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MLBBDex

Notas del servidor Advance

Servidor Advance 1.8.80

Anterior al parche 2.1.88

Página de origen en la wiki

Cambios en prueba

Todo lo que aparece aquí se está probando en el servidor Advance: estos cambios aún pueden variar, o no llegar nunca al servidor oficial.

En resumen

Mejoras de Kagura y Alucard, Nerfs de Roger, X.Borg y Nana, Alas de Reina reelaboradas

Palabras de los diseñadores

En este parche, continuaremos optimizando el equipo.

Mientras tanto, también ajustaremos a aquellos héroes cuya fuerza haya aumentado o reducido considerablemente debido a ajustes de equipo.

Estos ajustes de héroe se realizarán en lotes y continuarán durante varias actualizaciones del servidor avanzado.

Compensaremos a los héroes que se hayan debilitado demasiado debido a los ajustes del equipo.

También debilitaremos a los héroes que actualmente son fuertes o equilibrados, pero que han recibido un aumento de poder significativo debido a los ajustes del equipo.

En cuanto a los héroes que actualmente son débiles, no los ajustaremos hasta que evaluemos cuánto los han fortalecido los ajustes de Equipo. Esperamos que los ajustes del equipo puedan darles más oportunidades de brillar.

Además, redujimos la velocidad de jungla de algunos Jungle Tanks, porque pueden limpiar fácilmente su propia jungla e invadir la jungla enemiga. Sin embargo, la velocidad de algunos Assassin Junglers aumentará hasta cierto punto. Continuaremos monitoreando los efectos de esta modificación.

Cambios de héroes

10 héroes modificados en la versión 1.8.80 del servidor Advance.

  • 5Mejoras
  • 5Debilitaciones
  • 0Ajustes

Detalle por héroe

Kagura

Buff

Como representante de los magos de alto nivel, el alto coste de maná de Kagura y su escasa capacidad para limpiar carriles la han hecho poco competitiva en los torneos. En este sentido, hemos optimizado la experiencia de lanzamiento y limpieza de carriles de Kagura.

Seimei Umbrella OpenHabilidad 1Buff
  • Costo de maná:antes:60-110después:50-80
  • Nuevo efecto: aumento del daño máximo a la unidad que no es héroe al 130%
Ver la ficha de Kagura

Nana

Nerf

Nana puede causar un daño extremadamente alto con una sola habilidad al final del juego, lo que a menudo resulta en que los héroes blandos reciban un disparo de Nana antes de que puedan reaccionar. Hemos reducido el daño explosivo de Nana contra un solo objetivo mientras aumentamos su daño AOE para equilibrarlo.

Magic BoomerangHabilidad 1Nerf
  • Daño básico:antes:320-440después:300-400
  • Bono mágico:antes:+100 MPdespués:90% of +90 MP
  • Daño al enemigo golpeado reducido en:antes:20%después:10%
  • Reducción máxima:antes:60%después:40%
Ver la ficha de Nana

Alucard

Buff

Mejoró ligeramente su poder al principio y a la mitad del juego.

PursuitPasivoAjuste
  • Daño físico:antes:140% of Total Physical Attackdespués:80 +125% of Total Physical Attack
Fission WaveÚltimoBuff
  • Robo de vida híbrido obtenido:antes:10%-30%después:15%-30%
Ver la ficha de Alucard

X.Borg

Nerf

Como excelente luchador con potencial de recuperación y explosión, la sostenibilidad actual de X.Borg es demasiado fuerte. Esperamos reducir la recuperación que X.Borg obtiene de Spell Vamp para reducir su sostenibilidad.

Fire MissilesHabilidad 1Nerf
  • Proporción de vampiros de hechizos:antes:100%después:50%
Last InsanityÚltimoNerf
  • Proporción de vampiros de hechizos:antes:100%después:50%
Ver la ficha de X.Borg

Roger

Nerf

Roger dominó cuando se enfrentaba a otros tiradores con su robo de vida extremadamente alto al principio del juego, mientras que otros fueron debilitados. Redujimos su robo de vida, pero también aseguramos su capacidad de supervivencia en forma de lobo al principio del juego.

AtributosNerf
  • HP básicos:antes:2730después:2430
Wolf TransformationÚltimoBuff
  • Defensa híbrida aumentada (lobo):antes:25-70después:40-70
Ver la ficha de Roger

Diggie

Nerf

Diggie's Ultimate se enfrenta a muchos héroes que tienen buen control. Queremos debilitar ligeramente eso.

Time JourneyÚltimoNerf
  • Duración:antes:3sdespués:2s
Ver la ficha de Diggie

Gusion

Buff

Aumentó su velocidad en la jungla.

Dagger SpecialistPasivoBuff
  • Daño:antes:+target's 3 lost-hpdespués:+target's 3 max-hp
Ver la ficha de Gusion

Aamon

Buff

Aumentó su velocidad en la jungla.

Invisible ArmorPasivoBuff
  • Duración:antes:2.5sdespués:3s
Soul ShardsHabilidad 1
  • Enfriarse:antes:9-6.5sdespués:7s at all levels
Ver la ficha de Aamon

Bane

Buff

Aumentó su velocidad de jungla y su capacidad para luchar contra Jungle Tanks.

Shark BitePasivoBuff
  • Daño:antes:3.5 of target's max-hpdespués:4 of target's max-hp
Ver la ficha de Bane

Barats

Nerf

Redujo su velocidad en la jungla.

So-Called TeamworkHabilidad 1Nerf
  • El petardo solo inflige un 50% de daño a los Creeps.
Ver la ficha de Barats

Objetos

Orden de aparición del equipo adquirible

  • Ajuste experimental: anteriormente, sin "pedido anticipado", el equipo más barato siempre aparecía en la esquina superior derecha del juego, pero en la mayoría de los casos, es más rentable construir equipos de alto nivel que comprar muchas piezas individuales más baratas, por lo que hemos ajustado el orden en el que aparecen los equipos adquiribles.
  • Por ejemplo, si un jugador compra Corrosion Scythe, la opción óptima sería comprar Swift Crossbow, que ahora aparecerá en el orden "de izquierda a derecha" de la ruta de construcción de equipo, y no aparecerá ningún otro equipo adquirible de bajo nivel hasta que se obtenga Swift Crossbow.
  • Al mismo tiempo, hemos cambiado el orden de algunas rutas de construcción de equipos para garantizar que, en la mayoría de los casos, el orden óptimo de las piezas de construcción sea "de izquierda a derecha".

Ajustes de equipo

Sky Piercer

Nerf
Pasiva única: letalidadNerf
  • Pilas máximas:antes:70después:50
  • Se solucionó un problema por el cual el daño excesivo se contaba en las estadísticas.
Ver la ficha de Sky Piercer

Glowing Wand & Necklace of Durance

Fusión

Glowing Wand ahora incluye el efecto de reducción de curación de Necklace of Durance y regresa con un ícono completamente nuevo.

Pasiva única: LifebaneNuevo
  • Infligir daño a un objetivo reducirá los efectos de Escudo y Regeneración de HP en un 50% durante 3 segundos.
PrecioNerf
  • antes:1950después:2150

Twilight Armor

Renovación

Se mejoró la versatilidad de Twilight Armor contra daño explosivo.

Pasiva única: CrepúsculoRenovación
  • Al recibir más de 800 de daño en una sola instancia, el exceso de daño más allá de esa cantidad se reduce en un +0,4% de HP máximo sin tiempo de reutilización (se aplica solo al daño enemigo).
Ver la ficha de Twilight Armor

Queen's Wings

Renovación

Basándonos en los comentarios y sugerencias que recibimos, hemos optimizado este equipo con nuevos efectos que se adaptan más a los luchadores y les brindan capacidades de contraataque más fuertes.

Pasiva única: DemonizarRenovación
  • Cuando HP cae por debajo del 40%, obtiene un 40% de reducción de daño durante 3 segundos y reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en 2 segundos. Enfriamiento: 60s.
Pasiva única: desafíoNuevo
  • Por cada 1% de HP perdido, el daño aumenta en un 0,25%, hasta un 15%.
Ver la ficha de Queen's Wings

Thunder Belt

Nerf

Algunos héroes a distancia pueden obtener una capacidad de supervivencia mucho mejor con este equipo en comparación con otros héroes blandos, sin dejar de causar un gran daño. Hemos reducido esto para mantener el equilibrio.

Pasiva única: RayoNerf
  • Este efecto se reduce al 50% para tiradores y magos.
Ver la ficha de Thunder Belt

Emblemas y talentos

Ajustes del emblema

  • Se ajustó el nivel de desbloqueo de los dos nuevos talentos. Es posible que se cambien los talentos de los hechizos de batalla originales que incluyen los nuevos talentos; ajústelos manualmente.
  • Nivel de emblema para desbloquear el talento: Grito de guerra:antes:50después:45
  • Nivel de emblema para desbloquear el talento - Reinado temporal:antes:45después:50

Campo de batalla y sistema

Ajustes de súbditos

  • Hemos notado que los magos ahora tienen dificultades para despejar las líneas al final del juego (especialmente cuando se enfrentan a Super Minions después de que las torretas base han sido destruidas). Para cambiar esto, hemos reducido la defensa mágica de algunos súbditos y al mismo tiempo hemos aumentado la defensa del Señor aliado al final del juego para equilibrar la duración general de la partida.
  • Se redujo la defensa mágica base de los súbditos de asedio y los súbditos de asedio especiales en 20, y su crecimiento de defensa mágica por minuto en 1.
  • Se redujo la defensa mágica base de los súbditos cuerpo a cuerpo avanzados y los súbditos a distancia avanzados en 30.
  • Aumentó el crecimiento de la defensa física y mágica por minuto del Señor aliado en 1,5.

Ajustes del campo de batalla

  • Se solucionó un problema por el cual las invocaciones de Zhask ocasionalmente perdían su efecto de generación.
  • Se solucionó un problema en el campo de entrenamiento donde la opción de habilidad infinita no se trasladaba al cambiar de héroe.
  • Optimicé la lógica de movimiento de los personajes en las batallas y solucioné un problema por el cual los personajes podían contraerse o retrasarse al moverse.
  • Se optimizó la configuración de batalla predeterminada para algunos héroes.
  • Se ajustó el ícono de asignación de carril de algunos héroes para que coincida con sus roles principales.
  • Los aspectos pintados ahora pueden usar acciones personalizadas exclusivas de los aspectos en las batallas.
  • Se optimizó el efecto visual de cada interfaz dentro de la batalla, con un orden visual más claro y un elemento de diseño de íconos y un estilo artístico más consistentes.
Todas las versiones del servidor Advance

Notas tomadas de la wiki de Mobile Legends, bajo licencia CC BY-SA, y traducidas automáticamente del inglés. El texto original lo publica Moonton.