Lylia vs Natalia
Lylia ปะทะ Natalia วัดโดยเกมแยกตามแรงก์: ใครได้เปรียบด้าน Win Rate ในการปะทะ ใครแข็งแกร่งกว่าในต้นเกมหรือท้ายเกม บิลด์ที่เล่นมากที่สุด และผลงานเมื่ออยู่ทีมเดียวกันเรียนรู้เพิ่มเติม
· แพตช์ 2.2.16
ใครชนะ Lylia หรือ Natalia?
ที่แรงก์ Mythic Natalia ได้เปรียบ Lylia: Win Rate ต่างกัน 1.6 แต้ม ในการปะทะนี้ จากช่วงแรงก์ที่วัดได้ 3 ช่วง Lylia นำใน 0 ช่วง และ Natalia นำใน 3 ช่วง
| แรงก์ | ความได้เปรียบ | Lylia vs Natalia | Natalia vs Lylia |
|---|---|---|---|
| Mythic | Natalia +1.6 แต้ม | -1.6 แต้ม | — |
| Mythical Honor | Natalia +1.8 แต้ม | -1.8 แต้ม | — |
| Mythical Glory | Natalia +2.2 แต้ม | -2.2 แต้ม | — |
ส่วนต่าง: การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวหนึ่งเมื่อเจออีกตัว หน่วยเป็นแต้ม (มุมมองของ Lylia แล้วตามด้วย Natalia) ขีด: ฮีโร่อีกตัวไม่อยู่ใน 6 การปะทะที่เด่นที่สุดของฮีโร่นั้นที่แรงก์นี้ ความได้เปรียบ: ค่าเฉลี่ยของทั้งสองมุมมอง
ต้นเกมหรือท้ายเกม?
Lylia ทำได้ดีกว่าในต้นเกม ส่วน Natalia ดีกว่าในท้ายเกม
| ช่วงเกม | Lylia | Natalia |
|---|---|---|
| ต้นเกม (10–14 นาที) | 53.3% | 48.0% |
| กลางเกม (14–18 นาที) | 49.0% | 54.8% |
| ท้ายเกม (18 นาทีขึ้นไป) | 49.0% | 56.4% |
Win Rate ของฮีโร่แต่ละตัวตามความยาวเกม (Mythic) จากทุกเกมของฮีโร่ ไม่ใช่เฉพาะการปะทะนี้
โปรไฟล์ (Mythic)
| เกณฑ์ | Lylia | Natalia |
|---|---|---|
| Win Rate | 50.2% | 51.2% |
| Ban Rate | 0.6% | 3.1% |
| การโจมตี | 10 | 6 |
| ความทนทาน | 5 | 1 |
| เอฟเฟกต์ควบคุม | 2 | 6 |
| ความยาก | 6 | 9 |
บิลด์
Lylia
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Mid Lane
Mage · Flameshot · Win Rate 52.4%
ไอเทมสำหรับรับมือ Natalia · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Natalia
บิลด์ที่เล่นมากที่สุด · Jungle
Assassin · Retribution · Win Rate 61.0%
ไอเทมสำหรับรับมือ Lylia · อิงตามกฎ ไม่ได้มาจากการวัด
Lylia และ Natalia อยู่ทีมเดียวกัน
- ทุกแรงก์รวมกัน Lylia กับ Natalia: Win Rate +1.2 แต้ม
- ที่แรงก์ Legend Lylia กับ Natalia: Win Rate +0.9 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythic Lylia กับ Natalia: Win Rate +0.7 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythical Honor Lylia กับ Natalia: Win Rate +1.1 แต้ม
- ที่แรงก์ Mythical Glory Lylia กับ Natalia: Win Rate +1.3 แต้ม
การเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ของฮีโร่ตัวแรกเมื่อมีฮีโร่ตัวที่สองเป็นเพื่อนร่วมทีม จากข้อมูลคู่หูของเกม หรือหากไม่มี ใช้ข้อมูลเพื่อนร่วมทีมจาก Academy