Jawhead vs Lolita
Jawhead ปะทะ Lolita วัดโดยเกมแยกตามแรงก์: ใครได้เปรียบด้าน Win Rate ในการปะทะ ใครแข็งแกร่งกว่าในต้นเกมหรือท้ายเกม บิลด์ที่เล่นมากที่สุด และผลงานเมื่ออยู่ทีมเดียวกันเรียนรู้เพิ่มเติม
· แพตช์ 2.2.16
ใครชนะ Jawhead หรือ Lolita?
ทุกแรงก์รวมกัน Lolita ได้เปรียบ Jawhead: Win Rate ต่างกัน 2.3 แต้ม ในการปะทะนี้ จากช่วงแรงก์ที่วัดได้ 3 ช่วง Jawhead นำใน 0 ช่วง และ Lolita นำใน 3 ช่วง
| แรงก์ | ความได้เปรียบ | Jawhead vs Lolita | Lolita vs Jawhead |
|---|---|---|---|
| ทุกแรงก์ | Lolita +2.3 แต้ม | -2.3 แต้ม | — |
| Legend | Lolita +1.8 แต้ม | -1.8 แต้ม | — |
| Mythical Honor | Lolita +1.8 แต้ม | -1.8 แต้ม | — |
| Mythical Glory | Lolita +2.8 แต้ม | -2.8 แต้ม | — |
ส่วนต่าง: การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวหนึ่งเมื่อเจออีกตัว หน่วยเป็นแต้ม (มุมมองของ Jawhead แล้วตามด้วย Lolita) ขีด: ฮีโร่อีกตัวไม่อยู่ใน 6 การปะทะที่เด่นที่สุดของฮีโร่นั้นที่แรงก์นี้ ความได้เปรียบ: ค่าเฉลี่ยของทั้งสองมุมมอง
ต้นเกมหรือท้ายเกม?
Lolita มี Win Rate สูงกว่าในทุกความยาวเกม
| ช่วงเกม | Jawhead | Lolita |
|---|---|---|
| ต้นเกม (10–14 นาที) | 43.7% | 53.5% |
| กลางเกม (14–18 นาที) | 46.3% | 54.0% |
| ท้ายเกม (18 นาทีขึ้นไป) | 48.2% | 52.5% |
Win Rate ของฮีโร่แต่ละตัวตามความยาวเกม (ทุกแรงก์) จากทุกเกมของฮีโร่ ไม่ใช่เฉพาะการปะทะนี้
โปรไฟล์ (ทุกแรงก์)
| เกณฑ์ | Jawhead | Lolita |
|---|---|---|
| Win Rate | 47.7% | 53.2% |
| Ban Rate | 0.3% | 0.2% |
| การโจมตี | 3 | 1 |
| ความทนทาน | 6 | 10 |
| เอฟเฟกต์ควบคุม | 6 | 9 |
| ความยาก | 6 | 5 |
บิลด์
Jawhead
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Roam
Support · Flicker · Win Rate 51.8%
ไอเทมสำหรับรับมือ Lolita · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Lolita
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Roam
Support · Revitalize · Win Rate 61.1%
ไอเทมสำหรับรับมือ Jawhead · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Jawhead และ Lolita อยู่ทีมเดียวกัน
- ทุกแรงก์รวมกัน Jawhead กับ Lolita: Win Rate +1.9 แต้ม
- ทุกแรงก์รวมกัน Lolita กับ Jawhead: Win Rate +1.9 แต้ม
- ที่แรงก์ Epic Jawhead กับ Lolita: Win Rate +1.6 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythic Jawhead กับ Lolita: Win Rate +1.5 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythic Lolita กับ Jawhead: Win Rate +2.8 แต้ม
การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวแรกเมื่อมีฮีโร่ตัวที่สองเป็นเพื่อนร่วมทีม จากข้อมูลคู่หูของเกม หรือหากไม่มี ใช้ข้อมูลเพื่อนร่วมทีมจาก Academy