Опыт линии: выиграйте свою линию, никого не убивая
EXP Lane получается за волну миньонов и турель, а не за дуэль. Это меняет все в том, как вы в нее играете.
Путь опыта порождает больше вредных привычек, чем любой другой другая позиция, потому что она напоминает дуэль. Она не одна из них.
Что на самом деле платит за должность
Опытный игрок на линии приносит три вещи: опыт, давление тяги, а корпус доступен для половины голов верхняя часть карты. Ни одна из этих трёх вещей не требует убийства прямой оппонент.
Переулок, на котором оба игрока спокойно фармят, является нейтральным. А полоса, где вы находитесь на три волны впереди и на одну турель меньше на противоположной стороне это выигранная дорожка — даже с нулевым количеством смертей и нулевыми выбываниями.
Расчет волны
Полезное правило можно сформулировать в одном предложении: никогда не покидайте линию, не толкнувшись. волна. Старт по очереди, оставление волны в середине дорожки – это предложите бесплатное золото и позвольте волне вернуться в вашу башню.
И наоборот, толкание волны перед уходом вынуждает противника остаться на некоторое время. защити его. Это единственный способ создать численное преимущество в другом месте на карту, не принимая ни малейшего риска.
Когда вступать в бой
Почти никогда до первой турели. Пересеките карту для боя пять неопределенных, падение двух волн, как правило, является чистым убытком, даже если бой выигран.
Исключение очевидно: господин. Там присутствие дороже волны, потому что цель меняет состояние всей карты.
Самая распространенная ошибка
Выгоните противника с низким уровнем жизни с линии. Максимальный выигрыш составляет устранение; цена — две потерянные волны, неизвестная позиция и противостоящий лесник, который только и ждал этого. Расчет проигрывает почти всем броски, и все же именно это стоит больше всего игр на этой позиции.
- lane expérience
- guide
- macro
- farm
- split push