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Leomord vs Saber

Leomord contra Saber, medido por el juego rango por rango: quién gana tasa de victoria en el enfrentamiento, quién pesa más al inicio o al final de la partida, sus builds más jugadas y cómo rinden en el mismo equipo.

· Parche 2.1.88

¿Quién gana, Leomord o Saber?

En Mítico, Leomord se impone a Saber: 3,1 pts de tasa de victoria en este enfrentamiento. De 4 tramos de rango medidos, Leomord va por delante en 4 y Saber en 0.

RangoVentajaLeomord contra SaberSaber contra Leomord
Todos los rangosLeomord +3,0 pts+3,0 pts-3,0 pts
LeyendaLeomord +2,7 pts+2,7 pts-2,7 pts
MíticoLeomord +3,1 pts+3,1 pts-3,1 pts
Honor MíticoLeomord +2,8 pts+2,8 pts-2,8 pts
Gloria MíticaLeomord +3,4 pts+3,4 pts-3,4 pts

Diferencia: variación de la tasa de victoria de un héroe frente al otro, en puntos (vista por Leomord y luego por Saber). Un guion: el otro héroe no está entre sus seis enfrentamientos más marcados en ese rango. Ventaja: media de ambos puntos de vista.

¿Inicio o final de partida?

Saber tiene la mejor tasa de victoria en todas las duraciones de partida.

FaseLeomordSaber
Inicio de partida (10–14 min)51,3 %54,8 %
Mitad de partida (14–18 min)51,5 %52,3 %
Final de partida (18+ min)49,8 %51,4 %

Tasa de victoria de cada héroe según la duración de la partida (Mítico), en todas sus partidas y no solo en este enfrentamiento.

Perfiles (Mítico)

CriterioLeomordSaber
Tasa de victoria50,7 %50,4 %
Tasa de baneo1,6 %48,2 %
Ofensiva56
Resistencia72
Efectos / control36
Dificultad33

Builds

Leomord

Build más jugada · Jungle

Assassin · Retribution · 57,6 % de victorias

Objetos contra Saber · por regla, sin medición

Saber

Build más jugada · Jungle

Assassin · Retribution · 57,6 % de victorias

Objetos contra Leomord · por regla, sin medición

Leomord y Saber en el mismo equipo

  • En todos los rangos, Leomord con Saber: -4,6 pts de tasa de victoria.
  • En Épico, Saber con Leomord: -4,8 pts de tasa de victoria.
  • En Gloria Mítica, Leomord con Saber: -5,8 pts de tasa de victoria.

Variación de la tasa de victoria del primer héroe cuando el segundo es su compañero, según los dúos publicados por el juego o, en su defecto, los compañeros de la academia.

Para ir más allá