Bruno vs Layla
Bruno ปะทะ Layla วัดโดยเกมแยกตามแรงก์: ใครได้เปรียบด้าน Win Rate ในการปะทะ ใครแข็งแกร่งกว่าในต้นเกมหรือท้ายเกม บิลด์ที่เล่นมากที่สุด และผลงานเมื่ออยู่ทีมเดียวกันเรียนรู้เพิ่มเติม
· แพตช์ 2.2.16
ใครชนะ Bruno หรือ Layla?
ที่แรงก์ Mythical Honor Layla ได้เปรียบ Bruno: Win Rate ต่างกัน 1.9 แต้ม ในการปะทะนี้ จากช่วงแรงก์ที่วัดได้ 2 ช่วง Bruno นำใน 0 ช่วง และ Layla นำใน 2 ช่วง
| แรงก์ | ความได้เปรียบ | Bruno vs Layla | Layla vs Bruno |
|---|---|---|---|
| Mythical Honor | Layla +1.9 แต้ม | -1.9 แต้ม | +1.9 แต้ม |
| Mythical Glory | Layla +2.1 แต้ม | — | +2.1 แต้ม |
ส่วนต่าง: การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวหนึ่งเมื่อเจออีกตัว หน่วยเป็นแต้ม (มุมมองของ Bruno แล้วตามด้วย Layla) ขีด: ฮีโร่อีกตัวไม่อยู่ใน 6 การปะทะที่เด่นที่สุดของฮีโร่นั้นที่แรงก์นี้ ความได้เปรียบ: ค่าเฉลี่ยของทั้งสองมุมมอง
ต้นเกมหรือท้ายเกม?
Bruno มี Win Rate สูงกว่าในทุกความยาวเกม
| ช่วงเกม | Bruno | Layla |
|---|---|---|
| ต้นเกม (10–14 นาที) | 52.8% | 45.5% |
| กลางเกม (14–18 นาที) | 55.2% | 50.9% |
| ท้ายเกม (18 นาทีขึ้นไป) | 54.3% | 50.6% |
Win Rate ของฮีโร่แต่ละตัวตามความยาวเกม (Mythical Honor) จากทุกเกมของฮีโร่ ไม่ใช่เฉพาะการปะทะนี้
โปรไฟล์ (Mythical Honor)
| เกณฑ์ | Bruno | Layla |
|---|---|---|
| Win Rate | 54.0% | 48.6% |
| Ban Rate | 0.1% | 1.3% |
| การโจมตี | 6 | 8 |
| ความทนทาน | 2 | 1 |
| เอฟเฟกต์ควบคุม | 2 | 1 |
| ความยาก | 4 | 2 |
บิลด์
Bruno
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Gold Lane
Marksman · Flicker · Win Rate 60.2%
ไอเทมสำหรับรับมือ Layla · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Layla
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Gold Lane
Assassin · Flicker · Win Rate 54.1%
ไอเทมสำหรับรับมือ Bruno · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Bruno และ Layla อยู่ทีมเดียวกัน
- ทุกแรงก์รวมกัน Bruno กับ Layla: Win Rate -6.4 แต้ม
- ทุกแรงก์รวมกัน Layla กับ Bruno: Win Rate -6.4 แต้ม
- ที่แรงก์ Legend Bruno กับ Layla: Win Rate -5.7 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythic Bruno กับ Layla: Win Rate -8.6 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythical Honor Bruno กับ Layla: Win Rate -7.5 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythical Glory Bruno กับ Layla: Win Rate -6.5 แต้ม
การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวแรกเมื่อมีฮีโร่ตัวที่สองเป็นเพื่อนร่วมทีม จากข้อมูลคู่หูของเกม หรือหากไม่มี ใช้ข้อมูลเพื่อนร่วมทีมจาก Academy