Hayabusa vs Yi Sun-shin
Hayabusa ปะทะ Yi Sun-shin วัดโดยเกมแยกตามแรงก์: ใครได้เปรียบด้าน Win Rate ในการปะทะ ใครแข็งแกร่งกว่าในต้นเกมหรือท้ายเกม บิลด์ที่เล่นมากที่สุด และผลงานเมื่ออยู่ทีมเดียวกันเรียนรู้เพิ่มเติม
· แพตช์ 2.2.16
ใครชนะ Hayabusa หรือ Yi Sun-shin?
ที่แรงก์ Epic Hayabusa ได้เปรียบ Yi Sun-shin: Win Rate ต่างกัน 2.3 แต้ม ในการปะทะนี้
| แรงก์ | ความได้เปรียบ | Hayabusa vs Yi Sun-shin | Yi Sun-shin vs Hayabusa |
|---|---|---|---|
| Epic | Hayabusa +2.3 แต้ม | +2.3 แต้ม | -2.3 แต้ม |
ส่วนต่าง: การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวหนึ่งเมื่อเจออีกตัว หน่วยเป็นแต้ม (มุมมองของ Hayabusa แล้วตามด้วย Yi Sun-shin) ขีด: ฮีโร่อีกตัวไม่อยู่ใน 6 การปะทะที่เด่นที่สุดของฮีโร่นั้นที่แรงก์นี้ ความได้เปรียบ: ค่าเฉลี่ยของทั้งสองมุมมอง
ต้นเกมหรือท้ายเกม?
Yi Sun-shin มี Win Rate สูงกว่าในทุกความยาวเกม
| ช่วงเกม | Hayabusa | Yi Sun-shin |
|---|---|---|
| ต้นเกม (10–14 นาที) | 48.0% | 57.1% |
| กลางเกม (14–18 นาที) | 47.3% | 50.3% |
| ท้ายเกม (18 นาทีขึ้นไป) | 48.2% | 49.1% |
Win Rate ของฮีโร่แต่ละตัวตามความยาวเกม (Epic) จากทุกเกมของฮีโร่ ไม่ใช่เฉพาะการปะทะนี้
โปรไฟล์ (Epic)
| เกณฑ์ | Hayabusa | Yi Sun-shin |
|---|---|---|
| Win Rate | 47.2% | 52.1% |
| Ban Rate | 5.0% | 2.4% |
| การโจมตี | 5 | 9 |
| ความทนทาน | 4 | 4 |
| เอฟเฟกต์ควบคุม | 1 | 2 |
| ความยาก | 6 | 7 |
บิลด์
Hayabusa
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Jungle
Assassin · Retribution · Win Rate 51.7%
ไอเทมสำหรับรับมือ Yi Sun-shin · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Yi Sun-shin
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Jungle
Assassin · Retribution · Win Rate 56.2%
ไอเทมสำหรับรับมือ Hayabusa · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Hayabusa และ Yi Sun-shin อยู่ทีมเดียวกัน
- ทุกแรงก์รวมกัน Yi Sun-shin กับ Hayabusa: Win Rate -7.4 แต้ม
- ที่แรงก์ Epic Yi Sun-shin กับ Hayabusa: Win Rate -8.4 แต้ม
- ที่แรงก์ Legend Yi Sun-shin กับ Hayabusa: Win Rate -8.4 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythic Yi Sun-shin กับ Hayabusa: Win Rate -8.6 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythical Honor Yi Sun-shin กับ Hayabusa: Win Rate -7.4 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythical Glory Yi Sun-shin กับ Hayabusa: Win Rate -5.5 แต้ม
การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวแรกเมื่อมีฮีโร่ตัวที่สองเป็นเพื่อนร่วมทีม จากข้อมูลคู่หูของเกม หรือหากไม่มี ใช้ข้อมูลเพื่อนร่วมทีมจาก Academy