I. การปรับเปลี่ยนฮีโร่
แสดงรายละเอียดการปรับ (7)
ครั้งที่สอง การปรับปรุงสนามรบและระบบ
การปรับอุปกรณ์
| อุปกรณ์ | เปลี่ยน |
|---|---|
| ความโกรธแค้นของเบอร์เซิร์กเกอร์ BUFF ↑ | ทำให้ราคารวมของเซ็ตคริติคอล ATK และเซ็ตความเร็วโจมตีเท่ากัน
ราคา BUFF ↑
|
| พลังงานเข้มข้น BUFF ↑ | ติดตัวเฉพาะ - เติมเงิน BUFF ↑
|
| อัญมณีที่หรูหรา NERF ↓ | ติดตัวเฉพาะ - ของขวัญ NERF ↓
|
การปรับเปลี่ยนมินเนี่ยนและครีป
ในปัจจุบัน พระเจ้าทรงสนองออบเจกทีฟสองประการในการจัดเตรียมเศรษฐกิจของทีมและเพิ่มแรงกดดัน เราต้องการเพิ่มแรงกดดันจากลอร์ดในขณะเดียวกันก็ลดเศรษฐกิจของทีมที่พวกเขามอบให้เพื่อสร้างสมดุลให้กับความได้เปรียบที่ทีมได้รับ
| ครีพ | เปลี่ยน |
|---|---|
| ลอร์ด (เป็นกลาง) |
|
| ลอร์ด (อัญเชิญ) |
|
การเพิ่มประสิทธิภาพระบบรางวัล
ระบบค่าหัวสำหรับการยุติการฆ่าต่อเนื่อง และระบบค่าหัวของทีมช่วยให้ทีมที่เสียเปรียบไล่ตามทีมที่ได้เปรียบมาเป็นเวลานาน ทำให้มีโอกาสกลับมามากขึ้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากขาดการมองเห็น ผู้เล่นหลายคนยังคงไม่เข้าใจกลไกเหล่านี้ ทำให้ยากต่อการพัฒนากลยุทธ์โดยกำหนดเป้าหมายไปที่เป้าหมายที่มีค่าหัวสูงของศัตรู
ในแพตช์นี้ เราได้เพิ่มการแสดงค่าหัวปัจจุบันของฮีโร่แต่ละตัวบนกระดานคะแนน (แสดงเฉพาะในกรณีที่ค่าหัวไม่ต่ำกว่า 120 ทอง) ซึ่งแสดงถึงทองพิเศษที่ Assassin จะได้รับจากการกำจัดฮีโร่ตัวนั้น เราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นใช้กลไกนี้ได้ดีขึ้นเพื่อวางแผนกลยุทธ์และรับประกันชัยชนะ
หมายเหตุเพิ่มเติม: ค่าหัว Killing Spree จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการสังหารต่อเนื่องที่ฮีโร่ทำได้ แต่จะมอบให้กับผู้เล่นที่จบการฆ่าเท่านั้น ค่าหัวของทีมจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนฮีโร่ที่นำหน้าเศรษฐกิจเฉลี่ยของทีมตรงข้าม เมื่อฮีโร่ชั้นนำถูกสังหาร ค่าหัวของทีมจะแจกจ่ายให้กับผู้เล่นทุกคนในทีมของ Assassin
การปรับปรุงสนามรบ
- ปรับภาพให้เหมาะสมของ War Cry และ การครองราชย์ชั่วคราว พรสวรรค์ในการแข่งขัน
- ปรับการตั้งค่าการต่อสู้เริ่มต้นสำหรับฮีโร่บางตัวให้เหมาะสม
- ปรับคำอธิบาย Passive ของ Jawhead เพื่อให้ตรงกับเป้าหมายจริงที่ได้รับผลกระทบ
III. กิจกรรม
โน้ตนำมาจาก วิกิ Mobile Legends ภายใต้สัญญาอนุญาต CC BY-SA และแปลจากภาษาอังกฤษโดยอัตโนมัติ ข้อความต้นฉบับเผยแพร่โดย Moonton