Harley vs Joy
Harley ปะทะ Joy วัดโดยเกมแยกตามแรงก์: ใครได้เปรียบด้าน Win Rate ในการปะทะ ใครแข็งแกร่งกว่าในต้นเกมหรือท้ายเกม บิลด์ที่เล่นมากที่สุด และผลงานเมื่ออยู่ทีมเดียวกันเรียนรู้เพิ่มเติม
· แพตช์ 2.2.16
ใครชนะ Harley หรือ Joy?
ทุกแรงก์รวมกัน Harley ได้เปรียบ Joy: Win Rate ต่างกัน 1.9 แต้ม ในการปะทะนี้ จากช่วงแรงก์ที่วัดได้ 2 ช่วง Harley นำใน 2 ช่วง และ Joy นำใน 0 ช่วง
| แรงก์ | ความได้เปรียบ | Harley vs Joy | Joy vs Harley |
|---|---|---|---|
| ทุกแรงก์ | Harley +1.9 แต้ม | +1.9 แต้ม | — |
| Legend | Harley +2.1 แต้ม | +2.1 แต้ม | — |
| Mythical Glory | Harley +1.8 แต้ม | +1.8 แต้ม | — |
ส่วนต่าง: การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวหนึ่งเมื่อเจออีกตัว หน่วยเป็นแต้ม (มุมมองของ Harley แล้วตามด้วย Joy) ขีด: ฮีโร่อีกตัวไม่อยู่ใน 6 การปะทะที่เด่นที่สุดของฮีโร่นั้นที่แรงก์นี้ ความได้เปรียบ: ค่าเฉลี่ยของทั้งสองมุมมอง
ต้นเกมหรือท้ายเกม?
Harley ทำได้ดีกว่าในต้นเกม ส่วน Joy ดีกว่าในท้ายเกม
| ช่วงเกม | Harley | Joy |
|---|---|---|
| ต้นเกม (10–14 นาที) | 51.0% | 47.5% |
| กลางเกม (14–18 นาที) | 49.7% | 49.2% |
| ท้ายเกม (18 นาทีขึ้นไป) | 49.3% | 50.1% |
Win Rate ของฮีโร่แต่ละตัวตามความยาวเกม (ทุกแรงก์) จากทุกเกมของฮีโร่ ไม่ใช่เฉพาะการปะทะนี้
โปรไฟล์ (ทุกแรงก์)
| เกณฑ์ | Harley | Joy |
|---|---|---|
| Win Rate | 48.1% | 48.4% |
| Ban Rate | 3.2% | 0.2% |
| การโจมตี | 9 | 7 |
| ความทนทาน | 3 | 3 |
| เอฟเฟกต์ควบคุม | 1 | 1 |
| ความยาก | 4 | 9 |
บิลด์
Harley
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Jungle
Assassin · Retribution · Win Rate 55.6%
ไอเทมสำหรับรับมือ Joy · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Joy
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Jungle
Mage · Retribution · Win Rate 57.0%
ไอเทมสำหรับรับมือ Harley · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Harley และ Joy อยู่ทีมเดียวกัน
- ทุกแรงก์รวมกัน Joy กับ Harley: Win Rate -4.3 แต้ม
- ที่แรงก์ Epic Joy กับ Harley: Win Rate -3.7 แต้ม
- ที่แรงก์ Legend Joy กับ Harley: Win Rate -4.5 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythic Joy กับ Harley: Win Rate -4.4 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythical Honor Joy กับ Harley: Win Rate -3.4 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythical Glory Joy กับ Harley: Win Rate -3.9 แต้ม
การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวแรกเมื่อมีฮีโร่ตัวที่สองเป็นเพื่อนร่วมทีม จากข้อมูลคู่หูของเกม หรือหากไม่มี ใช้ข้อมูลเพื่อนร่วมทีมจาก Academy