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MLBBDex

Notas del servidor Advance

Servidor Advance 1.8.68

Anterior al parche 2.1.88

Página de origen en la wiki

Cambios en prueba

Todo lo que aparece aquí se está probando en el servidor Advance: estos cambios aún pueden variar, o no llegar nunca al servidor oficial.

En resumen

Equipo nuevo, hacha de sed de sangre y collar de duración eliminados, ajustes de equipo

Palabras de los diseñadores

Después de mucha discusión con usted en el Taller de Layla, la primera versión de los ajustes de nuestro equipo estará disponible en el Servidor Avanzado con esta actualización.

Principalmente hemos optimizado el equipo existente e introducido varios equipos nuevos, incluidos los adaptables, para brindar un conjunto más diverso de opciones para los héroes de cada clase.

Para una mejor experiencia con el nuevo equipo, las configuraciones anteriores de su equipo con equipo optimizado se restablecerán a los valores predeterminados. También hemos cambiado la mayoría de las configuraciones predeterminadas para que coincidan con los ajustes del equipo.

No dude en enviarnos sus comentarios a través del Taller de Layla y otros canales. También continuaremos haciendo ajustes a los efectos del equipo, estadísticas, íconos y efectos visuales del juego.

Cambios de héroes

No hay cambios de héroes en esta versión.

Objetos

Ajustes del campo de batalla

Sky Piercer

Nuevo

Queremos darles a los Asesinos una opción más arriesgada pero más gratificante para hacer que la lucha al principio del juego sea más intensa.

Atributos del equipo
  • +60 ataque adaptativo
  • +20 velocidad de movimiento
Pasiva única: letalidad
  • Después de infligir daño a un héroe enemigo, ejecuta al héroe si su HP es inferior al 5%.
  • Gana 10 acumulaciones de Letalidad por cada muerte y pierde 8 acumulaciones por cada muerte. Cada acumulación de Letalidad aumenta el umbral de HP del efecto de ejecución en un 0,1 %, acumulándose 70 veces.
Ver la ficha de Sky Piercer

Malefic Gun

Nuevo

Queremos optimizar la experiencia de ataque básico de los tiradores y permitir que algunos hagan uso de su rango de ataque y movimiento para infligir daño en peleas en equipo de forma segura.

Atributos del equipo
  • +30 ataque físico
  • +20% de velocidad de ataque
  • +15% de probabilidad de crítico
Activo Único - Energía Maléfica
  • Aumenta el alcance de ataque en un 15% de las unidades durante 2 s. La duración se reinicia cada vez que un ataque básico golpea a un héroe. El efecto tiene un tiempo de reutilización de 70 segundos.
Pasiva única: Celo
  • Los ataques básicos otorgan un 10 % de velocidad de movimiento durante 1 s.
Ver la ficha de Malefic Gun

Pandora's Box

Nuevo

Los magos no tienen equipo que cause un daño impresionante a héroes con alto HP, por lo que agregamos este equipo que, con suerte, no causará demasiado daño a héroes blandos.

Atributos del equipo
  • +70 poder mágico
  • +10% de reducción de tiempo de reutilización
Pasiva Única - Buscador
  • Por cada 300 de daño mágico infligido a un héroe enemigo, se lanza un proyectil al héroe enemigo, que inflige un daño verdadero equivalente al 1% de su HP máximo.

Glowing Wand & Necklace of Durance

Fusión

Los efectos de Glowing Wand son demasiado simples sin el aumento de daño, mientras que Necklace of Durance palidece en comparación con las otras dos piezas del equipo de reducción de regeneración. Por lo tanto, eliminamos Necklace of Durance y agregamos sus efectos a Glowing Wand.

Pasiva única: LifebaneNuevo
  • Infligir daño a un objetivo reducirá los efectos de Escudo y Regeneración de HP al 50% de lo normal durante 3 segundos.
PrecioNerf
  • antes:1950después:2150

Queen's Wings & Bloodlust Axe

Fusión

Eliminamos Bloodlust Axe y agregamos sus efectos a Queen's Wings, que con suerte se adaptará a más luchadores y los ayudará a realizar jugadas superiores con bajos HP.

Atributos del equipo
  • +40 ataque adaptativo
  • +600 puntos de vida máximos
  • +10% de reducción de tiempo de reutilización
  • +15 % vampiro de hechizos
Pasiva única: DemonizarRenovación
  • Cuando HP cae por debajo del 40%, gana 600-2000 de escudo (escala con el nivel) y reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en 2 s. El efecto tiene un tiempo de reutilización de 60 s.
PrecioNerf
  • antes:2250después:2550
Construir rutaAjuste
  • antes:Ares Belt + Hero's Ringdespués:Expert Gloves + Vitality Crystal + Hero's Ring

Thunder Belt

Renovación

Queremos que el nuevo Thunder Belt combine con más Tank Fighters en lugar de otros héroes y proporcione suficiente daño.

Atributos del equipo
  • +800 HP máx.
  • +20 Defensa Física
  • +20 Defensa Mágica
  • +20 velocidad de movimiento
Pasiva única: RayoRenovación
  • Cada 4 segundos, el siguiente ataque básico causará un daño verdadero adicional de 50 + 100 % de defensa física + 100 % de defensa mágica al objetivo y a los enemigos circundantes, junto con una breve pero poderosa ralentización del 99 %.
  • Cada golpe a un héroe enemigo aumentará permanentemente la Defensa Híbrida en 1.
Construir rutaAjuste
  • antes:Ares Belt + Leather Jerkin + Azure Bladedespués:Ares Belt + Leather Jerkin + Magic Resist Cloak
Ver la ficha de Thunder Belt

Twilight Armor

Renovación

Queremos mejorar la versatilidad de Twilight Armor contra el daño explosivo.

Pasiva única: CrepúsculoRenovación
  • Al recibir más de 800 de daño en una sola instancia, el exceso de daño más allá de esa cantidad se reduce en +0,4 HP máximo sin tiempo de reutilización (se aplica solo al daño enemigo).
Ver la ficha de Twilight Armor

Clock of Destiny

Renovación

Con suerte, el nuevo Reloj del Destino ayudará a los héroes de Magic que necesitan tanto daño como durabilidad, y también descubrimos que el equipo que crece lentamente con el tiempo no es adecuado para juegos de ritmo rápido.

Atributos del equipo
  • +45 poder mágico
  • +400 puntos de vida máximos
  • +800 maná máximo
Pasiva única: DestinoRenovación
  • Obtiene 5-12 de Defensa Híbrida (escala con el nivel) cada vez que inflige Daño Mágico, acumulándose hasta 6 veces durante 3 s (puede ganar 1 acumulación cada 0,4 s).
Pasiva única - RegaloNuevo
  • Regenera un 20% de HP y maná a los 2 segundos de subir de nivel.
Ver la ficha de Clock of Destiny

Dominance Ice

Ajuste

Queremos que tenga efectos de contraataque similares para los luchadores y tiradores que dependen de la velocidad de ataque.

Pasiva única: Frío árticoAjuste
  • Condición desencadenante:antes:Trigger against nearby enemy heroesdespués:Trigger against attackers upon taking damage
  • Reducción de la velocidad de ataque:antes:70%después:80%
Pasiva única: LifebaneAjuste
  • Condición desencadenante:antes:Trigger against nearby enemy heroesdespués:Trigger against attackers upon taking damage
Ver la ficha de Dominance Ice

Black Ice Shield

Ajuste
Pasiva única: Frío árticoAjuste
  • Condición desencadenante:antes:Trigger against nearby enemy heroesdespués:Trigger against attackers upon taking damage
  • Reducción de la velocidad de ataque:antes:85%después:90%
Ver la ficha de Black Ice Shield

Fleeting Time

Ajuste

Queremos que sea una opción para héroes físicos e incluso tanques, ya que también puede proporcionar suficiente reducción de tiempo de reutilización para tanques.

Atributos del equipoAjuste
  • +30 ataque adaptativo
  • +600 puntos de vida máximos
  • +15% de reducción de tiempo de reutilización
Construir rutaAjuste
  • antes:Book of Sages + Magic Wand + Hero's Ringdespués:Expert Gloves + Hero's Ring + Hero's Ring
Ver la ficha de Fleeting Time

Rename Winter Truncheon to Winter Crown

Queremos que sea una opción para los héroes físicos.

Atributos del equipo
  • +60 ataque adaptativo
  • +400 puntos de vida máximos
  • +5% de reducción de tiempo de reutilización
Construir rutaAjuste
  • antes:Magic Wand + Vitality Crystaldespués:Expert Gloves + Hero's Ring + Vitality Crystal

Expert Gloves

Nuevo

Agregamos un nuevo componente a algunos equipos adaptativos.

Atributos del equipo
  • +30 ataque adaptativo
Ver la ficha de Expert Gloves

Blood Wings

Renovación

Queremos mejorar la durabilidad de los magos a un precio más bajo, haciéndolo disponible al principio y a la mitad del juego.

Atributos del equipoNerf
  • antes:+175 Magic Powerdespués:+90 Magic Power
  • Se eliminó +500 HP máximo.
PrecioBuff
  • Precio:antes:3000después:2100
Pasiva única: GuardiaRenovación
  • Obtiene un escudo de 800 +10 MP que se regenerará 30 segundos después de ser dañado. El escudo también otorga 30 de velocidad de movimiento mientras dura y 150 de velocidad de movimiento durante 1 segundo después de romperse.
Ver la ficha de Blood Wings

Holy Crystal

Buff

Necesitamos nuevos equipos de mago para proporcionar mucho poder mágico después de reducir el precio de Blood Wings.

Atributos del equipoBuff
  • poder magico:antes:100después:185
PrecioNerf
  • antes:2100después:3000
Construir rutaAjuste
  • Se necesita varita mágica:antes:2después:3
Ver la ficha de Holy Crystal

Ogre Tomahawk

Ajuste

Eliminamos la pasiva y bajamos el precio para agregarla a más rutas de construcción.

Atributos del equipoNerf
  • Ataque físico:antes:30después:25
PrecioBuff
  • antes:790después:650
Pasiva Única - EnojadoEliminado
Ver la ficha de Ogre Tomahawk

Endless Battle

Ajuste

Para igualar los ajustes realizados en Ogre Tomahawk, queremos que los héroes que lo usan como equipo principal construyan más rápido.

Atributos del equipoNerf
  • Ataque físico:antes:65después:60
PrecioBuff
  • antes:2470después:2330
Ver la ficha de Endless Battle

Campo de batalla y sistema

Corrección de errores

  • Se eliminó la función del botón de ataque básico para cambiar de objetivo tocando en diferentes direcciones.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo más cercano en los controles no surtía efecto en las habilidades.
  • Se corrigieron los rangos de filtro de habilidades incorrectos durante el lanzamiento inteligente:
  • a) Se solucionó un problema por el cual algunas habilidades de fijación de objetivos no podían perseguir enemigos, p. La ira del trueno de Eudora.
  • b) Se solucionó un problema por el cual algunas habilidades AOE no podían filtrar correctamente al enemigo más lejano, p. El ataque aéreo emplumado de Pharsa.
  • c) Se solucionó un problema por el cual los rangos de filtro de algunas habilidades AOE eran demasiado largos, p. Doble haz de Ixia.
  • d) Se solucionó un problema por el cual los rangos de persecución de algunas habilidades de fijación de objetivos eran demasiado largos, p. Pulso de luz estelar de Lunox.
Todas las versiones del servidor Advance

Notas tomadas de la wiki de Mobile Legends, bajo licencia CC BY-SA, y traducidas automáticamente del inglés. El texto original lo publica Moonton.