ข้ามไปยังเนื้อหา
MLBBDex
สารบัญ
ไกด์โดย achedon12

การดูแลลดลง สถิติไม่มีใครซื้อ

Estes, Yu Zhong, Uranus, Esmeralda: ส่วนที่ดีของเกมที่แพ้ในคิวจัดอันดับจะเล่นบนวัตถุที่ไม่มีใครรับ

นี่เป็นการตำหนิบ่อยที่สุดหลังจากพ่ายแพ้: “เอสเตของพวกเขาจัดการแล้ว มากเกินไป" แทบทุกกรณีไม่มีใครในทีมซื้อเลย การลดการดูแล

ปัญหาเป็นตัวเลขง่ายๆ

ฮีโร่แห่งการฟื้นฟูไม่ชนะเพราะเขารักษาได้มาก เขาชนะ เพราะมันรักษาได้มากกว่าความเสียหายที่ได้รับของทีมตรงข้าม มันเป็น เกณฑ์ ไม่ใช่เส้นโค้ง: คุณอยู่เหนือหรืออยู่ต่ำกว่า

การลดการรักษาไม่ได้ช่วยอะไรนอกจากเปลี่ยนเกณฑ์นี้ เธอไม่ทำ ไม่ใช่ความเสียหายที่สูงกว่า มันทำให้การรักษาของฝ่ายตรงข้ามไม่เพียงพอ บน Estes ไอเทมชิ้นเดียวในทีมก็มักจะเพียงพอที่จะพลิกสถานการณ์ได้ ออบเจกทีฟที่คุณสูญเสียอย่างเป็นระบบ

ใครควรซื้อ

ไม่ใช่ทุกคน มีผู้เล่นเพียงคนเดียว และควรเป็นผู้เล่นที่ได้รับความเสียหาย ต่อเนื่องมากที่สุด เนื่องจากเอฟเฟกต์จะเกิดขึ้นทันทีที่กระทบเป้าหมาย ในทางปฏิบัติ: Fighter เลนหรือ Marksman ที่มีประสบการณ์

สายป่าเป็นผู้ให้บริการที่ไม่ดี เพราะเขาโจมตีอย่างรุนแรง: ระหว่างสองคน ตามคำมั่นสัญญาของเขา ผลที่ได้ก็หายไปแล้ว

เมื่อจะซื้อมัน

จากวัตถุที่สองหรือสามไม่ใช่สิ่งสุดท้าย นี่เป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุด ทั่วไป: รายการจะถูกซื้อเมื่อนาทีที่ยี่สิบในขณะที่การต่อสู้ การกำหนดเป้าหมายการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นระหว่างชั้นประถมศึกษาปีที่ 10 ถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 15

หากทีมตรงข้ามสร้างแหล่งฟื้นฟูสองแห่ง ได้แก่ Estes และเอ ตัวอย่างเช่น Yu Zhong – ผู้เล่นสองคนต้องสวมใส่มัน เอฟเฟกต์ไม่ซ้อนกัน ไม่ใช่เป้าหมายเดียวกัน แต่รับประกันว่าจะมีผู้ให้บริการอยู่เสมอ ในการต่อสู้

การสะท้อนกลับที่จะใช้

ดูผู้เล่นตัวจริงของฝ่ายตรงข้ามบนหน้าจอการเลือก ไม่ใช่ในนาทีที่ สิบห้า หากมีการรักษาหรือการฟื้นฟูที่สำคัญ ให้ตัดสินใจ ทันทีที่ซื้อส่วนลด การตัดสินใจสิบวินาทีนี้มีค่ามากกว่า มากกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพบิวด์ส่วนใหญ่

  • réduction de soins
  • guide
  • objets
  • estes
  • yu zhong