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MLBBDex

Notas del servidor Advance

Servidor Advance 1.8.84

Anterior al parche 2.1.88

Página de origen en la wiki

Cambios en prueba

Todo lo que aparece aquí se está probando en el servidor Advance: estos cambios aún pueden variar, o no llegar nunca al servidor oficial.

En resumen

Ajustes experimentales de Yi-Sun-shin, Nerfs de Aulus y Xavier, Mejoras de Atlas y Wanwan, Arma maléfica reelaborada

Cambios de héroes

7 héroes modificados en la versión 1.8.84 del servidor Advance.

  • 5Mejoras
  • 2Debilitaciones
  • 0Ajustes

Detalle por héroe

Yi Sun-shin

Buff

Aunque Yi Sun-shin tiene un buen crecimiento, en la mitad y el final del juego, su daño depende de los ataques básicos mejorados de la pasiva, lo que lleva a una falta de un entorno seguro para infligir daño. Para ganar, los jugadores deben conseguir oro rápidamente para obtener una ventaja económica al jugar como Yi Sun-shin. En este caso, la mayoría de los jugadores de Yi Sun-shin dedican mucho tiempo a la "cultivación de oro" repetitiva durante todo el partido. Ajustes experimentales: esperamos resolver este problema reduciendo el daño de los ataques básicos mejorados de Yi Sun-shin desde pasivos en la mitad hasta el final del juego, y al mismo tiempo dándole mayores capacidades de daño al principio del juego.

Heavenly VowPasivoAjuste
  • Primer daño de ataque básico mejorado:antes:70%-100% Crit Damage (scales with Ult level)después:80% Crit Damage at all levels
  • Segundo daño de ataque básico mejorado:antes:55%-70% Crit Damage (scales with Ult level)después:60% Crit Damage at all levels
TracelessHabilidad 1Buff
  • CD:antes:12-7sdespués:12-9.5s
Blood FloodsHabilidad 2Buff
  • Daño de corte y flecha:antes:240-340 +80 ADdespués:300-425 +100 AD
Ver la ficha de Yi Sun-shin

Aulus

Nerf

Después de los ajustes de la semana pasada, la fuerza de Aulus ha superado nuestras expectativas. Por lo tanto, le estamos haciendo más ajustes. Continuaremos monitoreando el desempeño de Aulus y aseguraremos que su fuerza se mantenga en un nivel razonable.

Fighting SpiritPasivoNerf
  • Velocidad de ataque de cada pila:antes:12%-18%después:9%-15%
Aulus, Charge!Habilidad 1Nerf
  • Reducción de daños:antes:50% at all levelsdespués:30%-50%
Undying FuryÚltimoNerf
  • El daño físico de los ataques básicos aumentó desde Blade Craft en Full Stack:antes:80después:50
Ver la ficha de Aulus

X.Borg

Buff

Notamos que el nerf a Spell Vamp Ratio tuvo un impacto significativo en X.Borg, por lo que decidimos volver al nerf anterior y continuar monitoreando su desempeño.

Fire MissilesHabilidad 1Buff
  • Proporción de vampiros de hechizos:antes:50%después:100%
Last InsanityÚltimoBuff
  • Proporción de vampiros de hechizos:antes:50%después:100%
Ver la ficha de X.Borg

Atlas

Buff

Actualmente, el poder inicial de Atas es relativamente débil y depende en gran medida de la movilidad que le brinda la Habilidad 2. Esperamos verlo ser elegido con más frecuencia en partidas de alto rango, por lo que hemos fortalecido su poder inicial.

Frigid BreathPasivoBuff
  • Mayor defensa física y mágica durante el aliento helado:antes:11-25después:16-30
Perfect MatchHabilidad 2Buff
  • Enfriarse:antes:15-10sdespués:12-10s
Ver la ficha de Atlas

Wanwan

Buff

Debido a la mecánica única de "movimiento después de cada ataque" de Wanwan, su daño sostenido es más débil que el de la mayoría de los tiradores. Hemos aumentado su velocidad de ataque para compensar esto.

AtributosBuff
  • Velocidad de ataque básica:antes:0.98después:1.13
  • Crecimiento de la velocidad de ataque:antes:1%después:2%
Ver la ficha de Wanwan

Xavier

Nerf

Se revirtieron algunos ajustes anteriores.

TranscendencePasivoNerf
  • Tiempo de reutilización de habilidades reducido para Ultimate en la etapa III:antes:32sdespués:36s
Dawning LightÚltimoNerf
  • Enfriarse:antes:52-48sdespués:60-52s
  • Daño:antes:600-1200 +200 MPdespués:600-1100 +180 MP
Ver la ficha de Xavier

Beatrix

Buff

Aumentó ligeramente su daño al final del juego.

AtributosBuff
  • Crecimiento del ataque físico:antes:9.5después:11
Ver la ficha de Beatrix

Objetos

Ajustes de equipo

Malefic Gun

Renovación

Ajustes experimentales: en el taller de Layla, notamos que la habilidad activa de Malefic Gun puede resultar difícil para algunos jugadores dominar el momento de lanzarla. Los jugadores a menudo tendrán dificultades para elegir Malefic Gun o Wind of Nature. Lo hemos cambiado a Pasivo en este parche. Para compensar la disminución en el límite superior aumentando el alcance, agregamos un activador simple para esta "nueva" pasiva para garantizar que sea lo suficientemente potente y agradable de jugar.

PrecioNerf
  • antes:1850después:1940
AtributosAjuste
  • antes:+50 Physical Attackdespués:45 Physical Attack
  • antes:+20% Attack Speeddespués:+25% Attack Speed
  • antes:+15% Crit Chancedespués:+15% Lifesteal
Pasiva única: energía maléficaRenovación
  • Conseguir una habilidad aumenta el alcance del ataque básico en un 15 % durante 3 segundos (6 segundos de enfriamiento).
Pasiva única: Celo
  • Los ataques básicos otorgan un 15 % de velocidad de movimiento durante 1 s.
Ver la ficha de Malefic Gun

Wishing Lantern

Ajuste
Pasiva Única - BuscadorAjuste
  • Disparador pasivo:antes:500 Magic Damage dealtdespués:800 Magic Damage dealt
  • Daño mágico:antes:6% of target's current HPdespués:10% of target's current HP
Ver la ficha de Wishing Lantern

Campo de batalla y sistema

Señor neutral

  • Algunos Junglers todavía prefieren pasar su tiempo luchando contra el Señor. Ahora cuanto más luches contra el Señor. mayor será el "precio" que tendrás que pagar.
  • Nuevo efecto: cuando el Señor está agresivo, aumenta la penetración física en un 10% por segundo hasta 10 veces. (Se revirtió el efecto de reducción de regeneración del último parche).

Corriente de la Tortuga

  • El problema con Current es que justo cuando los jugadores quieren pisarlo para ayudar a sus compañeros de equipo, la bonificación de velocidad de movimiento finaliza. Por lo tanto, decidimos extender la duración de Current.
  • Duración de la corriente:antes:10sdespués:15s

Punto de aparición

  • Se optimizó la velocidad de regeneración de HP de Spawn Point. La velocidad de regeneración se duplica, pero la cantidad de HP recuperada cada vez se reduce a la mitad (el tiempo total de regeneración permanece sin cambios).

Corrección de errores

  • Se optimizaron los íconos y las imágenes de habilidades de algunos equipos nuevos.
  • Se optimizó la visualización del borde de avatar de Fighters Stage del evento de colaboración de KOF.
Todas las versiones del servidor Advance

Notas tomadas de la wiki de Mobile Legends, bajo licencia CC BY-SA, y traducidas automáticamente del inglés. El texto original lo publica Moonton.