Línea de experiencia: gana tu línea sin matar a nadie
El carril de experiencia se gana con la oleada de minions y la torreta, no con el duelo. Lo que cambia todo en la forma en que lo juegas.
El carril de la experiencia produce más malos hábitos que cualquier otro. otra posición, porque se parece a un duelo. Ella no es una de ellos.
Lo que realmente paga el puesto
Un jugador de carril experimentado aporta tres cosas: experiencia, Presión de empuje y un cuerpo disponible para medias porterías. parte superior de la tarjeta. Ninguna de estas tres cosas requiere matar a uno. oponente directo.
Un carril donde ambos jugadores cultivan tranquilamente es un carril neutral. A carril donde estás tres oleadas por delante y una torreta menos en el lado opuesto es un camino ganado: incluso con una puntuación de cero muertes, cero eliminaciones.
Calculando la onda
La regla útil se puede resumir en una frase: nunca abandones el carril sin haber empujado. la ola. Comenzar en rotación dejando una ola en medio del carril es Ofrece oro gratis y deja que la ola regrese a tu torreta.
Por el contrario, empujar la ola antes de irse obliga al oponente a quedarse durante defenderlo. Ésta es la única manera de crear una ventaja numérica en otros lugares del mundo. la tarjeta sin correr el más mínimo riesgo.
Cuando unirse a las peleas
Casi nunca antes de la primera torreta. Cruza el mapa para pelear cinco inciertos, que caen dos olas, generalmente es una pérdida neta, incluso si se gana la pelea.
La excepción es clara: el señor. Allí vale más la presencia que la ola, porque el objetivo cambia el estado de todo el mapa.
El error más común
Saca del carril a un oponente de poca monta. La ganancia máxima es eliminación; El costo es dos olas perdidas, una posición desconocida y una jungla oponente que solo estaba esperando esto. El cálculo pierde a casi todos. los movimientos, y sin embargo esto es lo que cuesta más juegos en esta posición.
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