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Harley vs Joy

Harley contra Joy, medido por el juego rango por rango: quién gana tasa de victoria en el enfrentamiento, quién pesa más al inicio o al final de la partida, sus builds más jugadas y cómo rinden en el mismo equipo.

· Parche 2.1.88

¿Quién gana, Harley o Joy?

En Mítico, Harley se impone a Joy: 2,3 pts de tasa de victoria en este enfrentamiento. De 3 tramos de rango medidos, Harley va por delante en 3 y Joy en 0.

RangoVentajaHarley contra JoyJoy contra Harley
Todos los rangosHarley +2,0 pts+2,0 pts
ÉpicoHarley +3,7 pts+3,7 pts
LeyendaHarley +2,1 pts+2,1 pts
MíticoHarley +2,3 pts+2,3 pts

Diferencia: variación de la tasa de victoria de un héroe frente al otro, en puntos (vista por Harley y luego por Joy). Un guion: el otro héroe no está entre sus seis enfrentamientos más marcados en ese rango. Ventaja: media de ambos puntos de vista.

¿Inicio o final de partida?

Harley tiene la mejor tasa de victoria en todas las duraciones de partida.

FaseHarleyJoy
Inicio de partida (10–14 min)50,0 %43,3 %
Mitad de partida (14–18 min)49,0 %46,8 %
Final de partida (18+ min)48,9 %48,2 %

Tasa de victoria de cada héroe según la duración de la partida (Mítico), en todas sus partidas y no solo en este enfrentamiento.

Perfiles (Mítico)

CriterioHarleyJoy
Tasa de victoria47,4 %46,4 %
Tasa de baneo17,5 %0,4 %
Ofensiva97
Resistencia33
Efectos / control11
Dificultad49

Builds

Harley

Build más jugada · Jungle

Assassin · Retribution · 50,2 % de victorias

Objetos contra Joy · por regla, sin medición

Joy

Build más jugada · Jungle

Mage · Retribution · 50,8 % de victorias

Objetos contra Harley · por regla, sin medición

Harley y Joy en el mismo equipo

  • En todos los rangos, Joy con Harley: -2,9 pts de tasa de victoria.
  • En Mítico, Joy con Harley: -3,6 pts de tasa de victoria.
  • En Honor Mítico, Joy con Harley: -2,2 pts de tasa de victoria.
  • En Gloria Mítica, Joy con Harley: -2,9 pts de tasa de victoria.

Variación de la tasa de victoria del primer héroe cuando el segundo es su compañero, según los dúos publicados por el juego o, en su defecto, los compañeros de la academia.

Para ir más allá