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MLBBDex

Notas del servidor Advance

Servidor Advance 1.8.76

Anterior al parche 2.1.88

Página de origen en la wiki

Cambios en prueba

Todo lo que aparece aquí se está probando en el servidor Advance: estos cambios aún pueden variar, o no llegar nunca al servidor oficial.

En resumen

Ajustes de Masha y Lolita, Nerfs de Minotauro y Harith, Mejoras de Chip y Edith, Ajustes de Alas de Reina y Hacha de Guerra

Palabras de los diseñadores

En este parche, ajustamos algunos carriles predeterminados para que los héroes coincidan con la selección de carriles real en partidas clasificatorias en el servidor oficial, pero también notamos algunas selecciones de carriles específicas realizadas por jugadores de alto nivel. Estaremos atentos a los datos y consideraremos realizar más ajustes en el futuro.

Cambios de héroes

11 héroes modificados en la versión 1.8.76 del servidor Advance.

  • 5Mejoras
  • 3Debilitaciones
  • 3Ajustes

Detalle por héroe

Zhuxin

Nerf

Se redujo la movilidad y las habilidades de control de Zhuxin.

AtributosNerf
  • Velocidad de movimiento:antes:255después:245
Fluttering GraceHabilidad 1Nerf
  • Pila de trampa de alma aplicada:antes:3después:1
Lantern FlareHabilidad 2Nerf
  • Daño básico:antes:70-145después:50-150
Ver la ficha de Zhuxin

Masha

Ajuste

Nos alegra ver que Masha se usa más después de los ajustes anteriores. Ahora que los jugadores se sienten más cómodos con ella, descubrimos que es demasiado débil al principio y a la mitad del juego. Masha se ve obligada a jugar a la defensiva contra la mayoría de los otros héroes en el carril EXP hasta el nivel 4, y luego depende de las muertes de héroes para crecer lo suficiente como para derrotar a los blandos héroes del enemigo al final del juego. Para remediar esto, queremos intentar aumentar su potencial en las calles para lograr un inicio y mitad del juego más optimizados, mientras debilitamos ligeramente su potencial de explosión al final del juego.

Wild PowerHabilidad 1Ajuste
  • Daño base pasivo:antes:Physical Damage equal to +1%-2 max-hpdespués:+2 max-hp
  • Daño base activo:antes:Physical Damage equal to +3%-6 max-hpdespués:+2%-4 max-hp
ThunderclapÚltimoAjuste
  • Daño básico:antes:200-500después:400-600
  • Bonificación de daño:antes:+200 AD suppl.después:+220 AD suppl.
Ver la ficha de Masha

Minotaur

Nerf

Nuestros cambios anteriores en la regeneración de Enfurecer de Minotauro lo hicieron demasiado poderoso contra héroes que dependen de ataques básicos de múltiples golpes. Además, su HP está un poco sobreajustado ya que es un tanque CC. Por eso, haremos nuevos cambios en su regeneración de Enfurecer y reduciremos la curación de su habilidad Rugido de motivación.

  • Regeneración básica:antes:260-360 +100 MPdespués:220-320 +60 MP
  • regeneración de HP:antes:Recovers HP equal to 200-450 +100 MP when hit by enemy heroes' Basic Attacksdespués:Recovers HP equal to 100% of Basic Attack Damage taken from enemy heroes
Ver la ficha de Minotaur

Lolita

Ajuste

Queremos hacer que el escudo Núcleo de Energía Noumenon de Lolita y su habilidad Reflejo del Guardián sean más efectivos. Lolita ahora obtendrá más escudo con los lanzamientos de habilidades y se beneficiará más de la reducción de CD.

Noumenon Energy CorePasivoAjuste
  • Escudo de cada pila:antes:50después:100 +80 MP
  • Pilas de escudo máximo:antes:6después:3
  • Intervalo de activación pasiva:antes:2.5sdespués:5s
Power ChargeHabilidad 1Nerf
  • Enfriarse:antes:10-7.5sdespués:10s at all levels
  • Costo de maná:antes:70-120después:70-95
Guardian's ReflectionHabilidad 2Ajuste
  • Enfriarse:antes:17.5-15sdespués:15-12.5s
  • Valor base del escudo:antes:1500-3000después:1000-2000
Ver la ficha de Lolita

Chip

Buff

¿Por qué caminar? Chip pregunta cada vez más.

Crash CourseHabilidad 1Buff
  • Daños por embestida del aerodeslizador:antes:150-300 +target's 5 max-hpdespués:180-330 +target's 6 max-hp
Why Walk?Habilidad especialBuff
  • Enfriarse:antes:40sdespués:20s (unaffected by CD Reduction)
Ver la ficha de Chip

Harith

Nerf

Reducir el avance en Synchro Fission es un gran impulso para Harith, y vamos a equilibrarlo con una pequeña reducción en su daño.

Synchro FissionHabilidad 1Nerf
  • Daño básico:antes:+84 MPdespués:+75 MP
  • Daño por explosión:antes:+210 MPdespués:+190 MP
Ver la ficha de Harith

Edith

Buff

El nerf del equipo defensivo afecta ligeramente el daño máximo de Edith, por lo que se ha aumentado el porcentaje de defensa híbrida convertida en poder mágico.

Primal WrathÚltimoBuff
  • Porcentaje de defensa híbrida convertida en poder mágico:antes:3.2después:3.5
Ver la ficha de Edith

Hayabusa

Buff

Optimización de la experiencia: tanto Ling como Lancelot pueden usar Retribución durante sus Ultimates (Invencibilidad) para obtener ingresos de creeps neutrales o para causar daño. Y Hayabusa también debe poder hacer eso.

Ougi Shadow KillÚltimoBuff
  • Ahora se puede usar Retribución al lanzar Ultimate.
Ver la ficha de Hayabusa

Julian

Buff
Smith's LegacyPasivoBuff
  • Bonificación de poder mágico del ataque básico mejorado:antes:+90 MPdespués:+100 MP
Ver la ficha de Julian

Esmeralda

Buff
AtributosBuff
  • Crecimiento de la defensa física:antes:4.3después:7.3
  • Crecimiento de la defensa mágica:antes:2.5después:4
Ver la ficha de Esmeralda

Carmilla

Ajuste

Se ajustaron los tamaños de la habilidad Crimson Flower de Carmilla y su Crimson Flower para que Crimson Flower siempre golpee cuando los ataques básicos puedan hacerlo.

Ver la ficha de Carmilla

Objetos

Ajustes de equipo

War Axe

Buff

Después de fusionar Bloodlust Axe y Queen's Wings, Queen's Wings es en realidad más útil que antes. Sin embargo, el alto precio de Queen's Wings ha provocado una falta de equipo con Spell Vamp al principio del juego, lo que ha afectado la experiencia general y el poder de algunos héroes. En este parche, hemos decidido fusionar algunos de los atributos del Bloodlust Axe con el War Axe. Esto hará que War Axe sea una primera opción más viable en términos de sostenibilidad para los héroes basados ​​en habilidades. Esperamos que esto se adapte mejor a la selección de equipamiento de los jugadores.

AtributosBuff
  • Ataque físico:antes:25después:35
  • HP máx.:antes:550después:400
  • Ahora también otorga un 12% de mejora de hechizos.
Pasiva única: espíritu de luchaNerf
  • Las acumulaciones ya no otorgan Spell Vamp.
Ver la ficha de War Axe

Queen's Wings

Ajuste

Con los cambios en el Hacha de Guerra, las Alas de la Reina ya no necesitan fusionarse completamente con los atributos del Hacha Sed de Sangre. Como resultado, hemos reducido su Spell Vamp y su precio base.

AtributosNerf
  • Vampiro de hechizos:antes:15%después:10%
PrecioBuff
  • antes:2550después:2250
Ver la ficha de Queen's Wings

Malefic Gun

Buff

Aumentó la fuerza general del Malefic Gun. Con suerte, se sentirá como una opción más competitiva en comparación con Wind of Nature.

AtributosBuff
  • Ataque físico:antes:30después:50
Habilidad activa: energía maléficaBuff
  • Aumentar la duración del rango de ataque:antes:2sdespués:3s
  • Enfriarse:antes:70sdespués:35s
Pasiva única: CeloBuff
  • Aumento de velocidad:antes:10%después:15%
Ver la ficha de Malefic Gun

Wishing Lantern

Buff

El daño que este equipo causa a los héroes con alto HP es mucho mayor.

Pasiva Única - BuscadorBuff
  • Daño mágico:antes:1% of target's Max HPdespués:6% of target's current HP
Ver la ficha de Wishing Lantern

Blood Wings

Buff

Se redujo su tiempo de reutilización.

Pasiva única: GuardiaBuff
  • Enfriarse:antes:30sdespués:20s
Ver la ficha de Blood Wings

Great Dragon Spear

Buff

Aumentó el aumento de velocidad que otorga.

Pasiva única: guerrero supremoBuff
  • Aumento de velocidad:antes:15%después:30%
Ver la ficha de Great Dragon Spear

Campo de batalla y sistema

Cangrejo carroñero

  • Nuestro objetivo: "¡Mucho más fácil, mucho más divertido"!
  • Recibimos muchos comentarios de que los lanzamientos de Cangrejo carroñero (Pergaminos de experiencia y Oro) eran demasiado molestos para recogerlos. Ahora solo dejarán caer uno de cada (con las mismas recompensas totales que antes), y las gotas ahora volarán hacia el asesino (no es necesario recogerlas).

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual el área afectada por Belerick's Ultimate no coincidía con su efecto.
  • Se solucionó un problema por el cual las proporciones de Spell Vamp de Fisión cósmica de Lunox y su Poder de oscurecimiento del caos diferían de las descripciones.

Otro

  • Se mejoró la configuración de batalla predeterminada de algunos héroes.
  • Se mejoraron las descripciones de los talentos Grito de guerra y Reinado temporal.
Todas las versiones del servidor Advance

Notas tomadas de la wiki de Mobile Legends, bajo licencia CC BY-SA, y traducidas automáticamente del inglés. El texto original lo publica Moonton.