сверстников и стал лидером нового поколения учеников.
Со временем Дуань Мэн устал от стоической жизни личного совершенствования в горах. Его одержимость фехтованием и врожденные амбиции заставили его бросить вызов более сильным противникам, чтобы он мог создать свою собственную легенду и распространить ее по всему миру, как легендарные фехтовальщики, вдохновившие его личное путешествие. Однако Мастер Лунма отклонил его просьбу спуститься с горы.
«Еще не время. Ты еще не стал по-настоящему непобедимым фехтовальщиком». Молодой и энергичный Дуань Мэн отказался согласиться с точкой зрения своего хозяина. Он был достаточно уверен в своих силах и надеялся улучшить свое мастерство фехтования посредством постоянных боев.
В течение следующих нескольких лет Дуань Мэн путешествовал по Речным землям Кадии, побеждая одного фехтовальщика за другим, включая приверженцев Алтаря Дракона. Он продолжал подниматься к званию «Лучший фехтовальщик» без единого поражения.
Так продолжалось до тех пор, пока Дуань Мэн не встретил человека, который стал его главным соперником, Чжисю. Этот человек пришел из ниоткуда и у него не было учителя. Его жизнь была подобна жизни меча, совершенно сформированного и завершенного сама по себе.
В их битве Дуань Мэн потерпел поражение, совершенно не имея возможности дать отпор. Чтобы однажды победить Чжисюя, Дуань Мэн изолировался в горах и приступил к кропотливой программе тренировок на три долгих года.
По прошествии этих трех лет Дуань Мэн почувствовал себя готовым снова сразиться с Чжисюем и вышел из гор. Но волею судьбы его противник за эти три года добился еще большего прогресса. Он снова потерпел поражение, а противник даже разрубил его меч пополам.
Неоднократные неудачи Дуань Мэна напомнили ему слова его учителя: «Еще не время. Ты еще не стал по-настоящему непобедимым фехтовальщиком». Однако Дуань Мэн знал, что он уже сделал все, что мог, и меч в его руке не мог стать быстрее или сильнее.
Чтобы найти поистине непобедимый стиль владения мечом, Дуань Мэн покинул пределы Речных земель Кадии и отправился в путешествие по Земле Рассвета. Во время своих путешествий он слышал слухи о Лаборатории 1718, что они могут повысить потенциал человеческого тела посредством искусственной трансформации, предоставив дополнительную силу. Дуань Мэн не мог не задать дальнейшие вопросы. Если бы этот слух был правдой, у него все еще был бы шанс достичь вершины фехтования. Пока он мог стать сильнее, он был готов ко всему.
В то время этим мечником с Востока заинтересовались и злые учёные из Лаборатории 1718. Они готовили новый проект по созданию человеческого оружия. Как только обе стороны достигли соглашения, началась беспрецедентная трансформация.
После многочисленных экспериментов и операций проект, наконец, был реализован, и на свет появилось существо, обладающее механической силой, человеческими навыками владения мечом и разумом. Но проснувшись, Дуань Мэн забыл о себе все, включая собственное имя. Затем его создатель дает ему новое кодовое имя: Сэйбер. Меч из Лаборатории 1718 года, Сабля стала инструментом, используемым для выслеживания тех, кто противостоял им.
Конечно, все это было частью плана Лаборатории 1718. Они намеревались привлечь подходящего человека, который помог бы им осуществить план создания человеческого оружия. Как только трансформация была завершена, Дуань Мэн, который когда-то мечтал достичь вершины фехтования, больше не существовал. Вместо этого родился беспощадный механический убийца Сэйбер.
Хоть ее создатели и были убеждены, что добились большого успеха, со временем знакомые движения, ощущение держания меча в руках, убийство за убийством, день за днем, что-то начало шевелиться внутри Сэйбер. Как воин, он не мог смириться с тем, что его низвели до статуса простой машины для убийств, и чувствовал, как воспоминания, похороненные глубоко в его сознании, борются за то, чтобы их снова вспомнили. Он начинает сомневаться в своем прошлом и смысле своего существования.
Поздно ночью, терзаемый фрагментами своих воспоминаний, Сэйбер отключил имплантат нейронного контроля в своей голове, уничтожил лабораторию проекта гуманоидного оружия и отправился в долгий и одинокий путь к изгнанию.
В последующие годы Laboratoire 1718 никогда не отказывалась от поиска продукта, который она считала неудачным. В ходе последовавших за этим постоянных сражений и скитаний Сэйбер был полон решимости заново открыть свое имя и происхождение. Фрагменты его памяти постоянно всплывали на поверхность, ведя его к медленному открытию своего прошлого. В одном он был уверен: он знал, что еще не стал по-настоящему непобедимым фехтовальщиком и что у него все еще есть сужденный противник, ожидающий следующего испытания.
А вы знали?
- В первой версии игры была цитата о том, что любимым видом спорта Сэйбер был бейсбол.
- Его скин «Воин Силы» — первый скин членства в Starlight. Кроме того, его скин «Железная гончая» — первый скин в обновленном членстве Starlight.
- Он вооружен двумя мечами с Fanny, Lapu-Lapu, Karina и Martis.
- В первой версии он носит шлем с буквой H, символизирующей профессора Генри.
- Его скин «Кодовое имя Шторм» — первый скин Легенды.
- Он первый ассасин в игре.
- В старых преданиях Сэйбер и Альфа были как братья, сбежавшие из лаборатории вместе с Бетой, которая была убита.
Нажмите на навык, чтобы увидеть подробности.
Комбо
Комбо, рекомендованные игрой, в порядке применения навыков.
Фаза линии
Сэйбер может использовать свой 1-й навык, чтобы тыкать и ослаблять врага, затем использовать свой 2-й навык, чтобы приблизиться, а затем использовать свой Ультимейт, чтобы прикончить его.
Командный бой
Сэйбер может использовать свой 1-й навык, чтобы тыкать и ослаблять врага, затем использовать свой 2-й навык, чтобы приблизиться, а затем использовать свой Ультимейт, чтобы прикончить его.
На основе процента побед в игре: разница в пунктах показывает, насколько меняется процент побед Saber против каждого соперника. Базовый процент побед: 51.1%.
Союзники, с которыми Saber побеждает чаще всего, — в пунктах процента побед выше среднего.
Самые популярные билды
Три самых популярных билда в рейтинговых матчах на выбранном ранге — с процентом побед и долей матчей, в которых они встречаются.
- Билд 159.5% побед
19.8% матчей
Ключевые предметы
- Билд 259.6% побед
1.8% матчей
Ключевые предметы
- Билд 355.0% побед
1.7% матчей
Ключевые предметы
Полный билд игрока
Полное снаряжение из шести предметов, предложенное игроком этого ранга — или, если такого нет, более высокого: лучший по оценкам гайд из игровой академии. Это мнение, а не измерение — у него нет процента побед.
Высший ранг автора: Мифическая честь · Голосов: 7
За последние дни (30) процент побед Saber изменился с 50,7 % до 51,1 % по всем рангам (+0,4 п.).
Saber чаще всего побеждает в матчах 10–12 мин. (58,5 %) и реже всего — в матчах 20+ мин (50,9 %).
По рангам процент побед Saber колеблется от 48,4 % (Эпик) до 53,4 % (Мифическая слава).
Изменения Saber: 3 за последние патчи (12).
Скины Saber (9):
- Wandering Sword
- Golden Flash
- Force Warrior
- Codename - Storm
- Fullmetal Ronin
- S.A.B.E.R. Regulator
- Onimaru
- Silver Edge
- Iron Hound



