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Guíapor achedon12

La reducción de los cuidados, la estadística que nadie compra

Estes, Yu Zhong, Uranus, Esmeralda: buena parte de las partidas perdidas en la cola clasificatoria se juegan sobre un objeto que nadie toma.

Éste es el reproche más frecuente tras una derrota: “sus Estes se encargaron de demasiado ". En casi todos los casos, nadie en el equipo había comprado reducción de la atención.

El problema, en números simples

Un héroe de regeneración no gana porque cura mucho. el gana porque su curación supera el daño sostenido del equipo contrario. es un umbral, no una curva: o estás por encima o por debajo.

Reducir la atención no hace más que mover este umbral. ella no hace no el daño mayor, hace que la curación del oponente sea insuficiente. en un Estes, un solo elemento del equipo suele ser suficiente para cambiar una pelea. objetivo que se pierde sistemáticamente.

¿Quién debería comprarlo?

No todos. Sólo un jugador, y preferiblemente aquel cuyo daño es el más continuo, ya que el efecto se aplica en el momento en que impacta en el objetivo. En la práctica: el luchador o tirador experimentado.

El jungla es un mal portador porque ataca a borbotones: entre dos de sus compromisos, el efecto ya se ha disipado.

cuando comprarlo

Del segundo o tercer objeto, no del último. Este es el mayor error común: el artículo se compra en el minuto veinte, mientras que las peleas Los cambios de objetivos determinantes se produjeron entre los grados décimo y decimoquinto.

Si el equipo contrario alinea dos fuentes de regeneración, una Estes y otra Yu Zhong, por ejemplo: dos jugadores deben usarlos. El efecto no se acumula. no en el mismo objetivo, pero garantiza que un portador siempre esté presente en la pelea.

El reflejo de tomar

Mira la composición contraria en la pantalla de selección, no en el minuto a minuto quince. Si contiene curación o regeneración significativa, decida inmediatamente quién compra la reducción. Esta decisión de diez segundos vale más que la mayoría de las optimizaciones de compilación.