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Parchepor achedon12

Parche 2.1.88: roamers reforzados, Hirara llega a la jungla

Hirara, 42 héroes ajustados, 26 de ellos reforzados, una oleada de bonificaciones para los roamers: qué cambia el parche 2.1.88 y dónde están los héroes en cuestión según las mediciones de septiembre.

Este resumen está escrito a partir de las notas del parche incluidas en la wiki. Los reformula y comenta; no los reemplaza. La página wiki aún está incompleta: para 25 de los 42 héroes ajustados, solo indica la dirección de la modificación, sin su contenido.

El parche 2.1.88 se lanzó el 17 de junio de 2026 en el servidor oficial. Añade una heroína, Hirara, y ajusta 42 héroes: 26 fortalecidos, 11 debilitados, 5 modificados sin una dirección clara. Los desarrolladores resumen la intención en dos puntos: ayudar a los roamers más tradicionales, los tanques como apoyo del equipo, a existir en la nueva temporada, y revisar el ritmo de la jungla al inicio del juego, con más libertad para el equipo de antemano y más margen para aquel cuya jungla es invadida.

Una nueva heroína: Hirara

Hirara es una asesina de la jungla que empuña dos abanicos. Su kit se basa en combinaciones: además de sus dos habilidades, el orden en el que las encadena desbloquea dos habilidades combinadas diferentes.

Roamers, grandes ganadores

Este es el corazón del parche. Varios soportes ven caer especialmente el coste de maná de sus habilidades: Estes, Angela y Floryn. Estes también gana un poco de HP y la defensa de su habilidad 1 ahora depende en parte de su poder mágico.

Rafaela recibe el cambio más fuerte: la recarga base de su resurrección pasa de 40 a 10 segundos, a cambio de una mayor proporción ligada al retraso de la reaparición del aliado resucitado. Su habilidad 1 hace más daño y sus otras dos habilidades cuestan menos.

Mathilda gana daño en la mitad y al final del juego, especialmente en su habilidad 1 y su habilidad máxima, cuyo escudo se beneficia mucho más del poder mágico. Diggie está ajustado: menos armadura base pero mejor progresión, habilidad 1 más barata y habilidad 2 más cara.

En el lado del tanque, Minotaur, Carmilla, Khufra, Atlas, Hylos, Chip, Gatotkaca, Akai, Johnson y Edith están reforzados, y Tigreal y Grock están ajustados, pero la wiki aún no detalla estos cambios. Fuera de roam, Eudora, Aurora y Cici también están reforzadas, sin más detalles.

La jungla y los luchadores.

Saber ya no depende de una sola explosión: las espadas de su habilidad 1 también reducen su propio tiempo de reutilización, sus golpes finales son más fuertes y sus atributos básicos lo dirigen hacia los objetos de combate. Hanzo ahora puede usar su habilidad 1 en la tortuga y el señor, y la recarga de su último drop; a cambio, pierde HP base y esta recarga se duplica si matan a Hanekage.

Ling despeja la jungla más rápido al principio del juego gracias a un ataque básico más rápido y una habilidad 2 que se recarga más rápido en niveles posteriores. Yin ve que su habilidad definitiva ya no se ve interrumpida por los controles, excepto la supresión. Balmond mueve su reducción de armadura de la habilidad 1 a la habilidad 2. Aulus gana en persecución, Ruby en daño a costa de un robo de vida reducido siempre que tenga muchos HP, y Argus pasa de un perfil de asesino al de un luchador, con una habilidad definitiva que se activa por sí sola contra un golpe fatal.

Hilda pierde la explosión temprana del juego pero gana un escudo más importante, y Khaleed cambia un poco de daño por una habilidad 2 que está disponible con más frecuencia.

Marcel y los héroes debilitados

Marcel es el cambio más visible entre los ajustes: su habilidad 1 pierde su inmovilización a favor de una desaceleración más fuerte, y la zona de su habilidad definitiva dura menos, con objetivos que siguen siendo objetivos. A cambio, gana HP y defensas básicas.

Kalea, Freya, Gloo, Phoveus, Zhuxin, Suyou, Leomord, Claude, Harley y Paquito están debilitados, aunque la wiki aún no especifica cómo.

Lo que dicen las medidas hoy

Primero una aclaración: las estadísticas del sitio cubren los treinta días anteriores a su lectura el 11 de septiembre de 2026, mucho después del lanzamiento del parche. Por tanto, no nos permiten medir un antes y un después. Por otro lado, dicen dónde están los héroes en cuestión, todos los rangos combinados.

  • Los vagabundos mejorados no están todos al mismo nivel. Rafaela (58,5% de victorias), Estes (54,1%), Minotauro (54,5%), Khufra (54,4%) y Floryn (53,5%) están por encima del promedio, y Rafaela vio su tasa de prohibición aumentar del 12,3% al 16,5% durante el período. Mathilda (44,6%), Gatotkaca (45,8%), Hylos (47,8%) y Angela (48,5%) se mantienen por debajo a pesar de sus bonificaciones.
  • Dos héroes debilitados permanecen en la cima de la lista de niveles: Gloo, baneado en casi un juego de cada dos, y Paquito, baneado en poco más de un juego de dos.
  • Hanzo, aunque fortalecido, está cayendo: su tasa de victorias pasa del 52,8% al 49,5% en los treinta días medidos, mientras que su tasa de baneos aumenta del 33% al 42%.
  • Marcel mantiene uno de los mejores índices de victorias del juego (58,6%) a pesar de perder su inmovilización, pero en muy pocos partidos jugados.
  • Hirara ya es uno de los héroes más prohibidos: 63 % en todos los rangos y 81 % en el rango Mythic Glory.

Lectura general

El parche mantiene su promesa para los vagabundos en el sentido de que la mayoría de los tanques y apoyos específicos ahora son jugables, y varios de ellos se encuentran entre los más efectivos del juego. Pero sus bonificaciones no han situado a Mathilda o Ángela por encima de la media, y el debilitamiento de Gloo y Paquito no han disminuido el miedo que inspiran en la selección. Necesitaremos las notas wiki completas para juzgar los 25 cambios que aún no se detallan.