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Alice vs Karrie

Alice contra Karrie, medido por el juego rango por rango: quién gana tasa de victoria en el enfrentamiento, quién pesa más al inicio o al final de la partida, sus builds más jugadas y cómo rinden en el mismo equipo.Más información

· Parche 2.2.16

¿Quién gana, Alice o Karrie?

En Mítico, Karrie se impone a Alice: 4,0 pts de tasa de victoria en este enfrentamiento. De 5 tramos de rango medidos, Alice va por delante en 0 y Karrie en 5.

RangoVentajaAlice contra KarrieKarrie contra Alice
Todos los rangosKarrie +4,0 pts-4,0 pts—
ÉpicoKarrie +4,9 pts-4,9 pts+4,9 pts
LeyendaKarrie +5,1 pts-5,1 pts+5,1 pts
MíticoKarrie +4,0 pts-4,0 pts+4,0 pts
Honor MíticoKarrie +4,1 pts-4,1 pts+4,1 pts
Gloria MíticaKarrie +3,7 pts—+3,7 pts

Diferencia: variación de la tasa de victoria de un héroe frente al otro, en puntos (vista por Alice y luego por Karrie). Un guion: el otro héroe no está entre sus seis enfrentamientos más marcados en ese rango. Ventaja: media de ambos puntos de vista.

¿Inicio o final de partida?

Alice rinde mejor al inicio de la partida, Karrie al final de la partida.

FaseAliceKarrie
Inicio de partida (10–14 min)49,3 %46,0 %
Mitad de partida (14–18 min)49,9 %51,5 %
Final de partida (18+ min)50,1 %52,1 %

Tasa de victoria de cada héroe según la duración de la partida (Mítico), en todas sus partidas y no solo en este enfrentamiento.

Perfiles (Mítico)

CriterioAliceKarrie
Tasa de victoria——
Tasa de baneo——
Ofensiva58
Resistencia53
Efectos / control71
Dificultad44

Builds

Alice

Build más jugada · EXP Lane

Tank · Flicker · 60,4 % de victorias

Objetos contra Karrie · por regla, sin medición

Karrie

Build más jugada · Gold Lane

Fighter · Flicker · 56,4 % de victorias

Objetos contra Alice · por regla, sin medición

Alice y Karrie en el mismo equipo

  • En todos los rangos, Karrie con Alice: +1,0 pts de tasa de victoria.
  • En Leyenda, Karrie con Alice: +1,3 pts de tasa de victoria.
  • En Mítico, Karrie con Alice: +1,4 pts de tasa de victoria.

Variación de la tasa de victoria del primer héroe cuando el segundo es su compañero, según los dúos publicados por el juego o, en su defecto, los compañeros de la academia.