การดูแลลดลง สถิติไม่มีใครซื้อ
Estes, Yu Zhong, Uranus, Esmeralda: ส่วนที่ดีของเกมที่แพ้ในคิวจัดอันดับจะเล่นบนวัตถุที่ไม่มีใครรับ
นี่เป็นการตำหนิบ่อยที่สุดหลังจากพ่ายแพ้: “เอสเตของพวกเขาจัดการแล้ว มากเกินไป" แทบทุกกรณีไม่มีใครในทีมซื้อเลย การลดการดูแล
ปัญหาเป็นตัวเลขง่ายๆ
ฮีโร่แห่งการฟื้นฟูไม่ชนะเพราะเขารักษาได้มาก เขาชนะ เพราะมันรักษาได้มากกว่าความเสียหายที่ได้รับของทีมตรงข้าม มันเป็น เกณฑ์ ไม่ใช่เส้นโค้ง: คุณอยู่เหนือหรืออยู่ต่ำกว่า
การลดการรักษาไม่ได้ช่วยอะไรนอกจากเปลี่ยนเกณฑ์นี้ เธอไม่ทำ ไม่ใช่ความเสียหายที่สูงกว่า มันทำให้การรักษาของฝ่ายตรงข้ามไม่เพียงพอ บน Estes ไอเทมชิ้นเดียวในทีมก็มักจะเพียงพอที่จะพลิกสถานการณ์ได้ ออบเจกทีฟที่คุณสูญเสียอย่างเป็นระบบ
ใครควรซื้อ
ไม่ใช่ทุกคน มีผู้เล่นเพียงคนเดียว และควรเป็นผู้เล่นที่ได้รับความเสียหาย ต่อเนื่องมากที่สุด เนื่องจากเอฟเฟกต์จะเกิดขึ้นทันทีที่กระทบเป้าหมาย ในทางปฏิบัติ: Fighter เลนหรือ Marksman ที่มีประสบการณ์
สายป่าเป็นผู้ให้บริการที่ไม่ดี เพราะเขาโจมตีอย่างรุนแรง: ระหว่างสองคน ตามคำมั่นสัญญาของเขา ผลที่ได้ก็หายไปแล้ว
เมื่อจะซื้อมัน
จากวัตถุที่สองหรือสามไม่ใช่สิ่งสุดท้าย นี่เป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุด ทั่วไป: รายการจะถูกซื้อเมื่อนาทีที่ยี่สิบในขณะที่การต่อสู้ การกำหนดเป้าหมายการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นระหว่างชั้นประถมศึกษาปีที่ 10 ถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 15
หากทีมตรงข้ามสร้างแหล่งฟื้นฟูสองแห่ง ได้แก่ Estes และเอ ตัวอย่างเช่น Yu Zhong – ผู้เล่นสองคนต้องสวมใส่มัน เอฟเฟกต์ไม่ซ้อนกัน ไม่ใช่เป้าหมายเดียวกัน แต่รับประกันว่าจะมีผู้ให้บริการอยู่เสมอ ในการต่อสู้
การสะท้อนกลับที่จะใช้
ดูผู้เล่นตัวจริงของฝ่ายตรงข้ามบนหน้าจอการเลือก ไม่ใช่ในนาทีที่ สิบห้า หากมีการรักษาหรือการฟื้นฟูที่สำคัญ ให้ตัดสินใจ ทันทีที่ซื้อส่วนลด การตัดสินใจสิบวินาทีนี้มีค่ามากกว่า มากกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพบิวด์ส่วนใหญ่
- réduction de soins
- guide
- objets
- estes
- yu zhong